Zusammenfassung
- Final Fantasy 7 Wiedergeburt wurde wegen seiner komplizierten Erzähl- und Tempoprobleme kritisiert.
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Die Tendenz von Square Enix, Spiele mit komplexen Geschichten und Handlungssträngen zu überladen, ist bei beiden ein Muster Wiederholen Serie und Kingdom Hearts.
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Um das Ende der Remake-Trilogie zu verbessern, sollte sich Square Enix darauf konzentrieren, die Geschichte von Anfang an aufzubauen, anstatt sie in die letzten zwei Stunden zu stopfen.
Obwohl Final Fantasy 7 Wiedergeburt ist eines der besten Spiele, die bisher im Jahr 2024 veröffentlicht wurden, es erlangte schnell einen ebenso problematischen Ruf wie sein Vorgänger, Final Fantasy 7 Remake. Beide Spiele überraschten das Publikum in den ersten beiden Teilen mit Grafiken, Kampfsystemen und übergreifenden Erzählungen FF7-Remake-Trilogie. Jedoch, Das Ende beider Spiele versetzte die Fans in Aufruhr mit Verwirrung und Kritik.
Obwohl die Trilogie zu viele erlösende Eigenschaften hat, um sie gänzlich abzutun, haben die erzählerischen Entscheidungen von Square Enix dennoch ansonsten unglaubliche Spiele getrübt. Ein Großteil der Kritik liegt in der Multiversum-Erzählung Wiederholen Und Renaissance sie versuchen zu weben, aber es ist nicht der Inhalt dieser Geschichten, der sie enttäuscht. Stattdessen führen Probleme mit der Story-Mechanik dazu, dass dieser moderne Gaming-Gigant einen ähnlichen Weg einschlägt wie eine der umstrittensten Serien von Square Enix.
Final Fantasy war schon immer kompliziert
Square Enix hat eine Geschichte voller komplexer Geschichten, aber das Remake ist anders
Wie die Remake-Trilogie, Kingdom Hearts hat es geschafft, die Grenze zwischen Gaming-Meisterwerk und völligem Durcheinander zu ziehen, obwohl es das schon seit über zwei Jahrzehnten tut. Obwohl Kritiker von beiden Wiederholen Und Kingdom Hearts Ihre Schuld auf den Kreativdirektor der Serie, Tetsuya Nomura, zu schieben, liegt außerhalb des Einflusses eines einzelnen Mannes, der solche Probleme verursachen könnte. Anstatt, Final Fantasy 7 Remake Und Renaissance unter spezifischen Problemen leiden Rhythmus und erzählerische Aufblähung, Wenn diese Option nicht aktiviert ist, kann dies dazu führen, dass die Serie den Schritten von folgt Kingdom Hearts 3, ein Spiel, das die Fans spaltete.
Verteidiger von Remake-Trilogieder Faltungspunkt zum Original Final Fantasy 7 als Beweis für einen Präzedenzfall und stellte fest, dass es auch unter einer verworrenen Erzählung litt, obwohl es als eines der besten Spiele aller Zeiten galt. Obwohl es wahr ist, das Original FF7 Probleme sind nicht mit denen von Remake vergleichbar. FF7 Die Geschichte litt unter der notorisch schwierigen Lokalisierung, einschließlich fragwürdiger Übersetzungen. Darüber hinaus war ein Großteil der Verwirrung, die die Spieler hinsichtlich des Originaltitels hatten, auf den Zustand des Mediums zurückzuführen Riesige Ausstellungsstücke in optionalen Szenenwie es damals oft geschah.
Remake und Rebirth haben ein Tempoproblem
Beide Spiele nehmen in ihren letzten Kapiteln viel Platz ein
Der eklatanteste Fehler in beiden Wiederholen Und Renaissance Sie sind ihre Enden, nicht unbedingt aufgrund des Inhalts, sondern eher aufgrund des Rhythmus. Jedes Spiel folgt dem vorherbestimmten Weg des Originals Final Fantasy 7, etwas, das Square Enix seit den Folgen versprochen hat Wiederholengeht zu Ende. Um dieses Versprechen einzulösen, musste Square jedoch offenbar seine Koffer packen Die Erzählung eines gesamten Spiels ändert sich mit jedem Ende.
Beide Wiederholen Und Renaissance In den letzten Kapiteln erreichen die Hauptdarsteller einen entscheidenden Handlungspunkt FF7 Geschichte, die all die Nostalgie hervorruft, die sie haben sollte. Diese Szenen werden jedoch schnell mit stundenlangen mehrdeutigen Zeilen und vollständigen Rätseln gespickt, die auf eine übergreifende Handlung verweisen, die immer verwirrender wird. Denn Regeln und Weltaufbau WiederholenDie verschiedenen Zeitlinien werden nicht in jedem Spiel festgelegt, sie stützen sich in den letzten Stunden jeder Geschichte stark auf sie und schaffen so eine proportionales Ungleichgewicht.
Square Enix wiederholt seine Kingdom Hearts 3-Probleme
Remake und Rebirth leiden unter aufgeblähten Erzählungen
Auf die gleiche Weise, Kingdom Hearts litt unter ähnlichen Problemen, nicht so sehr in Bezug auf das Tempo, sondern in Bezug auf die erzählerische Aufblähung. Während das Original Kingdom Hearts, Es wurde 2002 ins Leben gerufen eine unkomplizierte Geschichte von Licht und DunkelheitSein Erfolg ließ seine Tradition explodieren. Kingdom Hearts: Kette der Erinnerungen führte Konzepte wie „Niemand“ und „Organisation XIII“ ein, und jeder weitere Eintrag fügte weitere hinzu „Herzen des Königreichs“ sprichwörtliches Gericht. Wenn es soweit ist Kingdom Hearts 3 Im Jahr 2022 veröffentlicht wurde, war die Komplexität so groß, dass die Charaktere einen Großteil ihres Dialogs damit verbrachten, darüber zu diskutieren, wie verwirrt sie waren.
