Dieses schwierige Feature muss im nächsten Animal Crossing-Spiel zurückkehren

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    Dieses schwierige Feature muss im nächsten Animal Crossing-Spiel zurückkehren

    Animal Crossing: Neue Horizonte hat die Spieler mit seinem entspannten Tempo und der Möglichkeit, Ihre Insel individuell zu gestalten, in seinen Bann gezogen. Bei älteren Spielen fehlt jedoch die Möglichkeit, den Spielern das Gefühl zu geben, Teil einer Community zu sein. Zuvor Spiele in Tierkreuzung Spieler werden dafür bestraft, dass sie nicht jeden Tag in ihre Dörfer und Städte zurückkehren. Die Charaktere im Spiel behandelten dies so, als ob der Spieler den ganzen Tag zu Hause geblieben wäre, und das hatte Konsequenzen.

    In diesen vorherigen Versionen Tier ÜberschneidungDie Verwaltung einer Stadt und die Sorge um Dinge wie die Ausbreitung von Unkraut oder das Verlassen eines geliebten Charakters haben eine tiefere Verbindung zum Spiel geschaffen. Es ging nicht darum, frustriert zu werden, sondern darum, engagiert zu bleiben. Die Notwendigkeit, häufig vorbeizukommen, sich um Pflanzen zu kümmern oder mit Nachbarn zu kommunizieren, gab den Spielern das Gefühl, verantwortungsvoller und engagierter in ihrer virtuellen Welt zu sein. Obwohl die Spieler andere liebten Tierkreuzung Wenn Funktionen entfernt werden, muss diese Funktion zurückgegeben werden.

    Animal Crossing bestrafte Spieler hart, wenn sie nicht täglich spielten

    Es gab Konsequenzen

    Animal Crossing: Neue Horizonte Es wird wegen seiner entspannten Atmosphäre geliebt, aber es fehlen die lustigen Herausforderungen früherer Spiele. Je älter Tierkreuzung Die Spiele führten Systeme ein, die die Spieler sanft dazu ermutigten, regelmäßig einzuchecken. Dabei handelte es sich nicht um harte Strafen, die die Spieler frustrieren sollten. Stattdessen sie hat dazu beigetragen, eine stärkere Verbindung zwischen dem Spieler und der Spielwelt herzustellen.

    Es herrschte große Vorfreude und Aufregung, die Stadt zu sehen, nachdem ich einige Zeit weg war. Es gab die Angst, dass Unkraut die sorgfältig gepflegten Bereiche überwuchern könnte, oder die Trauer darüber, dass ein geliebter Dorfbewohner während Ihrer langen Pause gestorben ist. Diese Momente Verleihen Sie dem Gameplay Tiefe, indem Sie den Spielern das Gefühl geben, Verantwortung zu übernehmen, und diejenigen belohnen, die Zeit und Mühe investieren. Die Sorge, den Fortschritt zu verlieren, der sanfte Druck, sich um die eigene Stadt zu kümmern, und die emotionale Verbindung zu den Dorfbewohnern waren zentrale Bestandteile früherer Spiele.

    Alltägliche Aufgaben wie das Gießen von Pflanzen und die Interaktion mit den Bewohnern fühlten sich sinnvoller an als nur Routineaufgaben. Die Vorfreude und die Angst vor Vernachlässigung machten das tägliche Protokollieren zu etwas Sinnvollerem. Obwohl das Fehlen wirklicher Konsequenzen in Neue Horizonte machte es integrativer und hinterließ auch eine Lücke für Spieler, die sich als Teil ihrer Stadt fühlen möchten.

    Die Strafen in New Horizons sind viel geringer

    Es ist in Ordnung, nichts zu tun

    IN Animal Crossing: Neue HorizonteDie Strafen für die Vernachlässigung Ihrer Insel sind viel geringer als bei den alten Tierkreuzung Spiele. Obwohl das Spiel dafür gelobt wird, dass es leicht zu erlernen ist, Es hat nicht die gleichen bedeutsamen Konsequenzen, die frühere Spiele unterhaltsamer gemacht haben.. Wenn Spieler von einer langen Pause zurückkehren, sehen sie vielleicht überwuchertes Unkraut und ein paar Kakerlaken, aber diese Probleme lassen sich leicht beheben und scheinen keine größeren Probleme zu sein. Spieler können beispielsweise mit einem Schütteln das Chaos schnell beseitigen oder nur ein paar Minuten damit verbringen, Unkraut zu jäten.

    Die Dorfbewohner sind möglicherweise etwas enttäuscht, wenn Spieler sie längere Zeit nicht besucht haben, aber sie bleiben freundlich und bestrafen Spieler nicht, wenn sie nicht zu Besuch kommen. Während der Nook Miles Streak tägliche Überprüfungen belohnt, wird er ohne größere Strafen zurückgesetzt, sodass Sie sich nach nur wenigen Spieltagen leicht erholen können.

