Die 25 schlechtesten Videospiele aller Zeiten, laut Metacritic

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    Die 25 schlechtesten Videospiele aller Zeiten, laut Metacritic

    Das Internet liebt es, alle Videospiele großartig oder schrecklich zu machen. Allerdings gibt es einen relativ kleinen Prozentsatz an Spielen, die wirklich und objektiv schlecht sind. Es gibt Leute, die einige der schlechtesten Spiele aller Zeiten mögen, aber bestenfalls sind sie zweifellos für ein Nischenpublikum gedacht.

    Im Einzelfall kann es sein, dass das Spiel aus verschiedenen Gründen nicht funktioniert, von denen einige schwer zu bestimmen sind. Wenn ein Spiel den Status eines der schlechtesten aller Zeiten erreicht, besteht kein Zweifel daran. Typischerweise wirken diese Spiele unvollendet, es mangelt ihnen an den Grundelementen eines unterhaltsamen Gameplays und sie wirken so, als seien sie auf eine Art und Weise zusammengestellt worden, die am Ende völlig unbefriedigend ist.

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    Ein Ruf nach Helden: Politische Kriege (2007)

    Viele kritisierten das verblüffend langweilige Gameplay

    Ruf nach Helden schickt Spieler durch Horden gewöhnliche Feinde vor dem üblichen Hintergrund von Burgen und Kerkern. Leider weist das Spiel nichts Besonderes auf, und die darin enthaltenen Elemente sind nach Ansicht vieler Rezensenten und einer niedrigen Punktzahl von 25 nicht sehr gut umgesetzt Metakritisch. Der Titel wurde von vielen Kritikern scharf kritisiert. GameSpot sprenge es in die Luft, um des Willens willen“atemberaubende Kämpfe und urkomisch verschachteltes Leveldesign.

    Andere Rezensenten waren freundlicher und bemerkten, dass es das erste Spiel des kleinen Studios dahinter, Quotix Software, sei und dass die Umsetzung zwar schlecht sei, es aber einige gute Ideen habe. Leider hatte das Studio nie die Möglichkeit, sich zu verbessern. Das Spiel wurde ursprünglich für den PC veröffentlicht und es war geplant, es auf die Wii zu portieren. Das Projekt wurde jedoch abgebrochen und Quotix Software veröffentlichte nie wieder ein Spiel.

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    Stalin gegen die Marsmenschen (2019)

    Das sollte nie ein gutes Spiel werden

    Stalin gegen die Marsianer war nie als gutes Spiel gedacht. Das in Zusammenarbeit mit drei Studios entwickelte Spiel sollte eine Parodie auf Echtzeit-Strategiespiele sein und hieß angeblich “käsig” und stellte fest, dass dies „das perfekte Spiel für alle, die das Strategie-Genre einfach hassen,“entsprechend Hüttennachrichten.

    Das Strategiespiel aus dem Zweiten Weltkrieg zeichnete sich durch übertriebenen Slapstick-Humor und Humor aus und machte sich durch seine lächerliche Erzählung und Missionen über das Konzept von RTS-Spielen im Allgemeinen lustig. Stalin gegen die Marsianer War im April 2019 veröffentlicht und einige Monate später im Juli geschlossen. im selben Jahr. Es war lange genug verfügbar, um der Welt als eines der schlechtesten Spiele aller Zeiten seinen Stempel aufzudrücken. Metakritisch 25 Punkte, diesmal vielleicht verdient.

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    Unschlagbare NBA (2009)

    Ein Durcheinander von einem Spiel, das seinem Namen nicht alle Ehre macht

    Tecmo war einer der ersten Pioniere rasanter Sportspiele, die ihrem ursprünglichen Sport ähnlich genug waren, um Puristen zufriedenzustellen, aber unterhaltsam und einfach genug, damit jeder sie spielen konnte. Mit einer solchen Geschichte schien Tecmo ein gutes Unternehmen zu sein, um zu versuchen, eine moderne Interpretation zu schaffen NBA Jammit dem er es 2010 versuchte Konkurrenzlose NBA.