Dies lag jedoch nicht nur an der Menge an Wissen. Einer der größten Kritikpunkte an Kingdom Hearts Die Tendenz der Serie, viele Spiele unterschiedlicher Genres auf mehreren Konsolen zu veröffentlichen, führt dazu, dass viele Fans der Serie aufgrund von Konsolenbeschränkungen oder Desinteresses am Spielstil Einträge überspringen. Darüber hinaus zögerte Square Enix, verwirrendes Wissen in einzelne Titel aufzuteilen. Ich beharre darauf, alles zu einem zusammenhängenden Bogen zusammenzubinden. Als Ergebnis ein vollständiges Verständnis Kingdom Hearts 3 kann nur erworben werden, wenn man über praktische Kenntnisse der gesamten Serie verfügt.
FF7-Remake steht vor einem ähnlichen Problem aufgrund der Zusammenstellung von Final Fantasy 7, die Meta-Serie, die alles abdeckt FF7 Medien – mehr als ein Dutzend Titel, wie in der folgenden Tabelle dargestellt. Square Enix hat die Überlieferung von Zusammenstellung in beiden Fällen Wiederholen Und Renaissance. Dies ist nicht problematisch, wenn diese Geschichten oberflächlich oder leicht verständlich sind, aber Viele arbeiten auf verschiedenen Ebenen des Zusammenstellung, wie die Handlung um Rufus Shinra und Glenn Lodbrock, eine Figur, die erstmals in einem Handyspiel auftauchte, Final Fantasy 7 DER ERSTE SOLDAT, das nur für zwei Jahre verfügbar war, von 2021 bis 2023.
Medientitel |
Veröffentlichungsdatum |
---|---|
Final Fantasy 7 |
1997 |
Vor der Krise: Final Fantasy 7 |
2004 |
Final Fantasy 7: Adventskinder |
2005 |
Letzte Bestellung: Final Fantasy 7 |
2005 |
Final Fantasy 7 Snowboarden |
2005 |
Klagelied des Cerberus: Final Fantasy 7 |
2006 |
Dirge of Cerberus: Lost Episode: Final Fantasy 7 |
2006 |
Krisenkern: Final Fantasy 7 |
2007 |
Auf dem Weg zu einem Lächeln: Final Fantasy 7 |
2009 |
Final Fantasy 7 Advent Children abgeschlossen |
2009 |
Auf dem Weg zu einem Lächeln – Folge: Denzel – Final Fantasy 7 |
2009 |
Final Fantasy 7 Den Kindern geht es gut: Eine Nebengeschichte der Türken |
2011 |
Final Fantasy 7 G-Bike |
2014 |
Final Fantasy 7 Remake |
2020 |
Integriertes Remake von Final Fantasy 7 |
2021 |
Final Fantasy 7 Remake Trace Of Two Pasts |
2021 |
Final Fantasy 7: Der erste SOLDAT |
2021 |
Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion |
2022 |
Final Fantasy 7: Immer Krise |
2023 |
Final Fantasy 7 Wiedergeburt |
2024 |
Final Fantasy 7 Remake Teil 3 |
Noch offen |
Square Enix hat ein überwältigendes Spielermuster
Tetsuya Nomura trägt nicht allein die Schuld
Dazwischen erscheint ein gemeinsamer Nenner Wiederholen Und Kingdom Hearts Dabei fungierte Tetsuya Normua als Creative Director für beide Serien. Angesichts der ähnlichen Entwicklungen der Serie ist es einfach, eine Verbindung herzustellen. Einige verwandelten seinen Namen sogar in ein Verb, d. h. „Das Remake bekam Nomura.
Dieser Sündenbock ist nicht stichhaltig, da die Probleme, mit denen jede Serie konfrontiert ist, zu groß sind, als dass man sie einem einzelnen Mann zuschieben könnte, egal wie groß sein Einfluss ist. Stattdessen deutet dieses Muster auf ein größeres systemisches Problem bei Square Enix hin, nämlich die überstürzte Veröffentlichung von Titeln und die daraus resultierenden obskuren Erzählungen für zukünftige Ausgaben zu retten. Darüber hinaus muss daran erinnert werden Tetsuya Nomura ist möglicherweise einer der größten Charakterdesigner aller Zeiten und ist für viele der beliebtesten Charaktere verantwortlich Letzte Fantasie, einschließlich Cloud Strife selbst.
Die Probleme rund um Final Fantasy 7 Wiedergeburt Und Wiederholen sind alle denen, denen sie gegenüberstehen, sehr ähnlich Kingdom Hearts, aber zum Glück kann Square Enix wieder auf die Beine kommen. Insbesondere sollte es auf die Reaktionen der Fans hören und sich anpassen Wiederholen Sie Teil 3Die Handlung zur Vermeidung weiterer Tempoprobleme finden Sie im letzten Kapitel. Square Enix kann dies erreichen, indem es zu Beginn des Spiels zu jeder verblüffenden Schlussfolgerung kommt, an der es gerade arbeitet, anstatt es auf die letzten zwei Stunden zu beschränken. Dies wird das Ende ermöglichen Remake-Trilogie die Ehre zu erhalten, die es verdient, und damit eine der vielleicht größten Serien der Spielegeschichte zu beenden.