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Es ist offiziell: Die Legende von Zelda: Breath of the Wild Es ist nicht Teil der zuvor von Nintendo erstellten Zeitleiste. Natürlich bedeutet das das Tränen des Königreichs ist auch nicht in der Zeitleiste, da es sich um eine direkte Folge von handelt BEIDE. Wenn man bedenkt, dass keines der Spiele viele Erwähnungen der Ereignisse anderer Spiele der Serie enthält, um ihren Platz in der Zeitleiste zu finden, ist die Trennung dieser Spiele von dieser Zeitleiste sinnvoller als andere Möglichkeiten, wie z. B. die Platzierung am Anfang oder am Ende der Zeitleiste.
Die Haupttheorie zuvor für wann Atem der Natur Was passiert ist, ist, dass die Ereignisse anderer Spiele so weit in der Zukunft liegen, dass sie zum Stoff für Legenden geworden sind. Obwohl dies keine schlechte Theorie wäre, ist sie nicht so geeignet wie das Geben BEIDE Und TOTK einen separaten Bereich in der Zeitleiste, in dem sie aus dem durch die vorherigen Spiele geschaffenen Universum befreit werden können. Es ist kein Geheimnis, dass die offizielle Zeitleiste verwirrend und kompliziert ist, insbesondere mit drei verzweigten Zeitleisten, die auf den Ereignissen in basieren Okarina der ZeitDaher ist es gut, bei neueren Spielen ganz von vorne anzufangen.
Die beste Wahl ist die Trennung von BOTW und TOTK von der alten Zeitleiste
Es ist wahrscheinlich eine Erleichterung für das Entwicklungsteam
Es ist möglich, dass frühere Spiele BEIDE wurden nicht unbedingt mit der Idee geschaffen, dass sie miteinander verbunden sein würden in der gleichen Zeitleiste, aber nach genügend Nachfragen von Spielern veröffentlichte Nintendo endlich die offizielle Zeitleiste zuvor BEIDE. Jetzt gibt es eine neue Zeitleiste, die offiziell ist BEIDE – Und TOTK im weiteren Sinne – auf einer eigenen, separaten Zeitleiste. Dies ist die beste Wahl, die man für diese Spiele treffen konnte, nicht nur aus Gründen der Klarheit, sondern auch, weil dies die Gelegenheit für das Entwicklungsteam ist, neu anzufangen.
Der Versuch, Spiele unter Berücksichtigung der gesamten Zeitachse und der Frage, wie das aktuelle Projekt in die anderen Spiele passt, zu entwerfen, wäre wahrscheinlich nicht einfach. Wenn Sie mit einem neuen Zeitplan von vorne beginnen, entfällt diese potenzielle BelastungAuch wenn es von Anfang an nicht Teil des kreativen Prozesses war und die Spieler daran gehindert wird, ständig darüber zu spekulieren, wie sie die gesamte Serie zusammensetzen können.
Es schließt jedoch auch einige Fan-Theorien aus, die eine überzeugende Logik zum Zusammensetzen dieses Zeitlinien-Rätsels hatten. Begabte Theoretiker lassen sich jedoch wohl nicht beirren und suchen weiter nach den kleinsten Details der Serie.
Die kreative Freiheit, zu einer neuen Zelda-Zeitleiste zu wechseln
Die Vorteile von zwei Zelda-Zeitlinien
Es ist klar, dass dieser neue Zeitplan, z Die Belastung durch die Verwendung eines komplizierten und einzigartigen Zeitplans entfällteröffnet mehr Möglichkeiten für kreative Freiheit. Das Team kann sich dafür entscheiden, weiterhin mit dem vom bereitgestellten sauberen Datensatz zu arbeiten BEIDE Und TOTKoder sie können zur vorherigen Zeitleiste zurückkehren und diese mit weiteren Spielen weiterentwickeln.
Da die Spiele jedoch angeblich den Stil von fortsetzen werden BEIDE anstatt zu dem zurückzukehren, was als Klassiker gilt Zelda Stil wäre es sinnvoll, zu Ehren dieser Änderung einen neuen Zeitplan einzuhalten. Wie auch immer, es ist schwer, dagegen zu argumentieren, mehr zu haben Zelda Spiele veröffentlicht.
Das Es könnte auch einfacher sein, für ein Remake zu älteren Spielen zurückzukehrenVor allem, wenn man sich den aktuellen Trend ansieht, Spiele so umzugestalten, dass der ursprüngliche Inhalt verändert wird, anstatt ihn nur zu verbessern und ihn an moderne Gameplay-Standards anzupassen. Wenn es Remakes gäbe, bei denen Ergänzungen zur Zeitleiste berücksichtigt werden müssten, die nach der ursprünglichen Veröffentlichung des Spiels vorgenommen wurden, oder einfach nur Verweise auf diese Spiele hinzugefügt werden müssten, wäre das eine größere Aufgabe.
Letztendlich scheint es in jeder Hinsicht besser zu sein, eine neue Zeitleiste zu erstellen, als an der alten festzuhalten, und das eröffnet mehr Möglichkeiten für die Zukunft der Serie.
Wie sollten Spiele den Stil von fortsetzen? BEIDE anstatt zu dem zurückzukehren, was als Klassiker gilt Zelda Stil wäre es sinnvoll, zu Ehren dieser Änderung einen neuen Zeitplan einzuhalten.
Der Zeitplan für das gesamte Zelda Die Serie war schon immer ein Thema voller Spekulationen, insbesondere vor der Veröffentlichung der offiziellen Timeline. Danach war es noch schlimmer BEIDE wurde freigelassen.
Während es Spaß macht, Theorien über die Spiele und ihre möglichen Zusammenhänge aufzustellen, ist es möglicherweise besser, einen Präzedenzfall dafür zu schaffen, dass neue Spiele in die neue Zeitleiste aufgenommen werden, oder sogar einen eigenen separaten Bereich einzurichten, in dem sie nichts mit früheren Titeln zu tun haben . . Bei einer Serie müssen nicht alle Spiele miteinander verbunden sein. Jetzt besteht die Möglichkeit, irgendwohin zu gehen Die Legende von Zelda: Breath of the Wild.