    Auch dies ist kläglich gescheitert. Konkurrenzlos Es ist nur ein freudloses, halbherziges Durcheinander Es wäre für sich genommen schon schlimm genug gewesen, wurde aber im selben Jahr wie EAs eigenes Spiel veröffentlicht. NBA Jam Neustart – was nicht perfekt war, aber was funktionierte Konkurrenzlos Ich habe versucht, es einfach viel, viel besser zu machen. All diese Faktoren zusammen führten dazu, dass dieser Titel eine niedrige Bewertung von 25 erhielt Metakritisch

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    Cruin (2007)

    Enttäuschung für eine klassische Serie

    Cruise’n Es war tatsächlich das fünfte Spiel der Serie, wobei die ersten drei nur in Spielhallen erschienen. Das erste Spiel wurde ursprünglich von Midway und Eugene Jarvis entwickelt, die später Raw Thrills gründeten und veröffentlichten. Schnell und wütend Arcade-Name. Bis dahin Cruise’n für die Wii veröffentlicht wurde, hatte sich die Welt von den Spielhallen entfernt, aber es war klar, dass das Spiel dies nicht getan hatte.

    Ein Name, der hat Metakritisch bewertet mit 25, kritisiert für veraltete Grafiken, lange Ladebildschirme und insgesamt schlechte Präsentation es ist einfach nicht gut gealtert. Zum Glück meldet sich Raw Thrills zehn Jahre später mit einer triumphalen Rückkehr namens zurück Cruise’n BlastWas sich als viel besser herausstellte, war der Rückkauf des Namens und die Übergabe an ein moderneres Publikum. 2007 Cruise’n Unterdessen bleibt der Titel nur noch ein Schatten des Franchise-Namens und eines der schlechtesten Spiele aller Zeiten.

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    Terravars: Invasion von New York (2006)

    Blockige Grafiken, die durch das Gameplay nicht verbessert werden

    Die Screenshots einiger dieser Spiele sprechen für sich. In diesem Fall stammt das Bild oben von einem FPS aus dem Jahr 2006. Terravare: Invasion von New York sieht so aus, wie die Filme der frühen 90er Jahre die virtuelle Realität aussehen lassen sollten. Das heißt, Es ist hässlich, blockig und fast völlig frei von feinen Details.

    Grafik ist nicht alles, aber Gameplay ist alles. Terravare dort fällt er auch auf sein Gesicht. Dass es auf einem Motor aufgebaut war, der eine hervorragende Leistung erbrachte Niemand lebt ewig 2 schafft es aber, noch schlechter zu spielen, als es scheint, was gleichzeitig eine Beleidigung ist NOLA und FPS-Spiele im Allgemeinen. Am Ende, Terravare schaffte es nur, 24 Bewertungen zu bekommen Metakritisch.

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    Bike Gravity Games: Street Vert Dirt (2002)

    Ein Beispiel dafür, wie schwierige Reitspiele richtig durchgeführt werden können

    Der Titel dieses Spiels ist zu groß, es fühlt sich an, als ob ihm einige wichtige Satzzeichen fehlen. Dies ist durchaus angemessen, da dem Spiel selbst einige der dringend benötigten Elemente eines guten Spiels fehlen, wie zum Beispiel Glanz, Spielbarkeit und Spaß. Der Titel liegt derzeit auf Platz 24. Metakritisch.

    Die Entwickler scheinen vergessen zu haben, dass es einen Grund gab Professioneller Eiskunstläufer Tony Hawk Es gab eine solche Offenbarung. Spiele wie dieses sind nicht einfach richtig zu machen, und sie sind viel häufiger schlecht als gut. Leider auch in der Post-BHKW In einer Welt, in der es ein klares Muster gab, dem man folgen musste, schafften es die meisten nicht annähernd, es richtig zu machen. Am Ende sogar Tony Hawk Allerdings hatte die Serie Mühe, alles richtig zu machen Professioneller Eiskunstläufer 1+2 Das Remake hatte schließlich erneut Erfolg.

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    Postal III (2011)

    H3

    Für Leute ist es immer schwierig, eine Spieleserie wie diese ernsthaft zu kritisieren Postwelches war speziell geschaffen, um politische Korrektheit und traditionellen guten Geschmack zu bekämpfen. Schlagen Post Das Spiel muss bedeuten, dass die Person es einfach nicht versteht oder zu sensibel und leicht beleidigt ist, um etwas Subversives zu genießen.

    Natürlich gibt es viele Spiele, die in diese Kategorie fallen und dennoch gute Spiele bleiben. Grand Theft Auto, Tot oder lebendig, Verrückte WeltUnd Bayonetta das alles ist ein Beweis dafür. Die Leute schlagen Post, und vor allem der lange aufgeschobene und letztendlich unvollendete dritte Teil, denn so grob sie auch sind, sind sie keine wirklich guten oder funktional interessanten Spiele. Das dritte Spiel der Serie ist mit einem Punktestand von 24 zu eines der schlechtesten Metakritisch und keine erlösenden Eigenschaften.

