Die FF7-Remake-Trilogie hat ein großes Story-Problem, das die Geschichte von Square Enix wiederholen könnte

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    Die FF7-Remake-Trilogie hat ein großes Story-Problem, das die Geschichte von Square Enix wiederholen könnte

    Zusammenfassung

    • Final Fantasy 7 Wiedergeburt wurde wegen seiner komplizierten Erzähl- und Tempoprobleme kritisiert.
    • Die Tendenz von Square Enix, Spiele mit komplexen Geschichten und Handlungssträngen zu überladen, ist bei beiden ein Muster Wiederholen Serie und Kingdom Hearts.

    • Um das Ende der Remake-Trilogie zu verbessern, sollte sich Square Enix darauf konzentrieren, die Geschichte von Anfang an aufzubauen, anstatt sie in die letzten zwei Stunden zu stopfen.

    Obwohl Final Fantasy 7 Wiedergeburt ist eines der besten Spiele, die bisher im Jahr 2024 veröffentlicht wurden, es erlangte schnell einen ebenso problematischen Ruf wie sein Vorgänger, Final Fantasy 7 Remake. Beide Spiele überraschten das Publikum in den ersten beiden Teilen mit Grafiken, Kampfsystemen und übergreifenden Erzählungen FF7-Remake-Trilogie. Jedoch, Das Ende beider Spiele versetzte die Fans in Aufruhr mit Verwirrung und Kritik.

    Obwohl die Trilogie zu viele erlösende Eigenschaften hat, um sie gänzlich abzutun, haben die erzählerischen Entscheidungen von Square Enix dennoch ansonsten unglaubliche Spiele getrübt. Ein Großteil der Kritik liegt in der Multiversum-Erzählung Wiederholen Und Renaissance sie versuchen zu weben, aber es ist nicht der Inhalt dieser Geschichten, der sie enttäuscht. Stattdessen führen Probleme mit der Story-Mechanik dazu, dass dieser moderne Gaming-Gigant einen ähnlichen Weg einschlägt wie eine der umstrittensten Serien von Square Enix.

    Final Fantasy war schon immer kompliziert

    Square Enix hat eine Geschichte voller komplexer Geschichten, aber das Remake ist anders


    Final Fantasy 7 Original Aerith von PlayStation.

    Wie die Remake-Trilogie, Kingdom Hearts hat es geschafft, die Grenze zwischen Gaming-Meisterwerk und völligem Durcheinander zu ziehen, obwohl es das schon seit über zwei Jahrzehnten tut. Obwohl Kritiker von beiden Wiederholen Und Kingdom Hearts Ihre Schuld auf den Kreativdirektor der Serie, Tetsuya Nomura, zu schieben, liegt außerhalb des Einflusses eines einzelnen Mannes, der solche Probleme verursachen könnte. Anstatt, Final Fantasy 7 Remake Und Renaissance unter spezifischen Problemen leiden Rhythmus und erzählerische Aufblähung, Wenn diese Option nicht aktiviert ist, kann dies dazu führen, dass die Serie den Schritten von folgt Kingdom Hearts 3, ein Spiel, das die Fans spaltete.

    Verteidiger von Remake-Trilogieder Faltungspunkt zum Original Final Fantasy 7 als Beweis für einen Präzedenzfall und stellte fest, dass es auch unter einer verworrenen Erzählung litt, obwohl es als eines der besten Spiele aller Zeiten galt. Obwohl es wahr ist, das Original FF7 Probleme sind nicht mit denen von Remake vergleichbar. FF7 Die Geschichte litt unter der notorisch schwierigen Lokalisierung, einschließlich fragwürdiger Übersetzungen. Darüber hinaus war ein Großteil der Verwirrung, die die Spieler hinsichtlich des Originaltitels hatten, auf den Zustand des Mediums zurückzuführen Riesige Ausstellungsstücke in optionalen Szenenwie es damals oft geschah.

