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Sanderfolk ist ein neues rundenbasiertes Rollenspiel, das darauf abzielt, einige der Hindernisse zu beseitigen, denen Spieler beim Einstieg in das Tabletop-Gaming begegnen könnten. Das kommende Spiel, das vom Secret Door-Studio des Herausgebers Dreamhaven entwickelt wurde, entführt die Spieler in ein unterirdisches Fantasy-Universum für ein Erlebnis, das laut Studioleiter Chris Sigaty „sein“ wird.Spieleabend verwandeln” Schimpftirade auf dem Bildschirm Kürzlich nahmen wir an einer praktischen Veranstaltung für das Spiel teil, bei der wir über zwei Stunden Multiplayer-Gameplay mit Game Director Erin Marek erleben konnten.
Der Titel stammt von einem Team erfahrener Branchenveteranen: Dreamhaven ist die Kreation von Blizzard-Mitbegründer Mike Morhaime, und Secret Door selbst besteht aus Entwicklern, die bei Unternehmen wie Riot und Blizzard gearbeitet haben. Auch die Besetzung des Spiels ist herausragend. obwohl nur eine Person darin istAnjali Bhimani, bekannt für ihre Rollen in Spielen wie Streunende Götter, Apex-LegendenUnd Overwatch. Eine Synchronsprecherin, die als Erzählerin des Spiels fungiert, sowie jeder Charakter sollen das Dungeon-Meister-Erlebnis in gewissem Maße nachbilden, und Bhimani leistet in dieser Rolle großartige Arbeit.
Den Spielern stehen sechs verschiedene Sanderling-Klassen zur Verfügung Sanderfolk Sind Waldläufer, Barde, Zauberer, Berserker, Pyromant und SchurkeJedes davon zeigt ein passendes Tier in einer Rolle, die gut zum Charakter passt. Ein Berserkerpanzer ist beispielsweise ein großer und starker Eisbär und ein Arkanist ein geheimnisvoll aussehender Rabe. Ich wählte die Rolle eines Pyromanz-Salamanders, den ich Sallymandy nannte, und machte mich mit dem Rest der Gruppe, bestehend aus einem Barden-Entwickler und einem Berserker-Kollegen, auf den Weg, um unsere Missionen zu beginnen.
Missionen im Sanderfolk
Nicht jedes Treffen ist nur ein Kampf
Es gibt fünf Haupttypen von Missionen im Spiel. Sanderfolk: Erkunden, Rätsel lösen, kämpfen, retten und überleben – einiges davon werde ich in der Vorschau ausprobieren. Sie beinhalteten immer bis zu einem gewissen Grad Kampf, aber ihr Gesamtfokus schien trotz allem klar genug für verschiedene Typen zu sein. Zu Beginn der Sitzung fand eine Rettungsmission statt, bei der meine Gruppe damit beauftragt wurde, zwei Dorfbewohner vor einem Ogerangriff zu eskortieren. Da sie Angst hatten, musste mit ihnen interagiert werden, um sich in Bewegung zu setzen, und dann brauchten sie weiterhin Schutz, während sie sich über die Karte in Sicherheit brachten.
Die Rätselmission überschnitt sich zwar mit der Rettungsmission, aber das Rätsel war dennoch klar. Meine Gruppe musste einen entführten Riesenkäfer retten, indem sie seinen Käfig öffnete und ihn dann bei der Flucht beschützte. Die Wendung bestand darin, dass sich der Käfer in seinem Zug so viele Felder in die Richtung bewegte, in die er blickte, bis er auf Blockaden oder Gefahren stieß, was bedeutete, dass die Gruppe ihre Bewegung steuern und sich selbst und sich selbst vor Feinden schützen musste. Unsere Entscheidung erwies sich aufgrund unserer Party als ziemlich lustig.In diesem Fall kann Berserker den Käfer einfach in Richtung Ausgang werfen.