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    Game Party Champions (2012)

    Shovelware-Partyspiel für Gelegenheitsspieler

    Einer der unglücklichen Nebeneffekte der so großen Beliebtheit und Verbreitung der Wii beim „Gelegenheitspublikum“ besteht darin, dass sie in viele billige Sammlungen von Nintendo-Partyspielen verdrängt wurde. in der Hoffnung, dass sie von ahnungslosen Familienmitgliedern erwischt werden der es nicht besser wusste. Viele davon verkauften sich gut, was dafür sorgte, dass mehr produziert wurde.

    Einiges davon wurde auf die Wii U übertragen, was zu einem der schlechtesten Beispiele dieses ohnehin schon weitgehend schlechten Genres führte: Game Party Champions. Selbst mit einer kleinen Sammlung von Spielen, die für das System verfügbar sind, Kein Wii U-Besitzer sollte dieses Spiel anfassen. was nichts kostet Metakritisch Bewertung 24.

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    Pulse Racer (2003)

    Langweilig, langweilig und uninteressant

    Sogar in Kritikernotizen darüber Metakritisch Seite (Bewertung 24) des ursprünglichen Xbox-Spiels von 2003 Pulse RacerDrei verschiedene Veröffentlichungen bezeichnen dieses Spiel als eines der schlechtesten Spiele aller Zeiten für das System. Es gibt zwar jede Menge tolle Original-Xbox-Spiele, aber das sagt schon etwas, da die Xbox auch die Heimat dieser Spiele war Kabuki-Krieger.

    Gamer haben nur daraus gelernt Pulse RacerAbdeckung, um fern zu bleiben, mit ein gewöhnlich aussehender Mann und ein Auto dass eine Person vorbeiscrollt, auch wenn es ein 100 % kostenloses Spiel für iOS war. Die Situation wird nur noch schlimmer, wenn der Spieler die Disc einlegt und eines der langweiligsten und langweiligsten Spiele des Genres zur Unterhaltung erwartet.

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    Der innere Kämpfer (2013)

    Schlechter Versuch, Spielern Kinect aufzuzwingen

    Der Kämpfer drinnen war ein für die Xbox One veröffentlichtes Spiel, das schon damals, als Microsoft noch existierte, die brillante Idee hatte, ein Kinect-gesteuertes Kampfspiel zu sein Ich versuche, Kinect den Spielern aufzuzwingen. Da sein Punktestand bei 23 liegt Metakritisch Es ist davon auszugehen, dass das Spiel keinen guten Anklang fand.

    Über einen ansonsten Unverbesserlichen kann man nur ein einziges Positives sagen Der Kämpfer drinnen. Dies trug dazu bei, die Tatsache zu untermauern, dass Kinect einfach nicht so reaktionsschnell war, wie ursprünglich versprochen, selbst die Xbox One-Version, und dass die Leute es leid waren, darauf zu warten, dass es ein Versprechen einlöste, das es nie halten würde. Es hat ein paar Jahre gedauert, aber 2017 wurde die Kinect-Reihe endlich aus ihrer Misere erlöst.

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    FlatOut 3: Chaos und Zerstörung (2011)

    Ein Spiel über verunglückte Autos mit kaputter Mechanik

    Je früher FlatOut Die Spiele waren nicht spektakulär, aber sie machten trotzdem Spaß und weckten einen gewissen Bedarf an Rennspielen im Derby-Stil, den es damals nur bei wenigen anderen Spielen gab. Sie haben eine so große Anhängerschaft gewonnen, dass es bisher vier Hauptteile (plus Spin-offs) gab, obwohl das ein Wunder ist. FlatOut 4 geschah nach einem Frontalzusammenstoß FlatOut 3.

    Einsam, nur digital FlatOut Spiel, Chaos und Zerstörung Außerdem wurde es nicht von dem Team entworfen, das an den meisten anderen Teilen gearbeitet hat, und das merkt man. Das Schlimmste daran FlatOut 3 es war Kollisionserkennung war komplett kaputt, Es ist eine Art Spielveränderer, wenn Autos ineinander krachen. Dies führte zu seinem Schrecklichen Metakritisch Punktzahl 23.

