Die 15 häufigsten Erkrankungen erklärt

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    Die 15 häufigsten Erkrankungen erklärt

    Ein Brettspiel auf ein anderes Medium zu übertragen ist keine leichte Aufgabe, aber Baldur’s Gate 3 viele Aspekte erfolgreich adaptiert Dungeons und Drachen 5. Edition für die Entwicklung eines fantastischen und herausfordernden Rollenspiels. Neben Zaubersprüchen sind magische Gegenstände und Fähigkeitswerte direkt übernommene Statusbedingungen D&D‘S Spielerhandbuch. Nicht jeder hat gespielt D&D vor dem Laden BG3 Allerdings sorgte es zum ersten Mal für einige Verwirrung.

    Statusbedingungen können auf verschiedene Arten ausgelöst werden: Einige werden durch Zauber gewirkt, andere sind auf die Umgebung angewiesen um die Spieler herum, damit sie wirksam werden. Bedingungen in BG3 decken ein breites Spektrum an Situationen ab, und während einige von ihnen nützlich sein können, können andere das Team im Kampf ernsthaft beeinträchtigen. Es gibt einige tolle Statuseffekte Baldur’s Gate 3und dies sind einige der häufigsten Fälle, denen Menschen begegnen.

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    Blendung – wirkt sich erheblich auf Angriffswürfe aus.

    Verursacht durch Zauber, Vertraute und Umwelteinflüsse

    Blindheit ist ein relativ einfacher Zustand, der die Sehfähigkeit eines Charakters einschränkt, was sich wiederum negativ auf ihn im Kampf auswirkt. Die Reichweite von Fernangriffen und Zaubern auf geblendete Ziele wurde stark auf drei Meter/10 Fuß reduziert. Alle ihre Angriffswürfe werden im Nachteil sein.während Angriffe gegen sie einen Vorteil haben.

    Blindheit kann durch Zauber wie gewirkt werden Sonnenstrahl

    , Farbspray

    und natürlich Blindheit

    sowie Raben- oder Wildform-Vertraute. Es gibt auch Umgebungsbedingungen, die Blendung verursachen, wie zum Beispiel Nebel oder Dunkelheit.

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    Charmed – verhindert Angriffe auf den Zaubernden

    Wird durch Zauber, Fähigkeiten und Klassenaktionen der Illithiden ausgelöst

    Charmed ist ein Klassiker D&D Status, das Ergebnis der Bezauberung durch den Zaubernden. Faszination, Ziele kann den Zaubernden nicht angreifen und der Zauberer hat im Dialog einen Vorteil bei Charisma-Prüfungen. Der gebräuchlichste Weg, Charmed zu werden, ist die Verwendung von Charmanter Mann

    gegen sie.

    Es gibt jedoch auch Tadpole’s Charm, die Macht des Illithiden BG3welches als Reaktion genutzt werden kann. Zaubersprüche wie Ruhige Gefühle

    Und Schutz vor Bösem und Gutem

    Gewähren Sie Immunität gegen Zauber sowie Elixier der unvergleichlichen Konzentration

    und märchenhaften Ursprungs.

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    Verwickelt/Verwickelt – Verhindert Bewegung und verschafft Feinden einen Vorteil beim Angriff.

    Verursacht durch Umwelteinflüsse und Zaubersprüche

    „Verwirrt“ und „Verstrickt“ sind zwei separate Zustände, die den gleichen Effekt auf das Ziel haben, sei es ein Feind oder eine Gruppe. Wenn es sich in einem Netz verheddert/verstrickt ist. Das Ziel kann sich nicht bewegen und ist bei Geschicklichkeitsrettungswürfen im Nachteil. Der gefährlichere Aspekt für erfasste Ziele ist jedoch dieser Alle Angriffswürfe gegen sie haben einen Vorteil.

    Verstrickung wird durch Zauber wie verursacht Verwechseln

    und Gebiete, die mit Rankenranken bedeckt sind. „Gewebe“ entsteht durch den Kontakt mit Netzen, die durch Zauber oder Spinnen im Laufe des Spiels erzeugt werden.

