Die 10 besten TTRPGs, die Dungeons & Dragons am ähnlichsten sind

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    Die 10 besten TTRPGs, die Dungeons & Dragons am ähnlichsten sind

    Zusammenfassung

    • Die besten Spiele wie D&D Sie behalten einige ihrer Stärken bei, bieten aber gleichzeitig ihre eigenen Vorteile und einzigartigen Geschmacksrichtungen.

    • Düsterere Fantasy-Spiele wie Simbarum Und Mork Borg Fühle mich düster und tödlich auf eine Art und Weise, die zählt.

    • TTRPGs mögen ZIEL Und Dungeon-Welt Legen Sie auf unterschiedliche Weise Wert auf das Geschichtenerzählen.

    Dungeons und Drachen Es ist das Spiel, das einem am meisten in den Sinn kommt, wenn man über Tabletop-RPGs spricht, aber es ist bei weitem nicht die einzige gute Option auf dem Markt. Im Laufe der Jahre gibt es immer mehr Tabletop-RPGs für praktisch jeden Geschmack, und es gibt eine Reihe von Alternativen, die auf jeden Fall einen Blick wert sind.

    Während einige der besten TTRPGs im Wesentlichen nichts damit zu tun haben D&Dviele tragen Aspekte von D&D die Spieler lieben, während sie sich auf ihre eigenen Stärken stützen. Für die richtige Gruppe könnte jedes dieser Spiele der perfekte Ersatz sein D&D durchaus, aber auch als etwas zum einfachen Ausprobieren zwischendurch eignen sie sich gut.

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    Verbotene Länder machen Erkundung wichtig


    Reiten Sie auf dem Rücken einer drakonischen Kreatur im TTRPG Forbidden Lands.

    Verbotene Länder ist eine Option für eine dunklere Version von D&DDas heißt aber nicht, dass es auf der ganzen Linie mehr Knusprigkeit verleiht. Während modern D&D kann dazu neigen, viele Elemente des Reisens, der Erkundung und des Ressourcenmanagements zu bewältigen, Verbotene Länder legt großen Wert auf diesen Aspekt des Themas. Die Gefahr kommt von viel mehr Orten als nur von Monstern und Fallen und zwingt die Gruppe zu einem konsequenten strategischen Ansatz, wenn sie überleben will.

    Magie ist nicht gerade ein zuverlässiges Werkzeug Verbotene Länderständig das Risiko einzugehen, dass etwas ernsthaft schiefgeht. Es gibt noch viel Raum für interessante Effekte in Form von Talenten, die die einzigartigen Fähigkeiten der Charaktere hervorheben. Wenn D&D Es scheint einfach nicht perfekt für ein Sandbox-Spiel zu sein. Verbotene Länder Es ist definitiv eine Alternative zum Ausprobieren.

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    Ryuutama ist ein entspannteres TTRPG


    Eine geflügelte Figur, die ein Ei hält und auf einen Tisch schreibt, in der Ryuutama-Kunst.

    D&D Die Abenteuer sind oft mutig und gewagt, aber es gibt Raum für ein Fantasy-TTRPG, bei dem es mehr darum geht, anzuhalten und an den Rosen zu riechen. Das japanische TTRPG Ryutama wird oft mit dem verglichen Sensibilitäten von Ghibli-Filmen oder JRPGs, die mehr auf das Leben ausgerichtet sind. Der Fokus liegt definitiv mehr auf der Erkundung als auf dem KampfAber auch beim Erkunden geht es mehr darum, die Sehenswürdigkeiten zu sehen und die Welt zu erleben, als ums Überleben.

    Ryutama Es könnte ein gutes Einsteiger-Rollenspiel für Spieler sein, mit genügend Struktur, um zu verhindern, dass die Optionen zu kompliziert werden. Es erfordert auch den ungewöhnlichen Ansatz, den DM direkt in die Partei einzubeziehen, sie zu begleiten und ihnen auf dem Weg einzigartige Hilfe anzubieten. Ryutama Es ist definitiv nicht jedermanns Sache, aber es füllt eine Nische, die einige Spieler lieben werden.

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    Dungeon-Crawl-Klassiker sind ungewöhnlich


    Bildschirmkunst vom Spielleiter in Dungeon Crawl Classics, die einen Dungeon mit insektenähnlichen Kreaturen zeigt.

    Etwas, das in der alten Schule nicht immer voll geschätzt wird D&D ist, wie unausgeglichen und exzentrisch es sein könnte. Dungeon-Crawl-Klassiker Dies wird jedoch sicherlich geschätzt, da der Schwerpunkt weniger auf dem heroischen Abenteuer als vielmehr auf dem breiigen Gefühl liegt. Die unvorhersehbare Magie sorgt für einige besonders spannende Momente und die lauernde Todesdrohung regt zu einer Menge verzweifelter Kreativität an.

