Die 10 nützlichsten Bastionsstrukturen im D&D 2024 DM-Leitfaden

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    Die 10 nützlichsten Bastionsstrukturen im D&D 2024 DM-Leitfaden

    Das Bastion-Gebäude ist eine nette Neuerung Dungeons und Drachen 2024 Leitfaden für Dungeon-MeisterDadurch können Spieler ihre eigenen Basen erstellen und anpassen. Das Buch enthält eine Menge Regeln und Mechaniken, die erklären, wie diese Bastionen funktionieren und wie Dungeon-Meister Schlachten um sie herum aufbauen können. Der Hauptteil dieser Bastionen sind ihre Bauwerke.die es in Basis- und Spezialvarianten gibt. Dies sind Räume, in denen Spieler oder Söldner neue Gegenstände herstellen, die Fähigkeiten der Gruppe erweitern und Ressourcen sammeln können.

    Jede Bastion hat mehrere Hauptobjekte, die sie umfassen muss, aber Es gibt 30 verschiedene Spezialobjekte, in die Spieler investieren können. Diese reichen von Hallen für geheime Aktivitäten bis hin zu Tavernen, die von den PCs bedient werden können, und bieten Gruppen die Möglichkeit, ihre Basis in ein vollwertiges Gemeindezentrum zu verwandeln. Für einige Bastion-Objekte sind erforderliche Stufen und Fähigkeiten erforderlich, und einige sind für bestimmte Charakteraufbauten nützlicher als andere. Aber von den 30 Optionen sind diese 10 die interessantesten, die jede Seite zumindest in Betracht ziehen sollte.

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    Der Workshop ermöglicht es Spielern, ihre eigene Abenteuerausrüstung herzustellen

    Ausrüstung und Inspiration erhalten

    Zunächst einmal handelt es sich hierbei um einen Workshop, der ab Stufe fünf für jede Gruppe oder jeden Charakter verfügbar ist. Was die Annehmlichkeiten angeht, ist hier alles ganz einfach: In der Werkstatt können Sie verschiedene magische und nichtmagische Abenteuerausrüstungsgegenstände herstellen. was die Party brauchen könnte. Durch das Hinzufügen dieses Werkzeugs wählen die Spieler sechs Arten von Handwerkswerkzeugen aus, und diese sechs Werkzeuge können zur Herstellung jedes Gegenstands verwendet werden, mit dem sie verknüpft sind. Dies ermöglicht es den Söldnern der Gruppe, vor jedem Abenteuer eine Menge neuer Ausrüstung für sie herzustellen.

    In einem Unternehmen kann man erst ab der neunten Stufe gewöhnliche oder ungewöhnliche magische Gegenstände herstellen, und selbst dann benötigen die Werktätigen dafür bestimmte Fähigkeiten. Dies ermöglicht jedoch möglicherweise die Massenproduktion magischer Munition und dergleichen. Plus, Eine kurze Rast vor Ort sorgt für heroische InspirationDas ist neben der Hauptnutzung der Werkstatt ein schöner Bonus.

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    In Gärten können Sie wichtige Tränke und Gifte herstellen

    Nie wieder gehen Ihnen die Heiltränke aus

    Gartenarbeit kann in der Welt sehr nützlich sein DnDund ein Garten in der Bastion der Gruppe verschafft ihnen Zugang zu allen möglichen wichtigen Ressourcen. Ein Garten kann nämlich zum Anbau bestimmter Zutaten genutzt werden. Tränke und Gifte. Aber das ist noch nicht alles; Technisch gesehen gibt es vier Arten von Gärten, in denen jeweils bestimmte Arten von Pflanzen angebaut werden können.. Einer wird zur Herstellung von Blumen verwendet, die an Spieler verkauft werden, ein anderer dient zur Herstellung von Rationen und die anderen beiden werden für Tränke und Gifte verwendet.

    Tränke sind mitten im Kampf viel nützlicher geworden, seit die Regeln im Jahr 2024 auf Tränke umgestellt wurden, daher ist es immer eine gute Idee, eine Menge davon mitzubringen.

    Eine Bastion kann mehrere Gärten umfassen, sodass Spieler mehrere dieser Projekte gleichzeitig in Angriff nehmen können. Der Garten ist ebenso wie die Werkstatt auf der fünften Ebene zugänglich. Die Ernte kostet kein Geld, sondern dauert sieben Tage, also Es kann die Gruppe versorgen, ohne die Bank oder das Spielguthaben zu sprengen. Und auf höheren Leveln können Spieler ein Gewächshaus kaufen, das im gleichen Zeitraum stärkere Tränke und Elixiere produzieren kann.