Die Erkundungsmission war eine der chaotischsten, die wir je unternommen haben, und führte uns in mit Spinnweben gefüllte Höhlen, um Vorräte zu sammeln. Das Gebiet war bereits von Spinnen befallen, und jedes Mal, wenn das mit Netzen bedeckte Gebiet frei wurde, konnte das eines von zwei Dingen bedeuten: die Vorräte, nach denen sie suchten, oder – meistens – die Entdeckung noch mehr Spinnentiere. Dies erforderte eine noch besser koordinierte Strategie, und die feurigen Bewegungen meines Pyromanten erwiesen sich als besonders nützlich, um Netze zu durchbrechen. Auch wenn es schwierig ist, Besonders interessant war auch die Unvorhersehbarkeit dieser Missionmit vielen bunten Ausrufen, wann immer eine weitere Spinne entdeckt wurde.
Die Überlebensmission war sogar noch wilder und beinhaltete, eine bestimmte Anzahl von Runden zu überleben und dabei das Tor intakt zu halten. Dabei halfen uns drei Raupen mit unterschiedlichen Fähigkeiten – eine betäubte Feinde, eine heilte und eine setzte Feuer – denen wir Namen geben mussten; Dies machte die Situation übrigens noch dramatischer, wenn jemand getötet wurdeDeshalb schrie unsere Gruppe so laut, dass PR ins Spiel kam, um sicherzustellen, dass alles in Ordnung war. Mit so vielen Feinden, Verbündeten, ständig wachsenden Feuern und einem Überlebensziel, das die Strategie völlig verändert, war es einer der chaotischsten Spaß des Events.
Kämpfe im Sanderfolk
Optimierter, aber sinnvoller rundenbasierter Kampf
Alle darin enthaltenen Schlachten und natürlich die Kampfmissionen nutzen dasselbe System, das auf einer Kombination aus Bildschirm und Telefon des Spielers stattfindet. Jeder Charakter verfügt über einen Satz Fertigkeitskarten, die mit zunehmendem Level ein wachsendes Arsenal ansammeln; Jedoch, Spieler können jeweils nur drei davon als Teil ihres Loadouts auswählen, was vor jeder Begegnung eine gewisse strategische Planung erfordert.. Diese Karten werden auf dem Telefon des Spielers ausgewählt, und hier werden alle Bewegungen auch mithilfe eines intuitiven gestenbasierten Systems zur Auswahl von Orten statt durch einzelnes Tippen gesteuert.
Diese Fertigkeitskarten bestehen aus mehreren Teilen und kombinieren normalerweise Bewegung und eine andere primäre Aktion wie Angreifen oder Heilen, obwohl jeder Teil übersprungen werden kann. Jeder Charakter verfügt außerdem über eine passive Klassenfähigkeit – Sallymandia beispielsweise erhielt Feuerkraft, was stärkere Angriffe ermöglichte, wenn sie sich durch Felder mit Feuer bewegte, während der Barde den Charakteren, die mit ihnen den Platz tauschten, zusätzliche Bewegung verschaffte. Anstelle von Würfeln Sanderfolk nutzt Schicksalskartendie sich normalerweise entweder zum Basisfähigkeitswert addieren oder von diesem subtrahieren, obwohl einige ein anderes Gleichgewicht haben, wie zum Beispiel die -2-Karte, die dem Charakter Stärke verleiht.
Da in nur wenigen Stunden so viel los ist, ist die Aussicht, eine ganze Kampagne mit Freunden zu spielen, sehr aufregend.
Das Schicksalsdeck kann individuell angepasst werden, wenn die Spieler im Laufe des Spiels mehr erwerben, es muss jedoch immer eine bestimmte Anzahl positiver, negativer und neutraler Karten enthalten. Es gibt auch Schmuckkarten, die einmal pro Begegnung einen kleinen Vorteil bieten können, z. B. einen vorübergehenden Bewegungsschub, und Waffenkarten, auf die meine Gruppe zu Beginn des Spiels nicht gestoßen ist, von denen aber gesagt wurde, dass sie später kommen würden. Züge können in jeder Runde in beliebiger Reihenfolge ausgeführt werden, anstatt die Initiative zu nutzen.Das hat definitiv viel mehr Gespräche darüber angeregt, wie unsere Strategie aussehen sollte.
