Echoes of Wisdom könnte ein vergessenes Serienfeature zurückbringen

    0
    Echoes of Wisdom könnte ein vergessenes Serienfeature zurückbringen

    Zusammenfassung

    • Zelda als spielbarer Charakter in Echoes of Wisdom markiert einen bedeutenden Schritt auf dem Weg zu ihrem eigenen Spiel.

    • Magie als Spielmechanik in Zelda-Spielen birgt ungenutztes Potenzial, das in zukünftigen Titeln wiederbelebt werden könnte.

    • Echoes of Wisdom bietet die Möglichkeit, das magische System zurückzubringen und zu verbessern, indem es einzigartige Rätselstile bietet und die Kreativität fördert.

    Die Legende von Zelda: Echoes of Wisdom nimmt Änderungen an der Standardformel der Serie vor und schließt Zelda zum ersten Mal als spielbaren Charakter in einem Hauptserienspiel ein. Inzwischen wurde bekannt, dass sie nicht die einzige spielbare Figur sein wird Echos der Weisheit Es wird nicht so revolutionär sein wie bisher angenommen, aber die Tatsache, dass Zelda spielbar ist, ist ein großer Schritt auf dem Weg zu ihrem eigenen Spiel. Darüber, Echos der Weisheit verfügt über das perfekte Setting und die perfekten Charaktere, um ein vergessenes Feature zurückzubringen und es für die Verwendung in zukünftigen Spielen zu überarbeiten.

    Es sind noch ein paar Monate bis dahin Zelda: Echoes of Wisdom erscheint, daher ist noch nicht viel über seine Geschichte bekannt. Was die Kampf- und Gameplay-Features angeht, Es scheint, dass es zwei Kampfstile geben wird, die jeweils auf den gespielten Charakter zugeschnitten sind. Link verfügt natürlich über das traditionelle Schwert und den Schild, die er im Kampf gegen Feinde verwenden kann. Aber Zelda ist im Allgemeinen keine Nahkämpferin, und wenn sie bei Bosskämpfen an der Seite von Link kämpfen muss, greift sie je nach den Fähigkeiten, auf die sie in diesem Titel Zugriff hat, tendenziell zu Pfeil und Bogen oder zu Magie.

    Zelda: Echoes Of Wisdom könnte die Magie zurückbringen

    Magie als Spielmechanik muss zurückkehren


    Zelda und die Fee Tri stehen mit Wachen auf beiden Seiten am Stadttor.

    Magie als Spielmechanik wurde in gesehen Zelda Spiele zuvormit Okarina der Zeit Dies ist vielleicht das bemerkenswerteste Beispiel für Magie, die Link sowohl im Kampf als auch beim Lösen von Rätseln einsetzt. Allerdings sind neuere Titel wie BEIDE Und TOTK Stattdessen verfügen sie über Fähigkeiten, die auf die Fähigkeiten „Champion“ und „Weisen“ beschränkt sind, wie z. B. Magie, auf die Link im Laufe des Spiels zugreifen kann, sobald sie freigeschaltet sind. Sobald diese Fähigkeiten freigeschaltet und die Dungeons abgeschlossen sind, kann Link sie für den Kampf oder die Erkundung nutzen. Das Problem ist, dass darin mehr Potenzial für Magie steckt Zeldaund es ist Zeit, das System zu erneuern.

    Angesichts von Zeldas Waffe Echos der WeisheitSie verlässt sich in ihren Spielabschnitten eher auf Magie. Seit Zelda beinhaltet oft Kampf- und Rätselelemente in Spielen, Magie wird wahrscheinlich der Schlüssel zu beiden Elementen sein, wenn man als Zelda spielt. Dadurch können Rätsel so gestaltet werden, dass Zelda beim Einsatz von Magie kreativ sein muss, genau wie Link es sein musste, als er Magie einsetzte Okarina der Zeitwo er mehrere Fackeln gleichzeitig anzünden konnte, um Türen zu öffnen. Mit wie kreativ einige Rätsel sind Zelda Die Geschichte hat keine Magie, sondern eröffnet noch mehr Potenzial.

    Bei Zelda-Spielen ist ein neues Magiesystem überfällig

    Echoes of Wisdom können reparieren, was TOTK vergessen hat

    Auch wenn der Einsatz von Magie während der gesamten Lebensdauer des Franchise nur spärlich war, passt sie perfekt dazu Zelda Universum, und es gab Link erlangte während seiner Reise auf verschiedene Weise Zugang zur Magie. In Okarina der ZeitEr erlangt Magie durch die großen Feen und die Zaubersprüche basieren auf den Göttinnen. Zu anderen Zeiten, wie in Orakel der Zeitalter Und Orakel der JahreszeitenLink verwendet Gegenstände mit magischen Eigenschaften, was tendenziell häufiger vorkommt, als dass Link Zaubersprüche verwenden kann. TOTKs Die Fähigkeiten Fuse und Ultrahand sind fast magisch und für Rätsel notwendig, aber es gibt noch Raum für Verbesserungen.

    Angesichts der Fortschritte in Technologie und Gaming ist ein standardisierteres Magiesystem, das Link oder Zelda im Spiel nutzen können, alles andere als unmöglich. Das Potenzial wird durch Links Fähigkeiten demonstriert TOTKAber aus Story-Perspektive wäre es nicht unbedingt sinnvoll, Link in jedem weiteren Spiel Raurus Arm benutzen zu lassen, und es hat sich bereits gezeigt, dass er ihn nicht drauf hat Echos der Weisheit. Allerdings gibt es magische Fähigkeiten, die Raurus Arm nachahmen oder an andere Konfigurationen angepasst sind. ermöglicht es Entwicklern, einzigartige Rätselstile hinzuzufügen und gleichzeitig die Kreativität bei der Lösungsfindung zu fördern.

    Obwohl es schon seit Jahrzehnten existiert, Zelda findet weiterhin neue Wege, um Spiele neu und interessant zu machen. Vielleicht ist es jedoch an der Zeit, sich auch mit Funktionen aus der Vergangenheit zu befassen und sie zu überarbeiten, um sie an moderne Spiele anzupassen und vertrauten Elementen aus einigen der beliebtesten Spiele eine neue Note zu verleihen. Dies ist eine Serie, die keine Angst vor Innovationen hat, und das zeigt sich darin, dass Zelda spielbar wird. Aber wenn es jemals eine Zeit gab, das magische System der Serie noch einmal zu überdenken, dann war es jetzt Die Legende von Zelda: Echoes of Wisdom.

    Leave A Reply