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    Spielhallen eignen sich hervorragend zum Geldverdienen

    Stellen Sie sicher, dass Ihre Party durch Glücksspiele gut finanziert ist

    Das Spielzimmer befindet sich auf der neunten Ebene und bietet eine dauerhafte Möglichkeit für Spieler, zusätzliches Einkommen zu erzielen. Im Wesentlichen fungiert es als Glücksspieleinrichtung, die es auch Nicht-Spieler-Charakteren ermöglicht, einzutreten und ihr Glück zu versuchen. Genau wie beim echten Glücksspiel gewinnt das Casino immer und den Spielern wird garantiert, dass sie jede Woche mindestens etwas Geld aus diesem Unterfangen gewinnen. Die genaue Höhe hängt jedoch vom Einzelfall ab.

    Je nachdem, was die Spieler in ihrem Spielzimmer tun, Sie können in sieben Tagen zwischen zehn und sechshundert Gold gewinnen.indem Sie einfach eine Bestellung aufgeben, was es zu einer großartigen Möglichkeit macht, reich zu werden DnD. Dies ist ein ziemlich guter Raum für die Integration in Bastion, er ist ziemlich einfach und erfordert nicht viel Aufmerksamkeit. Und wenn die Spieler nach dem Abenteuer selbst entspannen möchten, stehen ihnen jederzeit Würfel oder ein Kartenspiel zur Verfügung.

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    Meditationskammern machen den Rest von Bastion besser

    Stärken Sie Ihre Söldner mit dieser Funktion

    Bastion selbst kann von der Wirkung bestimmter Räume profitieren, insbesondere des Meditationsraums. Diese Fähigkeit ist ab Stufe 13 verfügbar und erhöht die Chance, dass die Ereignisse in Bastion zu Gunsten des Spielers verlaufen. Mechanisch, Dies ermöglicht es den Spielern, für das nächste Ereignis zweimal zu würfeln und ein besseres Ergebnis zu erzielen.

    Aber das ist noch nicht alles, denn auch die Spieler selbst profitieren von der Verwendung der Kamera. Die darin enthaltene Meditation sorgt dafür Woche Vorteil bei zwei Arten von Rettungswürfen. Die Wahl liegt beim Spieler, was bedeutet, dass Magier über Konstitution und Weisheit entscheiden können, um sicherzustellen, dass sie nicht den Fokus auf ihre Zauber verlieren oder den Zaubern ihrer Feinde zum Opfer fallen.

    Erstelle deine eigene Taverne

    Um mit der Community außerhalb ihrer Bastion zu interagieren, könnten Spieler eine Kneipe besitzen und betreiben. Dies ist eine großartige Option, wenn man bedenkt, wie viele DnD Die Spiele beginnen in einer Taverne, da dadurch die Kontrolle über diese Einrichtung in die Hände der Partei fällt. Es kann verwendet werden, um Informationen über Menschen in der Umgebung zu erhalten, weil Ein Barkeeper kann Spione anheuern, um herauszufinden, was in einem Umkreis von 50 Meilen vor sich geht.

    Aber darüber hinaus kann die Kneipe spezielle Getränke zubereiten, die die Party noch schöner machen. Essen Fünf Arten von Getränken zur Auswahl, von denen die meisten den ganzen Tag über Vorteile bieten für Spielfiguren. Diese reichen von der Bereitstellung von Dunkelsicht über die Erhöhung der Klettergeschwindigkeit der Charaktere bis hin zur Widerstandsfähigkeit gegen nekrotischen Schaden. Da diese Getränke vom Fass erhältlich sind, können die Partymitglieder während der Nutzung des Lokals zum Nachfüllen vorbeikommen. Dies ist eine unterhaltsame Möglichkeit, Informationen zu sammeln und Zugang zu einigen nützlichen Vorteilen zu erhalten.

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    Schreine sind auf hohen Ebenen beeindruckend

    Werten Sie Ihre Party mit diesem kraftvollen Raum auf

    Greifen Sie auf eine der mächtigsten Optionen zu: Das Heiligtum ist ein Objekt, das Spielern erst ab Level 17 zur Verfügung steht. Zu diesem Zeitpunkt haben die Spieler Zugriff auf Zaubersprüche der Stufe neun, was bedeutet, dass die Strukturen ziemlich mächtig sein müssten, um mithalten zu können, aber das Heiligtum schafft genau das. Dazu ist mindestens ein Gruppenmitglied mit einem heiligen Symbol oder einem druidischen Fokus erforderlich. als Mittelpunkt für Cantrips, aber wenn es einmal gebaut ist, kann es der gesamten Gruppe zugute kommen.

    Das Heiligtum hat drei Hauptvorteile: Es bietet Zugriff auf ein spezielles Amulett, mit dem Spieler einen Heilzauber ohne Komponenten oder Slot wirken können, es verleiht einem Charakter sieben Tage lang täglich vorübergehende Gesundheit in Höhe der Stufe des Spielers und es erschafft einen Zauber Wort. Rezension ist immer bereit. Das Zwei verschiedene Zaubersprüche der sechsten Stufe gibt dieser Raum der Gruppewas auch auf höheren Ebenen sehr wichtig ist.