Während der Vorschau hat es großen Spaß gemacht, meinen feuerliebenden Salamander zu steuern. Es war schön, das zu haben, was normalerweise in Betracht gezogen wird Dungeons und Drachen Die Unterklasse ist von Anfang an verfügbar, und im Laufe der fünf Level, die Sallymandi während ihres Durchspielens erklomm, wurde klar, dass sich der Pyromant im Laufe des Spiels ein äußerst vielfältiges Arsenal an Fähigkeiten aneignen würde, das Angriffe mit Umgebungsmanipulation durch Feuer kombiniert. Alle Charaktere verfügen über einen ultimativen Angriff, der eine besondere Abklingzeit erfordert: Ich hatte Gesundheitsregeneration mit Feuer, obwohl meine Gruppe immer nur den extrem schädlichen Berserker-AOE-Schlag nutzte, was unglaublich schön war.
Letzte Gedanken zu Sanderfolk
Großes Potenzial für strategische und alberne Kooperationen
Die andere Hauptfunktion der Telefonsteuerung besteht darin, sich zwischen den Missionen im Dorf zu bewegen.. Es gibt mehrere Orte, die Sie besuchen können, beispielsweise ein Postamt, wo sich die Spieler gegenseitig Gold und Gegenstände schicken können (da diese nicht unter Gruppenmitgliedern geteilt werden), sowie Händler für Dinge wie Schicksalskarten und Schmuckstücke. Spieler können Gebäude verbessern, um ihnen mehr Funktionen zu verleihen und die Beziehungen zu den Bewohnern zu verbessern. Einige können sogar zum Dating genutzt werden. Ich habe während des Events nicht allzu viel von dieser Funktion gesehen, aber es scheint, als ob sie viel Potenzial für einen sinnvollen Fortschritt bietet, der über das Leveln des Charakters hinausgeht.
Über Decks und Ausrüstung hinaus gibt es nicht viele Optionen zur Charakteranpassung, aber Spieler können ihr Erlebnis mit den Schwierigkeitsgraden noch weiter anpassen. Der „Ausbalancierte“ Modus gibt den Spielern drei Leben, aber es gibt andere, anspruchsvollere Modi, mit denen Sie diese Zahl reduzieren, Feinde tödlicher machen oder Begegnungen Timer hinzufügen können. Insgesamt, Sanderfolk leistet gute Arbeit bei der Erleichterung von Situationen, in denen mehrere Lösungen verwendet werden könnten, und leistet noch bessere Arbeit bei der Erleichterung von Spielergesprächen, indem es wirklich viele der gleichen Gefühle einfängt, die bei Spielen wie z. B. aufkommen Dungeons und Drachen.
In seinem Einführungsvortrag sprach Sigati darüber, wie Sanderfolk zielt darauf ab, drei TTRPG-Hürden zu überwinden: steile Lernkurven, zu viele Anpassungsmöglichkeiten und das Genre ist nicht jedermanns Sache. In den wenigen Stunden, die ich mit diesem Spiel verbracht habe, habe ich das Gefühl, dass es alle drei Probleme löst und es einem ermöglicht, schnell in den Spaß einzusteigen. Noch wichtiger Sanderfolk hat es geschafft, verbindende Momente zu kultivieren. In meiner Sitzung gab es so viel zu lachen, und am Ende haben wir uns sogar ein paar Insider-Witze einfallen lassen – da in ein paar Stunden so viel passiert, ist die Aussicht, eine ganze Kampagne mit Freunden durchzuführen, sehr vielversprechend.
Quelle: spielt Underfolk/YouTube