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    Verängstigt – Schrecklich für Nahkampfangreifer

    Wird durch Zaubersprüche, Klassenaktionen und einige feindliche Aktionen ausgelöst

    Furcht ist ein besonders ärgerlicher Zustand, wenn er gegen eine Gruppe eingesetzt wird, da er jeden Kampf sofort schwieriger macht, als er sein müsste. Verängstigte Ziele können sich nicht bewegen, aber um die Sache noch schlimmer zu machen, werden sie sich auch bewegen. haben einen Nachteil bei Angriffswürfen und Fähigkeitsüberprüfungen.

    Es gibt viele Zaubersprüche. BG3 was zum Beispiel Angst auslösen kann Dissonantes Flüstern

    Und wütender SchlagEs gibt aber auch bestimmte Feinde, die Funktionen nutzen, die einen Angstzustand hervorrufen. Dies macht sich besonders im Kampf gegen Viconia im Haus der Trauer mit ihren verschiedenen Charted-Horror-Zaubersprüchen bemerkbar.

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    Blutungen – kleine Schäden im Laufe der Zeit

    Ausgelöst durch Waffen, Granaten und einige passive Funktionen

    Blutungen sind ein Zustand, der zunächst keine großen Auswirkungen zu haben scheint, sich aber bei harten Kämpfen für oder gegen die Partei schnell verschlimmern kann. Blutungen werden normalerweise durch Waffen verursacht, aber auch geworfene Gegenstände wie Schrapnellgranaten und mit Spikes versehene Flaschen können Blutungen verursachen.

    Blutende Ziele erleiden zu Beginn ihres Zuges für die Dauer zwei Hiebschaden. Der gefährlichste Aspekt des Blutens für die Partei ist jedoch, dass es hat einen Nachteil bei Konstitutionsrettungswürfenwas eine Katastrophe für die Konzentration des Zauberers bedeuten könnte.

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    Gift ist ein Nachteil bei Fähigkeitsüberprüfungen und Angriffen.

    Verursacht durch Zauber, Kreaturen und vergiftete Gegenstände

    Wie zu erwarten ist, tritt der Zustand „Vergiftet“ ein, wenn ein Charakter mit einem vergifteten Gegenstand, einer vergifteten Substanz oder einer giftigen Kreatur in Kontakt kommt. Spinnenvertraute und wilde Formen sind eine hervorragende Quelle für ständigen Giftschaden, ebenso wie der Zauber. Strahl der Krankheit.

    Vergiftet wird auch sein haben einen Nachteil bei allen Angriffswürfen und Fähigkeitsüberprüfungen für die Dauer der Aktion, was sie sowohl im Kampf als auch außerhalb wirksam macht. Waffen können auch mit verschiedenen Giften vergiftet werden, die überall zu finden sind. BG3, wie zum Beispiel Wyvern-Toxin

    Daten in Gesetz 1 oder Gift-Drow

    was man machen kann.

    Verursacht durch bestimmte Objekte

    Nicht alle Bedingungen sind negativ und Zorn ist für die Gruppe sehr nützlich, insbesondere für Nahkämpfer. Zorn kann durch das Ausrüsten bestimmter Ausrüstung erlangt werden, die unter bestimmten Bedingungen Zorn erzeugen kann. Zum Beispiel, Blutrünstige Robe

    ermöglicht es dem Träger, zwei Runden lang Zorn zu erlangen, wenn er von einem Feind beschädigt wird.

    Solange ein Charakter Zorn hat, wird er es tun Erhalte in jeder Runde einen Bonus auf den Nahkampfwaffenschaden. Die Anzahl der Runden, in denen Wrath aktiv ist, hängt von den ausgerüsteten Gegenständen und den durchgeführten Aktionen ab, wie zum Beispiel dem Stürzen mit Linebreaker-Stiefeln.