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    Homer Rollers (2008)

    Gehörloses Bild in einem schrecklichen Spiel

    Überraschenderweise stellt dieses Spiel die Kultur, die es repräsentiert, weder auf anspruchsvolle noch respektvolle Weise dar. Leider bedeutet dies jedoch nicht immer, dass es sich dabei um einseitig schlechtes Spiel handelt. In der Geschichte des Gamings gibt es viele Spiele, die offensive Elemente beinhalten, sich aber in anderen Bereichen auszeichnen, was zu enttäuschend gemischten Ergebnissen führt.

    Glücklicherweise geht es im DS-Spiel um Rennen und die Anpassung von Autos Homi Rollers Dies ist kein Spiel, bei dem Sie sich Sorgen machen müssen, Ihr Gewissen beiseite zu legen Irgendwie gelingt es ihm, noch schlimmer zu sein, als der dürftige Titel vermuten lässt. Das Spiel hat Metakritisch erzielte 23 Punkte und platzierte sich damit fest in der Schande der schlechtesten Spiele aller Zeiten.

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    Drei Engel für Charlie (2003)

    2000er Jahre Charlies Engel Die Filme erwiesen sich als viel interessanter als erwartet. Ein Film über drei Frauen, die einer Menschenmenge ins Gesicht schlagen, sollte ein echtes Videospiel sein.

    Aber das war nicht der Fall. 2003 Charlies Engel Videospiel basierend auf beiden Filmen, Ich konnte ein relativ sicheres Konzept nicht einmal annähernd zum Laufen bringen. Natürlich ähnelt „Angels“ in gewisser Weise der Schauspielerin, auf der es basiert, aber die Grafik ist so schlecht, dass es selbst auf diesem Niveau keinen Spaß macht. Infolge Metakritisch Die Punktzahl in diesem Spiel ist sehr niedrig: 23.

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    Fast and Furious: Showdown (2013)

    Fehlgeschlagener Versuch, das Spiel „Fast and Furious“ zu spielen

    Fair oder nicht, bis zu welchem ​​Zeitpunkt die Spiele offiziell basieren Schnell und wütend Film-Franchise, Bedürfnis nach Geschwindigkeit hatte bereits die gesamte Stimmung der Tuning- und Straßenrennkultur auf eine Weise aufgesogen, die kaum zu verstehen war. Natürlich nichts echtes F&F Die Spiele waren nah dran.

    Obwohl keiner von ihnen großartig ist, Showdown Es ist eine absolute Schande, erst 22 zu sein Metakritisch. Obwohl es kanonisch zwischen den beiden Filmen spielt, ist es für Fans besser, nicht zu wissen, was zwischen den beiden Filmen passiert ist. Schnelle Fünf Und Schnell und wütend 6 anstatt es in diesem schmerzhaften Rennspiel herauszufinden.

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    Drake aus 99 Dragons (2003)

    Vielversprechendes Design, aber mangelhafte Ausführung

    Erinnern Drake von 99 Drachen Comics und Zeichentrickserien? NEIN? Das liegt daran, dass sie nie existiert haben. Alle Pläne, das Unternehmen in ein großes Multimedia-Franchise umzuwandeln, mussten aufgegeben werden, nachdem das Hauptprodukt, das Xbox-Spiel von 2003, ein völliger kreativer und kommerzieller Misserfolg war und nur 22 Punkte einbrachte. Metakritisch.

    Einige Kritiker hielten sich mit Lob zurück ErpelEs handelte sich um einen cartoonartigen Kunststil, der jedoch meist nur kurz erwähnt wurde eine Liste von Beschwerden über die Anzahl der Drachen, die die versprochene Anzahl der Drachen im Spiel überschreitet. Allerdings war es größtenteils nur eine Idee ErpelGrafiken, die Komplimente hervorriefen, da das Spiel in der Praxis immer noch ein unschönes, stotterndes Durcheinander war.

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    Afro Samurai 2: Kumas Rache (2015)

    Der enttäuschte Entwickler nannte es einen „Misserfolg“

    Es kommt nicht oft vor, dass ein Spiel so schlecht ist, dass sich sein Entwickler nicht nur öffentlich dafür entschuldigt, den Verkauf einstellt und bestehende Pläne für eine Fortsetzung sofort annulliert, sondern auch allen, die es bereits gekauft haben, Rückerstattungen anbietet. Das alles ist genau das, was passiert ist (via GameSpot) mit einem enttäuschenden Namen Afro Samurai 2: Kumas Rache, der derzeit auf dem 22. Platz liegt Metakritisch.