    Remake und Rebirth haben ein Tempoproblem

    Beide Spiele nehmen in ihren letzten Kapiteln viel Platz ein


    Zack Fair trägt einen bewusstlosen Cloud Strife in einer Szene gegen Ende von Final Fantasy 7 Remake

    Der eklatanteste Fehler in beiden Wiederholen Und Renaissance Sie sind ihre Enden, nicht unbedingt aufgrund des Inhalts, sondern eher aufgrund des Rhythmus. Jedes Spiel folgt dem vorherbestimmten Weg des Originals Final Fantasy 7, etwas, das Square Enix seit den Folgen versprochen hat Wiederholengeht zu Ende. Um dieses Versprechen einzulösen, musste Square jedoch offenbar seine Koffer packen Die Erzählung eines gesamten Spiels ändert sich mit jedem Ende.

    Beide Wiederholen Und Renaissance In den letzten Kapiteln erreichen die Hauptdarsteller einen entscheidenden Handlungspunkt FF7 Geschichte, die all die Nostalgie hervorruft, die sie haben sollte. Diese Szenen werden jedoch schnell mit stundenlangen mehrdeutigen Zeilen und vollständigen Rätseln gespickt, die auf eine übergreifende Handlung verweisen, die immer verwirrender wird. Denn Regeln und Weltaufbau WiederholenDie verschiedenen Zeitlinien werden nicht in jedem Spiel festgelegt, sie stützen sich in den letzten Stunden jeder Geschichte stark auf sie und schaffen so eine proportionales Ungleichgewicht.

    Square Enix wiederholt seine Kingdom Hearts 3-Probleme

    Remake und Rebirth leiden unter aufgeblähten Erzählungen

    Auf die gleiche Weise, Kingdom Hearts litt unter ähnlichen Problemen, nicht so sehr in Bezug auf das Tempo, sondern in Bezug auf die erzählerische Aufblähung. Während das Original Kingdom Hearts, Es wurde 2002 ins Leben gerufen eine unkomplizierte Geschichte von Licht und DunkelheitSein Erfolg ließ seine Tradition explodieren. Kingdom Hearts: Kette der Erinnerungen führte Konzepte wie „Niemand“ und „Organisation XIII“ ein, und jeder weitere Eintrag fügte weitere hinzu „Herzen des Königreichs“ sprichwörtliches Gericht. Wenn es soweit ist Kingdom Hearts 3 Im Jahr 2022 veröffentlicht wurde, war die Komplexität so groß, dass die Charaktere einen Großteil ihres Dialogs damit verbrachten, darüber zu diskutieren, wie verwirrt sie waren.

    Dies lag jedoch nicht nur an der Menge an Wissen. Einer der größten Kritikpunkte an Kingdom Hearts Die Tendenz der Serie, viele Spiele unterschiedlicher Genres auf mehreren Konsolen zu veröffentlichen, führt dazu, dass viele Fans der Serie aufgrund von Konsolenbeschränkungen oder Desinteresses am Spielstil Einträge überspringen. Darüber hinaus zögerte Square Enix, verwirrendes Wissen in einzelne Titel aufzuteilen. Ich beharre darauf, alles zu einem zusammenhängenden Bogen zusammenzubinden. Als Ergebnis ein vollständiges Verständnis Kingdom Hearts 3 kann nur erworben werden, wenn man über praktische Kenntnisse der gesamten Serie verfügt.

    FF7-Remake steht vor einem ähnlichen Problem aufgrund der Zusammenstellung von Final Fantasy 7, die Meta-Serie, die alles abdeckt FF7 Medien – mehr als ein Dutzend Titel, wie in der folgenden Tabelle dargestellt. Square Enix hat die Überlieferung von Zusammenstellung in beiden Fällen Wiederholen Und Renaissance. Dies ist nicht problematisch, wenn diese Geschichten oberflächlich oder leicht verständlich sind, aber Viele arbeiten auf verschiedenen Ebenen des Zusammenstellung, wie die Handlung um Rufus Shinra und Glenn Lodbrock, eine Figur, die erstmals in einem Handyspiel auftauchte, Final Fantasy 7 DER ERSTE SOLDAT, das nur für zwei Jahre verfügbar war, von 2021 bis 2023.