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    Gekühlt – verletzlich und resistent gegen Beschädigungen

    Wird durch passive Waffenfähigkeiten und Klassenaktionen einzelner Feinde ausgelöst

    Unterkühlt ist ein Zustand, den die Gruppe selten gegen Feinde antrifft, den sie aber mit der richtigen Ausrüstung zu ihrem Vorteil nutzen kann. Der beste Weg ist, den Stab des trauernden Frosts in zu finden BG3Akt 1, der den Kälteschaden des Trägers erhöht.

    Kälte macht das betroffene Ziel noch anfälliger für Kälteschaden.indem man sie feuerbeständig macht. Gekühlt wird jedoch am besten in Kombination mit Wasser verwendet, da gekühlte Ziele, wenn sie nass werden, dazu führen, dass sie einfrieren, wodurch sie daran gehindert werden, Aktionen oder Reaktionen durchzuführen.

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    Nass – Verletzlichkeit und Widerstandsfähigkeit gegen Beschädigungen

    Verursacht durch Umwelteinflüsse, Zauber und Gegenstände

    Apropos nass: Dieser Zustand hat auf Ziele die gleiche Wirkung wie der gekühlte Zustand, mit einigen geringfügigen Ergänzungen. Anscheinend können Ziele nass werden, nachdem sie mit Wasser übergossen wurden, was durch Zauber wie z. B. verursacht werden kann Wasser erzeugen oder zerstören

    oder einfach aus Flaschen/Fässern Wasser.

    Nasse Ziele sind resistent gegen Feuerschaden, werden aber anfällig für Kälte und Blitze. Feuchtigkeit kann von einer Gruppe mit großer Wirkung genutzt werden, indem sie in einem Bereich Wasser erzeugt, um einen Feind zu durchnässen, und dann Blitz- oder Pfeilzauber einsetzt, um die Pfütze zu elektrisieren.

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    Lähmung – Verhindert Bewegung, beeinflusst Rettungswürfe und den Erfolg automatischer Angriffe.

    Wird durch Zauber, Waffenaktionen und passive Gegenstände ausgelöst

    Lähmungen sind ein schrecklicher Zustand, wenn sie von innen getroffen werden. BG3, Dies führt nicht nur dazu, dass Gruppenmitglieder ihren Zug verpassen, sondern macht sie auch im Kampf wehrlos. Von Lähmung betroffene Ziele können sich nicht bewegen oder Aktionen, Bonusaktionen oder Reaktionen ausführen.

    Sie scheitern automatisch an allen Kraft- und Geschicklichkeitsrettungswürfen, was sie anfällig für Flächeneffekte macht. Das Schlimmste ist jedoch das Alle Angriffswürfe gegen sie sind automatisch erfolgreich.Und alles, was innerhalb von drei Metern/10 Fuß getan wird, ist ein automatischer kritischer Treffer, der eine Gruppe in den härtesten Bosskämpfen im Spiel leicht vernichten kann.

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    Schwanken – Strafe für Angriffswürfe

    Verursacht durch passive Gegenstände

    Taumeln ist ein weiterer Zustand, der den Feinden mit größerer Wahrscheinlichkeit von der Gruppe zugefügt wird, da er die Hauptursache für den Zustand ist BG3 aus mächtigen Gegenständen aus der Adamantine Forge. Staffelung verhängt einen Abzug von minus eins auf die Angriffswürfe des betroffenen Ziels für eine Weile.

    Allerdings wird der Effekt jedes Mal, wenn er ausgelöst wird, erneut angewendet, sodass Sie die Anzahl der aktiven Rückspulumdrehungen addieren können. Auch wenn minus eins nicht viel zu sein scheint, kann es in Kombination mit anderen Effekten wie z. B. wirkungsvoll sein Fluch

    oder andere Gegenstände, die aktiviert werden, wenn ein Feind verfehlt.

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    Stille – Zauber können nicht gewirkt werden

    Wird durch Zauber, Klassenaktionen und passive Waffenfähigkeiten ausgelöst

    Schweigen ist ein Zustand, der sich hervorragend gegen Feinde einsetzen lässt und in einer Gruppe zutiefst frustrierend ist. „Schweigen“ bedeutet, dass die Opfer nicht sprechen können, was dazu führt verbieten Sie ihnen das Wirken von Zaubersprüchen mit verbalen Komponenten.