    Der CEO von Developer Versus Evil milderte seine Worte nicht und sagte direkt: Das Spiel erwies sich als Fehlschlag. Er gab auch zu, dass es nicht einmal darum ging, dass das Spiel voller Fehler und Störungen sei, sondern dass es den Leuten einfach nicht gefallen habe. Leider löscht dies nichts von den Kritiken aus, was dieses Spiel zu einem der schlechtesten Spiele aller Zeiten auf Metacritic macht.

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    Ansteckung: Tales of Survivors (auch bekannt als War Z) (2012)

    Fragwürdige Mikrotransaktionen und schlechtes Design

    Dem unangenehmen Klang nach zu urteilen Krieg Z zu den unvermeidlichen Problemen mit der Marke aufgrund ihrer Ähnlichkeit Weltkrieg Zmit einem nicht viel besseren Namen Ansteckung: Geschichten von Überlebenden ist ein zombiebasiertes Multiplayer-Online-Survival-Horrorspiel, das während seiner Entwicklung und der offenen Alpha-Phase unter verschiedenen Problemen litt.

    Als das Spiel endlich herauskam, war es soweit wurde für schlechtes Design, hässliche Grafiken und einige besonders fragwürdige Mikrotransaktionspraktiken kritisiert. Bei den Servern für dieses Spiel liegt eine Bewertung von 20 vor MetakritischIm Dezember 2016, vier Jahre nach der Veröffentlichung, wurde es endgültig geschlossen, und niemand außer den wenigen Leuten, die es noch spielten, bemerkte es oder kümmerte sich darum.

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    Deal or No Deal (2007)

    Langsam und voller Fülle

    Und Spielshows eignen sich in der Regel perfekt für Videospieladaptionen. Deal oder kein Deal NEIN. Das Tempo ist langsam und es gibt viele Zwischensequenzen: Howie Mandel spricht mit einem Kandidaten, ein Kandidat spricht mit seiner Familie und Howie spricht mit einem Bankier. Die eigentliche „Aktion“ in einer typischen Episode Deal oder kein Deal dauert nur etwa 90 Sekunden.

    Das Ergebnis ist ein unglaublich langweiliges Videospiel. Nicht, dass Videospiele, die auf Spielshows basieren, in der Regel mit dem Gewinn echter Preise einhergehen, aber die Einsätze machen 99 % dessen aus, was den Spaß an der Show ausmacht. Ohne dies bleiben die Spieler einfach auf der Strecke Zufallsspiel ohne Gewinn, Infolgedessen erhielt das Spiel eine Bewertung von 20 Metakritisch.

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    Allein im Dunkeln: Erleuchtung (2015)

    Original Allein im Dunkeln war bahnbrechend, als es im Jahr 1992 veröffentlicht wurde und einen großen Teil der Vorlage dafür vorgab Resident Evil wird irgendwann folgen (und viel mehr Anerkennung finden). Weitere Fortsetzungen folgten 1993 und 1994 und waren im Grunde gleich, aber auf eine gute Art und Weise.

    Danach legte die Serie bis zu ihrer Wiederaufnahme im Jahr 2001 eine lange Pause ein und war seitdem nie mehr so ​​bemerkenswert. Eigentlich, drei „moderne“ AOTD Spiele werden immer schlimmer mit 2015 PC exklusiv Beleuchtung Das ist das Schlimmste, was dem Franchise seit der Adaption von Tara Reid und Christian Slater passiert ist. Das Spiel hat 19 Punkte MetakritischDamit ist es eines der am schlechtesten bewerteten Spiele aller Zeiten.

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    Ride to Hell: Retribution (2013)

    Das Spiel hat nichts mit Sons of Anarchy zu tun

    Ride to Hell: Vergeltung Das Spiel, das zwar als Fortsetzung betitelt war, obwohl es keiner war, schien zu versuchen, aus der TV-Show Kapital zu schlagen Söhne der Anarchie dass es damals heiß war. Das Problem ist das GTAIV Erweiterungspaket Verloren und verdammt Ich habe es schon gemacht und es viel besser gemacht.

    Niemand würde es sagen oder geben Fahrt zur Hölle Tageszeit, als es war Es ist offensichtlich, wie schrecklich es wäre, wenn es nicht die unglaublich schlechten „Liebesszenen“ gäbe. Diese Aktionen werden in Pantomime dargestellt, die Entwickler haben sich jedoch keine Mühe gegeben, die Kleidung auszuziehen – alles geschieht also zwischen vollständig bekleideten Charakteren mit leeren Augen, was völlig absurd aussieht. Das Endergebnis ist Metakritisch Punktzahl 19.

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