    Medientitel

    Veröffentlichungsdatum

    Final Fantasy 7

    1997

    Vor der Krise: Final Fantasy 7

    2004

    Final Fantasy 7: Adventskinder

    2005

    Letzte Bestellung: Final Fantasy 7

    2005

    Final Fantasy 7 Snowboarden

    2005

    Klagelied des Cerberus: Final Fantasy 7

    2006

    Dirge of Cerberus: Lost Episode: Final Fantasy 7

    2006

    Krisenkern: Final Fantasy 7

    2007

    Auf dem Weg zu einem Lächeln: Final Fantasy 7

    2009

    Final Fantasy 7 Advent Children abgeschlossen

    2009

    Auf dem Weg zu einem Lächeln – Folge: Denzel – Final Fantasy 7

    2009

    Final Fantasy 7 Den Kindern geht es gut: Eine Nebengeschichte der Türken

    2011

    Final Fantasy 7 G-Bike

    2014

    Final Fantasy 7 Remake

    2020

    Integriertes Remake von Final Fantasy 7

    2021

    Final Fantasy 7 Remake Trace Of Two Pasts

    2021

    Final Fantasy 7: Der erste SOLDAT

    2021

    Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion

    2022

    Final Fantasy 7: Immer Krise

    2023

    Final Fantasy 7 Wiedergeburt

    2024

    Final Fantasy 7 Remake Teil 3

    Noch offen

    Square Enix hat ein überwältigendes Spielermuster

    Tetsuya Nomura trägt nicht allein die Schuld


    Final Fantasy VII Rebirth Cloud mit Bildern aus Elden Ring und Destiny 2
    Benutzerdefiniertes Bild von Katarina Cimbaljevic

    Dazwischen erscheint ein gemeinsamer Nenner Wiederholen Und Kingdom Hearts Dabei fungierte Tetsuya Normua als Creative Director für beide Serien. Angesichts der ähnlichen Entwicklungen der Serie ist es einfach, eine Verbindung herzustellen. Einige verwandelten seinen Namen sogar in ein Verb, d. h. „Das Remake bekam Nomura.

    Dieser Sündenbock ist nicht stichhaltig, da die Probleme, mit denen jede Serie konfrontiert ist, zu groß sind, als dass man sie einem einzelnen Mann zuschieben könnte, egal wie groß sein Einfluss ist. Stattdessen deutet dieses Muster auf ein größeres systemisches Problem bei Square Enix hin, nämlich die überstürzte Veröffentlichung von Titeln und die daraus resultierenden obskuren Erzählungen für zukünftige Ausgaben zu retten. Darüber hinaus muss daran erinnert werden Tetsuya Nomura ist möglicherweise einer der größten Charakterdesigner aller Zeiten und ist für viele der beliebtesten Charaktere verantwortlich Letzte Fantasie, einschließlich Cloud Strife selbst.

    Die Probleme rund um Final Fantasy 7 Wiedergeburt Und Wiederholen sind alle denen, denen sie gegenüberstehen, sehr ähnlich Kingdom Hearts, aber zum Glück kann Square Enix wieder auf die Beine kommen. Insbesondere sollte es auf die Reaktionen der Fans hören und sich anpassen Wiederholen Sie Teil 3Die Handlung zur Vermeidung weiterer Tempoprobleme finden Sie im letzten Kapitel. Square Enix kann dies erreichen, indem es zu Beginn des Spiels zu jeder verblüffenden Schlussfolgerung kommt, an der es gerade arbeitet, anstatt es auf die letzten zwei Stunden zu beschränken. Dies wird das Ende ermöglichen Remake-Trilogie die Ehre zu erhalten, die es verdient, und damit eine der vielleicht größten Serien der Spielegeschichte zu beenden.

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