    Ein idealer Raum für Zauberer und Liebhaber arkaner Magie

    Ein weiteres Objekt zum Basteln, Das Skriptorium eignet sich hervorragend für Charaktere mit Hexereifähigkeiten. Dadurch können Zauberschriftrollen schneller erstellt werden, als es Spielern normalerweise möglich ist, allerdings ist dies auf Zauber der 3. Stufe oder niedriger beschränkt. Das Skriptorium ermöglicht es Söldnern jedoch, Schriftrollen für jeden Zauber aus der Liste der Zauberer oder Priester unterhalb dieser Stufe zu erstellen, was bedeutet, dass sie zum Duplizieren einiger der besten Zaubersprüche im Spiel verwendet werden können.

    Das Skriptorium hat andere Verwendungszwecke. Es kann verwendet werden, um jedes nicht-magische Buch zu duplizieren oder eine kleine Auflage in Massenproduktion herzustellen, was für die Verbreitung von Informationen in bestimmten Kampagnen wichtig sein kann. Es gibt viele kreative Möglichkeiten, ein solches Objekt zu verwenden., was die hohen Kosten der ständigen Arbeit ausgleicht.

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    Der Teleportationskreis ist eine unterhaltsame Möglichkeit, neue NPCs vorzustellen

    Zufällige Zauberer werden Ihre Wünsche erfüllen

    Der Teleportationskreis ist möglicherweise die seltsamste Struktur, die Spieler in ihren Bastionen errichten können. Neben seiner offensichtlichen Verwendung als permanenter Teleportationskreis, den Spieler nutzen können, um zu ihrer Basis zurückzukehren, Diese Gelegenheit kann genutzt werden, um mächtige Zauberer zu einem Besuch einzuladen. Natürlich besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit, dass der Zauberer ablehnt, aber aus diesem Grund können zufällige Zauberer vorbeikommen und der Gruppe helfen, das neunte Level zu erreichen.

    Danach bleibt der Zauberer einfach bis zu zwei Wochen in Bastion. Die Regeln besagen, dass sie nicht bei der Verteidigung helfen und bei Bedrohung gehen werden, aber während sie dort sind, Spieler können sie bitten, einen Zaubererzauber der vierten Stufe oder niedriger zu wirken.. Dies verleiht dem Teleportationskreisraum eine Menge Vielseitigkeit, insbesondere für Gruppen, die noch keinen Zauberer haben. Darüber hinaus können Spieler ab der 17. Stufe den Zauberer einen Zauber der achten Stufe oder niedriger wirken lassen, was einige wirklich interessante Möglichkeiten eröffnet.

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    Eine Sakristei kann Ihre Party noch magischer machen.

    Fülle Zauberslots auf und stelle neue Ausrüstung her

    Wie das Heiligtum ist auch die Sakristei nur für Charaktere mit dem Druidenfokus oder dem Heiligen Symbol zugänglich. Aber Diese Struktur kann auf Stufe neun erstellt und vielleicht noch effektiver genutzt werden.. Seine Hauptfunktion besteht darin, Weihwasser herzustellen, eine eher Nischensubstanz, die in der richtigen Kampagne jedoch potenziell wirkungsvoll ist. Aber es ist viel besser, diesen Raum zu nutzen, um magische Gegenstände vom Relikttisch herzustellen.

    Wie in der Werkstatt können Sie hier nur gewöhnliche oder ungewöhnliche Gegenstände herstellen, aber es kann dennoch sehr nützlich sein, um grundlegende Abenteuerausrüstung für Gruppen mittlerer Stufe herzustellen. Vielleicht noch wichtiger: eine kurze Pause in der Sakristei. Stellt einen Zauberslot der fünften Stufe oder niedriger wieder her. Zauberwiederherstellung ist eine ziemlich mächtige Fähigkeit und kann zu diesem Zeitpunkt einmal am Tag durchgeführt werden.

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    Die Trainingszone kann Gruppenmitgliedern wichtige neue Fähigkeiten vermitteln

    Ergänzen Sie alle Fachgebiete, die Ihrer Gruppe fehlen

    Schließlich ist das Trainingsgelände eine großartige Möglichkeit, die Stärken einer Gruppe zu erkunden. Ebenso wie der Garten gibt es verschiedene Arten von Übungsplätzen, und in einer Bastion kann es mehrere davon geben. Dieser Bereich ermöglicht der Partei die Rekrutierung Trainer für Kampf, Fertigkeiten, Werkzeuge, Nahkampf oder Waffen, Wer kann einem Gruppenmitglied in einer Woche bestimmte Techniken beibringen?

    Diese Trainer vermitteln einige ziemlich wirkungsvolle Fähigkeiten. Einer kann den Spielern zusätzliche W4 geben, um ihren unbewaffneten Schaden zu erhöhen, und der andere kann ihnen Fertigkeit bei bestimmten Fähigkeitsüberprüfungen verleihen. Der Trainer in einem bestimmten Bereich kann jede Woche gewechselt werden, sodass Spieler mit verschiedenen Power-Ups experimentieren können. Sie halten eine Woche und können wirklich einen Unterschied machen. auf dem frühen und mittleren Niveau Dungeons und Drachen.

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