Die Lösung von Veilguard macht keinen Sinn und scheint gezwungen zu sein

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    Die Lösung von Veilguard macht keinen Sinn und scheint gezwungen zu sein

    Beim Rollenspiel geht es um die Wahl, und das ist noch sehr früh. Dragon Age: Wächter des Schleiers bringt Rook in Situationen, die ihn zu schwierigen Entscheidungen zwingen. Während Rook versucht, Thedas zu retten, ist es verständlich, dass sie schwierige Entscheidungen treffen müssen, und nicht alle Entscheidungen werden von ihren Kameraden oder Fraktionen gut aufgenommen. Die erste große Handlungsentscheidung, die Ruku getroffen wird, fühlt sich jedoch nicht natürlich an und zwingt Ruku, zwischen zwei Optionen zu wählen, die oberflächlich betrachtet ähnlich aussehen, in Wirklichkeit aber alles andere als gleichwertig sind.

    [Warning: This article contains spoilers for Dragon Age: The Veilguard.]

    Entscheidungen sind der Kern jedes Rollenspiels und stellen den Protagonisten in den Mittelpunkt der Gestaltung der Welt um ihn herum. Sie bestimmen, wie sich die verzweigte Erzählung abhängig von den auf dem Weg getroffenen Entscheidungen entfalten wird. Vorherige Zeitalter des Drachen Games haben hier hervorragende Leistungen erbracht und frühere Entscheidungen haben sich auf Thedas ausgewirkt und alles, was zu den Ereignissen in führte Wächter des Schleiers. Manchmal sind diese Entscheidungen klar, während es bei anderen möglicherweise keine klare richtige oder falsche Antwort gibt. Wenn Sie sie richtig machen, ermutigen Sie sie, sie noch einmal durchzuspielen, um nicht eingeschlagene Wege zu erkunden.

    Veilguards Wahl zwischen Minrathos und Treviso ist uneinheitlich

    Wichtige Entscheidungen machen Spaß, wenn sie in einem bestimmten Kontext Sinn ergeben.


    Dragon Age: Guardian of the Veil wählt Minrathos oder Treviso

    Die erste wichtige Entscheidung, die Rook treffen muss, fällt kurz nachdem er Davrin rekrutiert hat und zum Kreuzweg zurückgekehrt ist, als die Nachricht eintrifft, dass zwei Drachen die Städte Thedas terrorisieren. Rook steht vor der Wahl, Minratus oder Treviso zu helfen, wobei jede Stadt, die nicht ausgewählt wird, unter Rooks Wahl leidet. Obwohl die Wahl jedoch als ausgewogen dargestellt wird, einfach zwischen zwei Städten oder vielleicht zwei Satelliten, Sie sind nicht wirklich gleich und ergeben auf der Welt keinen großen Sinn Zeitalter des Drachendie Entscheidung im Interesse des dramatischen Geschichtenerzählens erzwungen erscheinen zu lassen.

    Warum es keinen Sinn macht, Minratus gegenüber Treviso zu wählen

    Besetzte Handelsstadt vs. Hauptstadt des Magierimperiums


    Konzeptkunst von Dragon Age: Dreadwolf der Stadt Minrathos in Tevinter.

    Während die Kameraden herbeieilen, um der Hand von den Drachen zu erzählen, eilen Neve und Lukanis zu ihren Häusern, um den Schattendrachen oder Antivan-Raben bei Angriffen zu helfen. Rook steht vor der unmöglichen Entscheidung, in welche Stadt sie gehen sollen, während er seine verbliebenen Kameraden einer anderen zu Hilfe schickt. Betrachtet man die Wahl jedoch aus der Perspektive der Welt von Thedas, ist die Wahl nicht unmöglich. Eigentlich ist die Wahl einfach: Rook muss Treviso helfen.

    Die Unterschiede zwischen den von Ruku präsentierten Optionen werden offensichtlich, wenn man sie durch die Linse von Thedas als einer realen, atmenden Welt betrachtet. Auf der einen Seite, Minrathous ist die Hauptstadt des Tevinter-Reiches.mit einer Armee, Stadtwächtern, Magiern und Templern, die ihn zusammen mit den Schattendrachen beschützen. Über ihnen allen schwebt der Palast des Archonten, wie in gezeigt Dragon Age: Wächter des SchleiersEin Einführungsteil, der es Ihnen ermöglicht, die Stadt bei Bedarf zu verteidigen. Auf der anderen Seite gibt es Treviso, eine Handelsstadt, die bereits besetzt ist, ohne Armee oder Stadtwache.

    Vielleicht wäre diese Wahl sinnvoller, wenn sich Minrathous in einem schlechteren Zustand befände, die Infrastruktur bröckelte oder unter Belagerung stünde. Aber in ihrem jetzigen Zustand sollte die Stadt in der Lage sein, den Drachen abzuwehren. Um jedoch Spannung zu erzeugen, wird das alles über den Haufen geworfen und Minrathos ist offenbar genauso in Gefahr wie Treviso. Das Ergebnis ist eine schlechte binäre Wahl, die kommt es viel mehr darauf an, Gefährten und Fraktionen zu bevorzugen, als Thedas als eine lebende Welt zu behandeln. mit einer Fülle an Wissen, das sich über fünfzehn Jahre mit Spielen, Büchern und Comics angesammelt hat.

