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Zusammenfassung
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Steam nimmt Änderungen vor, um mehr Spieldemos zu bewerben und es den Spielern so zu erleichtern, sie vor dem Kauf auszuprobieren.
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Die Plattform reagiert auf das Feedback von Spielern und Entwicklern, indem sie dafür sorgt, dass Demos besser sichtbar und leichter zugänglich sind.
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Obwohl Demos heute digital zugänglicher sind, waren sie in den 90er und 2000er Jahren auf CDs beliebt und dienten als hervorragendes Marketinginstrument, um Spielern neue Spiele vorzustellen.
Dampf nimmt endlich einige große Änderungen an seinem Store vor, die es den Spielern viel einfacher machen, ein Spiel vor dem Kauf auszuprobieren. Heutzutage war es im Gaming-Bereich für Gamer einfacher, in eine Spielesammlung einzutauchen, sei es über PC und Xbox Game Pass oder PlayStation Plus-Bibliotheken, und zu entscheiden, ob ein Titel für sie geeignet ist, aber Steam bietet seit langem ein traditionelleres Angebot Dies gelingt mit Demos, die es den Spielern ermöglichen, einen Abschnitt eines Titels auszuprobieren, der als solide Darstellung dessen dienen soll, wie das vollständige Spiel aussehen wird, bevor irgendjemand dafür bezahlt.
Jedes Jahr werden Tausende spielbarer Demos auf Steam veröffentlicht und Millionen von Spielern probieren sie aus. Bei Veranstaltungen wie dem Steam Next Fest oder großen Showcases wird eine Reihe von Titeln angekündigt, die Spieler ausprobieren können. Während die meisten Spieler wissen, was sie von vielen AAA-Titeln auf dem Markt erwarten können, Demos können eine großartige Unterstützung für kleinere Studios oder unabhängige Entwickler sein, um den Spielern ihre Vision für Titel zu zeigen und Mundpropaganda von denjenigen in der Gaming-Community zu erhalten, die ihre Spiele aus erster Hand erlebt haben.
Steam erhielt Feedback von Spielern und Entwicklern an Bord
Wie kürzlich festgestellt Dampf Im Blogbeitrag hat Valve das Feedback von Entwicklern und Spielern zur Präsentation und Funktionsweise von Demos im Store berücksichtigt und mehrere Änderungen vorgenommen, um sicherzustellen, dass dies nicht der Fall ist Demos werden auf der Steam-Homepage auf Grafikseiten wie „Neuigkeiten und Trends” oder “Neu auf Steam“, sowie auf relevanten Tag- und Kategorieseiten. Demos verfügen jetzt auch über eine separate, vollständige Store-Seite, auf der besser für den Demo-Inhalt als für das vollständige Spiel geworben wird, und Spieler können auf diesen Seiten Bewertungen nur zum Demo-Erlebnis schreiben.
Die Verbreitung von Demos ist ein großartiger Schritt, und wir hoffen, dass er einen Dominoeffekt hat und Demos wieder häufiger und beliebter macht. Die Leute werden die Möglichkeit haben, es vor dem Kauf auszuprobieren, was eine gängigere Praxis ist, was sicherlich verbraucherfreundlicher ist und letztendlich die Notwendigkeit von Rückerstattungen und hoffentlich die Zahl der Spieler, die möglicherweise damit unzufrieden sind, verringert. Derzeit gibt es eine zeitliche Begrenzung, wie lange Spieler einen Titel auf Steam zurückerstatten können. Spieler können nur innerhalb von 14 Tagen nach dem Kauf und wenn das Spiel weniger als 2 Stunden gespielt wurde, eine Rückerstattung erhalten. Eine kostenlose Demo kann daher verhindern, dass sie vor dem Kauf herausfinden, ob ein Titel für sie geeignet ist.
Spieler können auch viele kostenlose Demos unter finden DampfDemo-Hub-Seite.
Demos mögen heute leichter zugänglich sein, aber vor Jahrzehnten waren sie bekannter
Fast allen Gaming-Magazinen liegen CDs voller Demos bei
Während Demos jetzt in digitalen Geschäften möglicherweise leichter zugänglich und völlig kostenlos sind, Sie waren in den 90er und 2000er Jahren äußerst beliebt, da den meisten gedruckten Gaming-Magazinen auf dem Markt CDs mit Demos verschiedener Titel beilagen.. Wenn sich also jemand ein Magazin aus einer Hauptveröffentlichung schnappt, das auf dem Cover abgebildet ist, ist die Wahrscheinlichkeit groß, dass sich auf der CD eine Demo oder ein Video befindet, zusammen mit mehreren anderen Titeln, über die er in anderen internen Artikeln lesen könnte. dieses Problem. Natürlich beschränkte es sich nicht nur auf Zeitschriften zum Thema Spiele, da auch andere Unternehmen wie McDonalds oder Pizza Hut mit Unternehmen wie PlayStation zusammengearbeitet haben, um einige Demo-Discs herauszubringen.
Der Inhalt dieser Demo-Discs konnte variieren, wobei einige Sondereditionen bis zu 20 Demos umfassten, während andere im Durchschnitt etwa 10 Demos enthielten. Dennoch war dies eine großartige Möglichkeit, Titel vorzustellen, an die Gamer vielleicht nie gedacht hätten, und ein großartiges Marketing . Tool, und in einigen Fällen spielten Spieler wiederholt eine Demo, während sie an Geburtstagen oder Feiertagen auf den Erhalt der Vollversion warteten. Mit Dampf Dadurch können Entwickler jetzt mit ihren Demos auf die Startseite des Stores gelangen, anstatt auf Vollversionen oder Early-Access-Veröffentlichungen warten zu müssen. Dies ist ein großer Werbegewinn, der noch weiter an diese Ära erinnern könnte und es den Spielern ermöglichen würde, ein wenig mehr mit den Typen zu experimentieren der angebotenen Wertpapiere.