Dieses düstere Setting der „Dungeons & Dragons“-Kampagne aus den 90er-Jahren wäre ein großartiger Teil einer Live-Action-D&D-Show

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    Dieses düstere Setting der „Dungeons & Dragons“-Kampagne aus den 90er-Jahren wäre ein großartiger Teil einer Live-Action-D&D-Show

    Die 1990er-Jahre waren eine seltsame Zeit in der Gaming-Welt, da der Gamer-Geschmack über die üblichen 80er-Jahre hinausging und neue und innovative Settings und Referenzen verlangte. TSR Inc., Herausgeber Dungeons und Drachen erfüllte diese Anforderung damals mit einem Kampagnen-Setup, das im Widerspruch zu allem stand, was zuvor veröffentlicht wurde. Gleichzeitig Er schuf eine düstere Kulisse, die noch heute Einfluss hat Dungeons und Drachen bis heute.

    Während die Diskussion über eine zukünftige Live-Action-TV-Show weiter im Umlauf ist, nachdem Paramount beschlossen hat, die Möglichkeit zu ignorieren, möchten Erstshowrunner vielleicht über diese seltsame Welt nachdenken, sobald sie sich entschieden haben, was sie ist. D&D Abenteuer und Wissen, um sich anzupassen. Schließlich mag das moderne Publikum eindeutig düstere Fantasien perverse Welt Dunkle Sonne würde ihnen genau das geben, was sie wollen ohne einfaches Kopieren Game of Thrones.

    Dark Sun ist düster und gnadenlos genug, um selbst den zynischsten Fan zufrieden zu stellen

    Es könnte mit Serien wie Game of Thrones konkurrieren

    Erscheint erstmals 1991 in Boxset „Dark Sun“, Atas’ Welt ist anders als jede andere Dungeons und Drachen‘ andere Einstellungen. Die schönen Aussichten, Bäume und Wasser – und alles andere – waren verschwunden. Athas ist ein Ödland, das vor langer Zeit durch eine Apokalypse zerstört wurde, die durch gute Absichten verursacht wurde. Das wenige Pflanzenleben, das es gibt, kämpft unter der grellen roten Sonne ums Überleben, und die Zivilisation ist auf eine Handvoll Stadtstaaten beschränkt, die von verrückten Zaubererkönigen kontrolliert werden.

    Am beunruhigendsten ist, wie Athas‘ Magie jedem oder allem in der Nähe die Lebenskraft entzieht und den arkanen Zauber zu einer geheimen und schrecklichen Sache macht und nicht zu einer Machtdemonstration.

    Bekannte fantastische Sehenswürdigkeiten tauchen auf Dunkle SonneElfen, Gnome, Menschen, Halblinge und dergleichen, aber zu ihnen gesellen sich verdrehte Hybriden wie das Maultier und der furchterregend insektenartige Thri-Kin. Da Metall knapp ist, verwenden die meisten Abenteurer Ausrüstung aus Knochen oder Keramik. Am beunruhigendsten ist, wie Athas‘ Magie jedem oder allem in der Nähe die Lebenskraft entzieht und den arkanen Zauber zu einer geheimen und schrecklichen Sache macht und nicht zu einer Machtdemonstration.

    Dies würde in einer Live-Action-TV-Show herausstechen


    Cover des Spiels Race Dark Sun mit einem angreifenden grauhaarigen Elf.

    Tschüss Dunkle Sonne hatte mehrere Verbindungen zu TSR, erhielt mehrere in den 90er Jahren veröffentlichte Romane sowie mehrere Videospiele, Es wurde nie so viel Unterstützung wie bei den Einstellungen erhalten Vergessene Reiche. Tatsächlich ignorierten Wizards of the Coast dies Dunkle Sonne vollständig, wenn es nötig ist D&D endete während der Ära der 3. Edition des Spiels, obwohl in der 4. Edition ein Nachschlagewerk veröffentlicht wurde, und einige Dunkle Sonne Material ist seitdem in 5e erschienen.

    Das bedeutet nur, dass Dunkle Sonne Das ist wirklich ungenutztes Potenzial für jede kommende Live-Action. Dungeons und Drachen Medien. Diese einzigartige Welt mit ihren sonnenverbrannten Wüsten und barbarischen Bewohnern, die sich Feinheiten wie eine gute Gesinnung nicht leisten können, wenn sie nur versuchen zu überleben, bietet reichlich Gelegenheit für Konflikte und Geschichtenerzählen. Es gibt eine solche Dunkelheit darin, die es erlauben würde D&D Messestand Seite an Seite mit Serien wie Game of Thrones.

    Als Einstellung, Dunkle Sonne hat sicherlich seine guten und schwachen Seiten. Nase Dungeons und Drachen Da Athas Charaktere sind, die oft die Fähigkeit besitzen, sich auf die eine oder andere Weise zwischen den Ebenen der Realität zu bewegen, muss Athas nicht unbedingt im Mittelpunkt der Serie stehen. Dies könnte nur ein interessanter Ort unter vielen sein. Natürlich im Traditionellen D&D In der Kosmologie ist Athas gefährlich isoliert, so dass alle dort gestrandeten Abenteurer möglicherweise Schwierigkeiten haben, zu entkommen – was an sich schon nach einer fantastischen Prämisse für die Show klingt.

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