    Die Wahl zwischen Minrathos und Treviso scheint erzwungen zu sein

    Die Wahl des Hüters des Schleiers basiert nicht auf Wissen

    Das Ergebnis jeder Entscheidung wird die Zerstörung der Stadt durch die Evanuris-Verbündeten sein, doch es entsteht erneut ein Ungleichgewicht: Treviso könnte auf lange Sicht noch viel stärker leiden. Wenn Treviso ausgewählt wird, werden die Venatori Minrathos überrennen und die Schattendrachen werden schwer leiden. Die Stadt ist jedoch praktisch unberührt. Es gibt Todesfälle, Menschen werden zum Opfern zusammengetrieben und die Menschen leben in Angst, während die Venatori sich auf politische Feinde konzentrieren. Wenn jedoch Minrathos ausgewählt wird, wird Treviso von der Pest heimgesucht. Dies ist eine Zivilstadt, bereits besetzt, und es ist schrecklich.

    Auch wenn Antaam vertrieben und die Götter besiegt werden, Die Kanäle von Treviso wurden nach dem Angriff von Mora erobert.. Dies wird zweifellos noch Jahrzehnte lang Auswirkungen auf das Gebiet haben, das Wasser und das Land rund um die Stadt vergiften und sie eher einer Stadt in Anderfels als einer Stadt in Antiva ähneln lassen. Wenn man über den geschäftigen Markt von Treviso schlendert, der dann zum Feldlazarett wird, hat man ein seltsames Gefühl, denn auf diese Wahl, die für ein Rollenspiel sehr seltsam ist, gibt es eine eindeutig richtige Antwort.

    Normalerweise hat jede Wahl in einem Rollenspiel ihre Vor- und Nachteile, einschließlich der Wahl zwischen Magiern und Templern Dragon Age: Inquisition Sei ein gutes Beispiel. Obwohl Menschen im Allgemeinen bestimmte Vorlieben haben können, Wenn man in einem Spiel die Wahl zwischen einem Stein und einem harten Ort stellt, haben die angebotenen Optionen sowohl Vor- als auch Nachteile.. Allerdings kommt die Wahl zwischen Minrathos und Treviso zu früh, um den Grad an Faulheit, den sie an den Tag legt, zu rechtfertigen, und nur Crow oder Shadow Dragon Rook im Universum haben zu diesem Zeitpunkt tatsächlich eine Präferenz.

    Rooks haben die Illusion der Wahl

    Weniger erzählerische Auswahl und mehr über Fraktionsressourcen


    Sehr ernst aussehende Neva und Lucanis in Dragon Age The Veilguard.
    Benutzerdefiniertes Bild von Lee D’Amato

    Schließlich ist die Wahl zwischen zwei Städten so früh im Spiel ein erzwungener Handlungspunkt, der darauf basiert, mit welchem ​​Gefährten und welcher Fraktion Rook Gunst zu gewinnen versucht. Weder die Entscheidungen noch die Ergebnisse haben etwas mit der Realität der Situation zu tun.während Rook seine kleinen Streitkräfte gleichmäßig zwischen Minrathos und Treviso aufteilt. Allerdings wird nur die von Rook persönlich umworbene Stadt unbeschadet davonkommen, was noch mehr unterstreicht, dass es sich bei dieser Entscheidung um eine ungeschickte Wette handelt.

    Infolge Die Schuld für das Ergebnis liegt allein auf Rooks Schulternobwohl sie Anführer einer kleinen Gruppe und nicht so groß wie die Inquisition waren. Dadurch wirken die gesamte Quest und die Auswahl wie ein Vorwand, die Begleiter-Buff-Mechanik wieder einzuführen. Erfahrene Begleiter sind nichts Neues Wächter des Schleiers und sind ein gutes Konzept, das die Erzählung auf interessante Weise beeinflussen kann.

    Allerdings ist die Wahl zwischen Treviso und Minrathos schwierig und kommt zu früh. Dragon Age: Wächter des Schleiers damit es aus Lore-Perspektive Sinn ergibt und die Quest die gewünschte Wirkung hat. Es wäre viel besser gewesen, wenn es später im zweiten Akt erschienen wäre. nach mehreren Quests in den jeweiligen Städten. Auf diese Weise hat das Team mehr Verbindungen und jede Stadt kann zwischen Verbesserung und Zerstörung schwanken, was ihnen mehr Chancengleichheit ermöglicht.

    Freigegeben

    31. Oktober 2024

    Entwickler

    BioWare

    ESRB

    M Für Erwachsene ab 17 Jahren // Blut, Nacktheit, sexuelle Themen, Schimpfwörter, Gewalt

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