    Eine besonders interessante Idee in Dungeon-Crawl-Klassiker ist der Zeichentrichter der Nullebenein dem jeder Spieler mehrere schwache Charaktere versammelt, um einen ganzen Konvoi zu einem Startverlies zu bringen, das zum Körperfressen vorgesehen ist. Welche Charaktere auch immer auf der anderen Seite herauskommen, sie bleiben während der gesamten Kampagne erhalten. Es ist gnadenlos, aber es ist eine großartige Möglichkeit, den Dingen von Anfang an ein frisches Gefühl zu geben.

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    FATE ist äußerst flexibel


    Das Fate Core System TTRPG-Buch liegt auf einem Tisch, umgeben von Würfeln.

    ZIEL kann ein ganz anderes Spiel sein D&Daber es ist eine offensichtliche Antwort auf a D&D Party, die es leid ist, an der Atmosphäre und dem Stil festzuhalten. Während viele RPGs einen ganz bestimmten Geschmack bieten, sei es Fantasy-Dungeon-Crawling oder Science-Fiction-Krimi, ZIEL ist absichtlich für fast alles offen. Im Kern geht es mehr um das Geschichtenerzählen als um alles andere, wovon man leicht umsteigen kann D&D 5e.

    Was besonders nützlich ist ZIEL liegt der Schwerpunkt auf Mechaniken, die auf Situationen außerhalb des Kampfes anwendbar sindErleichterung der relativ strukturierten Durchführung anderer Arten von Veranstaltungen und Tagungen. Für diejenigen, die Gegenstände aufsammeln und in Dungeons voller Monster eintauchen möchten, wird es nicht so befriedigend sein, aber für alles andere ist es zumindest eine Überlegung wert.

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    Symbaroum ist eine wunderschöne dunkle Fantasie


    Symbaroum TTRPG-Charaktere auf einem großen Biest.

    Von allen mutigsten Ansätzen Dungeons und Drachen Erfahrung, Simbarum Vielleicht ist es am einfachsten, von dort zu springen D&D 5e. Das dem Spiel zugrunde liegende System ist grundsätzlich ähnlich, sodass es nicht lange dauert, sich damit vertraut zu machen. Für besonders Unwillige gibt es auch welche Symbaroum-Ruinen 5e, das Dinge auf das Basissystem 5e umwandelt und dabei viele behält Simbarumder Geschmack.

    Das Dark-Fantasy-Setting hat viele einzigartige Reize, wie zum Beispiel clevere Versionen von Fantasy-Rennen und eine unbestreitbar reichhaltige Atmosphäre Das ist ebenso schön wie potenziell bedrückend. Es ist die perfekte Wahl für etwas Düstereres, bei dem es nicht in erster Linie darum geht, grausam zu wirken, obwohl der Kampf durchaus tödlich sein kann. Simbarum Es ist in mancher Hinsicht sogar noch schlanker als 5e, was die HP-Aufblähung und zeitraubende Kämpfe minimiert.

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    Worlds Without Number ist eine großartige kostenlose Option


    Eine Burg unter einer riesigen Brücke in TTRPG Worlds Without Number.

    Welten ohne Zahl hat ein großes Verkaufsargument, das die meisten großen D&D keine Alternativen – Die Teilnahme ist völlig kostenlosmit einer kostenlosen Ausgabe ihres Kernbuchs, die alle Grundlagen des Materials und mehr abdeckt. Jeder, der sich darin verliebt, kann in eine kostenpflichtige Version investieren. Dies ist jedoch nicht der Fall, wenn die vereinfachte Alternative eher wie eine Demonstration als wie ein vollständiges Produkt wirkt.

    Welten ohne Zahl hat einige lustige Subsysteme, die in nicht vorhanden sind D&Dund schafft es trotzdem, sich nie zu sehr in Krisen zu verzetteln. Eine coole Idee ist System Strain, das Dinge wie die Heilungsrate eines Charakters auf interessante Weise einschränkt. Ein gut abgestimmtes Fertigkeitssystem ist das Tüpfelchen auf dem i und es ist kaum vorstellbar, dass es den meisten Leuten gefällt D&D Ich konnte auch keinen Spaß daran finden Welten ohne Zahl.

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    Dungeon World legt Wert auf Improvisation


    Detailliertes und farbenfrohes Bild der Dungeon-Welt, das verschiedene Umgebungen und Feinde zeigt, alles kunstvoll zu einem künstlerischen Design verschmolzen

    Die Vorbereitung des Dungeon-Meisters ist ein wichtiger Teil D&DEs ist jedoch möglich, TTRPG-Sitzungen abzuhalten, die die Vorbereitungszeit erheblich verkürzen, ohne den Spaß zu beeinträchtigen. Dungeon-Welt legt großen Wert auf dynamisches, spielergesteuertes Storytelling und KreationDadurch ist es einfacher, den Ball am Laufen zu halten, ohne dass so viel Struktur vorhanden ist. Es eignet sich hervorragend für diese Art von kollaborativer Erfahrung, auch wenn solide Erfahrung als Dungeon-Meister immer noch hilfreich ist, um bei Bedarf improvisieren zu können.

