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Dungeons und Drachen hat dank 2024 jede Menge neue magische Gegenstände Leitfaden für Dungeon-Meister. Die neue Version wird am 12. November 2024 als Wide Release veröffentlicht. Leitfaden für Dungeon-Meister enthält ein umfangreiches Kapitel voller magischer Gegenstände. Das Kapitel über magische Gegenstände enthält nicht nur Regeln für die Funktion jedes Gegenstands, sondern auch Regeln für die Herstellung magischer Gegenstände und die Herstellung individueller magischer Gegenstände. Neben dem neuen Bastionssystem ist das Kapitel über magische Gegenstände einer der größten Vorteile des neuen Spiels. Leitfaden für Dungeon-Meister.
Wie DMGÄnderungen an den Charaktererstellungsregeln und Zaubersprüchen sowie viele magische Gegenstände im neuen Buch wurden entweder neu ausbalanciert oder überarbeitet. Obwohl die meisten Artikel in 2024 Leitfaden für Dungeon-Meister Den Spielern vertraut, gibt es auch einige neue magische Gegenstände. Einige Artikel stammen aus den 1980er Jahren. Dungeons und Drachen Cartoon, während andere neue Kreationen sind, die erstmals in erscheinen DnD. Sowohl DM als auch DnD Spieler werden diese neuen magischen Gegenstände ausprobieren wollen, die zu den besten der Welt gehören. Leitfaden für Dungeon-Meister.
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Donnerknock-Laute
Waffe (Keule), sehr selten
Die Donnerschlaglaute ist eine brandneue magische Waffe, die speziell für Barden entwickelt wurde. Die Laute kann als magische Keule verwendet werden, die pro Treffer zusätzlich 2W8 Donnerschaden verursacht. Barden, die diese magische Laute verwenden, können ihren Charisma-Modifikator anstelle ihres Stärkemodifikators verwenden, wenn sie mit Lauten angreifen. vorausgesetzt, sie singen oder summen während des Angriffs.
Darüber hinaus verfügt Thunderstrike Lute über eine langsame Waffenfähigkeit, die die Geschwindigkeit einer Kreatur um 10 Fuß verringert. Obwohl Barden normalerweise keinen Zugriff darauf haben DnDIm Waffenbeherrschungssystem können Spieler in eine Kampfklasse aufsteigen, um diese Funktion freizuschalten.
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Beschwörungswürfel
Wundervolles Objekt, selten
Der Summoning Cube ist ein echtes Wundermittel, das verschiedene Kreaturen beschwört. Als magische Aktion kann der Spieler den Griff des Würfels drehen, um ihn zu öffnen. Dadurch beschwört der Würfel eine von sechs Arten von Kreaturen. Mechanisch nutzt der Summon Cube DnDBeschwörungszauber, wobei der Würfel auf der fünften Stufe einen der folgenden Zauber wirkt.
Rollen |
Beschwörungszauber |
1 |
Aberration beschwören |
2 |
Biest beschwören |
3 |
Konstrukt beschwören |
4 |
Drachen beschwören |
5 |
Elementar beschwören |
6 |
Feen beschwören |
DnDBeschwörungszauber wurden im Rahmen der Regelaktualisierung 2024 überarbeitet, wobei jeder Zauber einen festgelegten Statistikblock anstelle des Statistikblocks der Kreatur aus dem Monsterhandbuch verwendet. Dies trägt dazu bei, die Zauber im Gleichgewicht zu halten und macht Gegenstände wie den Beschwörungswürfel sowohl für Spieler als auch für DMs viel interessanter. Die Zufälligkeit des Beschwörungswürfels hält die Verwendung eines magischen Gegenstands für eine gewisse Faszination bereit, aber die Spieler sollten nicht davon überwältigt sein, welche Kreatur aus der Schachtel kriechen wird.
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Energiebogen
Waffe (Lang- oder Kurzbogen), sehr selten (Einstimmung erforderlich)
Der Energy Bow ist Hanks Zauberbogen aus den 1980er Jahren. Dungeons und Drachen Karikatur. Diese magische Waffe ist nicht nur ein +1 magischer Bogen, der keine Munition benötigt, sondern verursacht auch Kraftschaden anstelle von Stichschaden. Jeder mit einem Bogen abgefeuerte Pfeil strahlt ebenfalls Licht aus. Spieler haben auch die Möglichkeit, verschiedene Arten von magischen Pfeilen abzufeuern.Dazu gehören der Eindämmungspfeil, der ein Ziel zurückhält, anstatt ihm Schaden zuzufügen, und der Transportpfeil, der eine willige Kreatur innerhalb von 10 Fuß um den Energiebogen-Benutzer herum bewegen kann.
Spieler können den Energiebogen auch verwenden, um bis zu 60 Fuß lange Energieleitern an Wänden zu erstellen. Offensichtlich stammen die meisten Fähigkeiten des Energiebogens aus unterschiedlichen Quellen. DnD Cartoon-Handlungsstränge, aber dieser Bogen ist immer noch vielseitig, auch wenn Spieler noch nie eine Episode des Cartoons gesehen haben.