    Das einzig Gute an der Stille ist, dass sie das Ziel immun gegen Donnerschaden macht, aber das ist sehr situativ. Die häufigste Quelle ist Schweigen

    Zauber, aber die Sussur Masterwork-Waffe eignet sich auch hervorragend für die Gruppe, um sie griffbereit zu haben, da sie sich beim Aufprall auch selbst zum Schweigen bringt.

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    Betäubung – Verhindert Bewegung und beeinflusst Rettungswürfe.

    Wird durch Zauber, Illithidenfähigkeiten, Klassenaktionen und passive Fertigkeiten von Gegenständen ausgelöst

    Betäubung funktioniert ähnlich wie Lähmung, verursacht jedoch im Kampf etwas weniger Schaden und kommt viel häufiger vor. BG3. Betäubte Ziele kann sich nicht bewegen oder Aktionen, Reaktionen oder Bonusaktionen ausführen. Wie bei gelähmten Zielen scheitern auch bei betäubten Zielen automatisch alle Kraft- und Geschicklichkeitsrettungswürfe, wodurch sie bei Angriffen mit Wirkungsbereich gefährdet werden.

    Schließlich haben alle Angriffswürfe gegen betäubte Ziele einen Vorteil, auch wenn dies zum Glück keine automatisch kritischen Treffer sind. Glücklicherweise gibt es im Spiel einige mächtige Gegenstände. BG3 die den Träger immun gegen Betäubungen machen, z.B. Helm von Balduran

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    Sich zu verbeugen ist im Kampf tödlich und kostspielig.

    Ausgelöst durch offensive Aktionen, Umwelteinflüsse und Zauber

    Zum Bücken kommt es, wenn ein Lebewesen zu Boden geworfen wird. Auch wenn dieser Zustand nicht gefährlich erscheint, kann er in den falschen Situationen möglicherweise tödlich enden. Es liegt daran Alle Angriffe, die innerhalb von drei Metern/10 Fuß von einem liegenden Ziel ausgeführt werden, haben einen Vorteil..

    Eis und Fett sind vielleicht die häufigsten und schnellsten Möglichkeiten, ein Gebiet zu zerstören, Feinde niederzuschlagen und schwieriges Gelände zu schaffen.

    Die Neigung zum Fallen ist für die Betroffenen auch kostspielig, da das bloße Stehen die Hälfte ihrer Bewegungsgeschwindigkeit erfordert und sie sich im Liegen weder bewegen noch Aktionen, Bonusaktionen oder Reaktionen ausführen können. Für Zauberer sind die Dinge sogar noch schlimmer, da Konzentrationszauber sofort beendet werden, wenn sie niedergeschlagen werden.

    Verursacht durch Umwelteinflüsse, Zauber, Waffeneffekte und passive Fähigkeiten von Gegenständen.

    Brennen ist ein ziemlich selbsterklärender Zustand, der dazu führt, dass betroffene Ziele für die Dauer jeder Runde 1W4 Feuerschaden erleiden. Das Brennen loszuwerden ist seitdem ganz einfach Es kann durch die Verwendung eines Heiltranks, durch Nässe oder durch die Unterstützungsaktion eines anderen Gruppenmitglieds entfernt werden..

    Brennen ist eine der häufigsten Erkrankungen, da es viele Möglichkeiten gibt, von der großen Anzahl an Feuerzaubern und passiven Waffen auf der Welt betroffen zu sein. Baldur’s Gate 3. Alchemistisches Feuer

    ist ebenfalls eine wichtige Quelle, und Feuer ist im Allgemeinen eine der häufigsten Umweltfolgen.

    Freigegeben

    3. August 2023

    Entwickler

    Larian Studios

    ESRB

    M – Erwachsene: Blut und Blut, teilweise Nacktheit, sexueller Inhalt, starke Sprache, Gewalt

    Plattform(en)

    PC, macOS, PS5, Xbox Series X

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