    Mechanisch, Dungeon-Welt ist letztendlich weit davon entfernt D&D Erfahrung, aber der klassische Fantasy-Geschmack ist sicherlich intakt. Es tendiert auch nicht besonders zu einer traditionellen Leistungskurve, sondern hält die Dinge etwas flacher, sodass Gruppen unterschiedlicher Niveaus funktional gemeinsam Abenteuer erleben können. Wenn eher traditionelle Old-School- und moderne Ansätze D&D Sie lindern einfach nicht den Juckreiz, es lohnt sich, einen Blick darauf zu werfen.

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    Mörk Borg macht alles düsterer


    Mork Borg in Schwarz auf gelbem Hintergrund geschrieben, mit einer gruseligen Skelettkreatur mit Hörnern und einem umgedrehten Kreuz auf dem Kopf auf der Vorderseite.

    D&D Spiele können dunkel werden, aber darauf basiert das System nicht direkt. Der klassische Fantasy-Geschmack von D&D Wirft den Spielern viele beunruhigende Bedrohungen auf, aber es handelt sich grundsätzlich um eine heroische Fantasie, und brillante Triumphe sind in der Regel die angeborene Flugbahn. Mork Borg Es ist ein Spiel für diejenigen, die wirklich etwas Düstereres wollenmit einer unerbittlichen, grotesken Welt, die ständig bedrohliche Entscheidungen trifft.

    Mork Borg ist in Bezug auf die Kampfregeln viel weniger streng als D&Dwas ihn in Kombination mit seinem Hang zur Brutalität ideal für kurze Abenteuer oder One-Shots machen könnte. Spielen a D&D Party in Mork Borg Ohne die Tonänderung zu überprüfen, wäre das vielleicht eine schlechte Idee, aber viele Spieler werden es wahrscheinlich lieben, wenn sie die Wahl haben. Es gibt auch einige lustige Gabeln von Mork Borg Das kann Dinge in andere Richtungen führen, wie zum Beispiel die Navigation Borg-Pirat und Science-Fiction-Horror Großer Grimm.

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    Der Eine Ring fängt Tolkiens Gefühl wieder ein


    Kunst von drei Hobbits, die in einer grasbewachsenen Umgebung spazieren gehen, aus „Der Eine Ring“, dem TTRPG „Der Herr der Ringe“.

    Da ist viel Tolkien drin D&DAber trotz der Anwesenheit von Elfen, Zwergen, Orks und mehr fühlt es sich letztendlich nicht nach viel an Der Herr der Ringe. Tolkiens Werk ist viel mehr als seine oberflächlichen Elemente und zeichnet sich letztlich durch Subtilität aus, die sich nur sehr schwer nachbilden lässt D&D. Der Eine RingAndererseits meistert es die Konfiguration überraschend gut Kampagnen, die tatsächlich in Mittelerde stattzufinden scheinen.

    Dies ist möglicherweise nicht die interessanteste Option für Spieler, die dauerhaft große Momente wünschen, daher sind beim Wechsel möglicherweise einige Anpassungen erforderlich DnD. Um sich direkter auf das zu konzentrieren D&D Skript gibt es auch Herr der Ringe-Rollenspiel, das direkt auf den Regeln der 5. Auflage basiert, aber auch eigene Anpassungen vornimmt, um besser zu Tolkien zu passen. Dennoch gibt es nichts Besseres als die Qualität Der Eine Ring trifft den Ton richtig.

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    Pathfinder ist die offensichtliche D&D-Alternative


    Pathfinder Cleric Fighter und Rogue greifen einen Drachen an

    Es ist unmöglich, über direkte Alternativen zu diskutieren D&D ohne es anzusprechen Pfadfinder. Im Wesentlichen eine überarbeitete Fortsetzung von D&D 3.5e, die sich als beliebte Alternative zu 4e erwies, Erstausgabe Pfadfinder ist im Wesentlichen so D&D Wie kann das passieren, ohne den Markennamen zu tragen? Die zweite Ausgabe sticht etwas mehr hervor, aber beide werden in vielerlei Hinsicht bekannt sein D&D Spieler.

    Pfadfinder Es ist der perfekte Ort dafür D&D Spieler, die anfangen, 5e etwas dünn zu finden. Bei einer Vielzahl von Produkten und einer starken Community ist es unglaublich einfach, Mitglied zu werden Pfadfinderauch wenn ein etwas höherer Schwierigkeitsgrad möglicherweise eine Lernkurve erfordert. Die Charakteranpassung kann viel spezialisierter sein, und der Kampf hat einiges an Substanz, ohne dass der Spielleiter so viel Erfindungsreichtum erfordert, um ihn spannend zu machen Dungeons und Drachen manchmal kann es.

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