    Das Fehlen schwerwiegender Konsequenzen macht das Spiel jedoch inklusiver beeinträchtigt auch das Immersionserlebnis. Wenn sich die Spieler keine Sorgen machen müssen, dass etwas passiert, wenn sie gehen, welchen Anreiz haben sie dann, immer wieder zurückzukommen? Das Erfolgserlebnis, eine lebendige Stadt zu entwickeln und starke Verbindungen aufzubauen, was früher ein wichtiger Teil war Tierkreuzung Spiele, fühlt sich weniger wichtig an Neue Horizonte„Eine entspanntere Atmosphäre.“

    Während dieser einfachere Ansatz für Gelegenheitsspieler großartig ist, büßt er im Vergleich zum gründlichen Konsequenzsystem älterer Spiele etwas an Tiefe und Engagement ein. Nächste Tierkreuzung Dieser Teil bietet die Chance, etwas von dieser bedeutungsvollen Spannung auf eine Weise zurückzubringen, die sowohl langjährige Fans als auch neue Spieler ansprechen wird.

    Mangelnde Bestrafung schadet der Show

    Es muss Konsequenzen geben

    Appellieren Animal Crossing: Neue Horizonte kommt vom ruhigen und individuellen Inselleben. Dieses Spiel soll nicht dazu führen, dass Spieler sich unbehaglich fühlen oder unter Druck gesetzt werden. Obwohl die Fehlertoleranz das Spiel populärer gemacht hat, ist es auch so Die Tiefe und das Engagement im Umgang mit den Folgen des Ignorierens der virtuellen Welt in Echtzeit haben abgenommen..

    Bei früheren Spielen herrschte eine gute Balance zwischen Entspannung und der Notwendigkeit, sich um die Stadt zu kümmern, was dazu führte, dass die Spieler mehr investierten. Sich Sorgen darüber zu machen, einen geliebten Bewohner zu verlieren oder das Unkraut in den Gärten zu vermehren, war nicht nur ärgerlich; Dies motivierte die Spieler, regelmäßig zurückzukehren. Diese Konsequenzen waren nicht nur Strafen; Sie waren für das Spiel von entscheidender Bedeutung, da sie ein Verantwortungsgefühl vermittelten und Spieler belohnten, die sich Mühe gaben.

    Täglich Tierkreuzung Aufgaben wie das Gießen von Blumen, die Interaktion mit den Dorfbewohnern und die Instandhaltung des Hauses wurden zu mehr als nur zusätzlicher Hausarbeit – sie waren wichtige Aktivitäten, die von dem Ziel geleitet waren, eine blühende Gemeinschaft aufrechtzuerhalten und negative Folgen zu vermeiden. Ohne diese Spannung zwischen Entspannung und sinnvoller Interaktion erscheint das Spiel für Spieler, die eine größere Herausforderung und eine stärkere Verbindung zu ihrer virtuellen Welt wünschen, weniger interessant.

    Tägliche Aktivität ist eines der Features, die die Fortsetzung von Animal Crossing braucht

    Manchmal braucht man Schmerzen

    Es ist nicht schwer anzugeben, wo Tierkreuzung Es läuft nicht gut. Die Vorstellung, dass Spieler viel in das Spiel investieren müssen, kann ausreichen, um Spieler abzuschrecken. Dies war jedoch der Hauptgrund dafür Tierkreuzung es hat so viel Spaß gemacht. Dies ist eine Community, in der Spieler Geld investieren. Es soll sich realistisch anfühlen und den Spielern den Eindruck vermitteln, dass sie zum Dorf gehören.

    Wenn sich ein Spieler eine Zeit lang nicht anmeldete, sprachen die Dorfbewohner darüber. Sie behandelten den Spieler, als wäre er in seinem Haus eingesperrt oder krank. Jetzt ist es fast so, als ob es nie passiert wäre. Dies ist nicht die Erfahrung, mit der die Serie begann. Sein Es geht nicht darum, Spieler zu bestrafen, sondern darum, ein reichhaltigeres Erlebnis zu schaffen wo Aktionen (oder Unterlassungen) sich tatsächlich auf das Spiel auswirken. Das ist etwas, das zurückkommen muss.

    Nächste Tierkreuzung Wir müssen das Gefühl von sanftem Druck und lohnenden Aufgaben zurückbringen. Mit einem gut durchdachten Konsequenzsystem könnte das nächste Spiel der Serie die emotionale Bindung, die frühere Spiele boten, wieder aufleben lassen.

    Animal Crossing: Neue Horizonte

    Plattform(en)

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    Freigegeben

    20. März 2020

    Entwickler

    Nintendo EPD

    Mehrspieler

    Online-Mehrspielermodus, lokaler Mehrspielermodus

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