7
Hut mit vielen Zaubersprüchen
Wundersamer Gegenstand, sehr selten (erfordert Einstimmung durch einen Zauberer)
Ein weiterer Gegenstand aus dem 80er-Jahre-Cartoon, der Hat of Many Spells, wird von Presto getragen. Der Hut kann von einem Zauberer jedoch als Brennpunkt für Zauber verwendet werden Spieler können damit auch versuchen, einen beliebigen Zauber aus der Zauberliste des Zauberers zu wirken.vorausgesetzt, der Zauber hat eine Stufe, die der Spieler derzeit wirken kann, und der Zauber enthält keine Materialkomponenten, die mehr als 1000 GP kosten.
Nach der Auswahl eines Zaubers geben die Spieler einen Zauberslot aus und führen eine Intelligenzprüfung (Arcana) mit einem Schwierigkeitsgrad von 10 plus der Stufe des Zaubers durch. Wenn die Spieler die Prüfung bestehen, wird der Zauber ohne Probleme gewirkt. Wenn sie scheitern, würfelt der Spieler auf der Komplikationstabelle, deren Auswirkungen je nach gewirktem Zauber variieren. Feuerball Der Zauber beschwört stattdessen einen feindlichen Fledermausschwarm. Wenn Spieler versuchen, einen Zauber mit dem Hut der vielen Zauber zu wirken, können sie erst nach einer kurzen oder langen Pause einen weiteren Zauber wirken.
6
Thunder Great Club
Waffe (Große Keule), Sehr selten (Einstimmung erforderlich)
Auch Thunder Great Club stammt aus dem Klassiker DnD Cartoon, ein Zauberstab, der von Bobby geführt wird. Es erhöht die Stärke des Benutzers auf 20 und fügt jeder getroffenen Kreatur zusätzlich 1W8 Schaden zu. Außerdem fügt es unbelebten Objekten zusätzlich 3W8 Donnerschaden zu.
Der Thundering Great Club hat auch zwei magische Eigenschaften.: Er kann einen Kegel aus blitzartiger Energie erschaffen, der jede Kreatur im Kegel niederschlägt, der ein Kraftrettungswurf misslingt, und ist in der Lage, ein Erdbeben auszulösen, das jeden im Umkreis von 15 Metern zu Boden wirft, wenn ihm ein Geschicklichkeitsrettungswurf misslingt. werfen. Beide magischen Eigenschaften fügen auch unbelebten Objekten oder Strukturen Schaden zu, was diese Waffe zur idealen Wahl für einen Barbaren macht, der seiner Umgebung maximalen Schaden zufügen möchte.
5
Stab des Akrobaten
Stab (Stab), Sehr selten (Einstimmung erforderlich)
Diana benutzt den Stab des Akrobaten DnD Cartoon, und der Stab ist nicht nur eine +2-Waffe, sondern kann sich auch in eine 10 Fuß lange Stange verwandeln. Der Stab verfügt über mehrere Eigenschaften, die ihm einen Vorteil bei Geschicklichkeitsprüfungen verschaffen und den Spielern Zugang zu einer Reaktion ermöglichen, die die Rüstungsklasse des Spielers um fünf erhöht, wenn er angegriffen wird.
Spieler können auch einen Stab werfen, wenn die Waffe nach dem Werfen wieder in die Hand fliegt. Der Stab hat auch Zugriff auf die Knockdown-Waffe, die das Ziel zu Boden wirft, wenn ihm ein konstitutionsrettender Wurf misslingt. Der Stab ist eine vielseitige Waffe, ideal für einen Schurken oder Waldläufer.
4
Unbewaffnete Force Wraps
Wunderbarer Gegenstand unterschiedlicher Seltenheit
Unbewaffnete Power Wraps sind eine neue Art von Waffe, die speziell für Mönche entwickelt wurde, die sich auf unbewaffnete Angriffe spezialisiert haben. Wraps bieten nicht nur einen Pauschalbonus (+1 bis +3 je nach Seltenheit) auf Angriffswürfe und Schaden, sondern ändern auch die Schadensart eines unbewaffneten Angriffs in Kraftschaden.
Umhänge der unbewaffneten Stärke sind funktionell eine überarbeitete Version der Umhänge der unbewaffneten Tapferkeit aus Buch von vielen Dingen Dies war einer der ersten Onk-spezifischen magischen Gegenstände in der fünften Auflage. Im Allgemeinen verfügen Mönche über eine begrenzte Anzahl magischer Gegenstände. Dungeons und Drachen, Daher bieten diese Wrapper einige zusätzliche Funktionen, die es ihnen ermöglichen, im Gleichschritt mit anderen Klassen zu arbeiten.
3
Schild des Kavaliers
Rüstung (Schild), sehr selten (Einstimmung erforderlich)
Der Schild des Kavaliers stammt ebenfalls von DnDDer Cartoon aus den 80ern, im Besitz von Eric, ist ein +2 magischer Schild, der auch als Waffe verwendet werden kann. Spieler können damit einem Gegner einen mächtigen Schlag versetzen, der beim Aufprall Kraftschaden verursacht und dazu führt, dass die Kreatur zurückgedrängt und sogar niedergeschlagen wird.
Spieler können den Schild auch verwenden, um ein Schutzfeld zu schaffen, das alles daran hindert, hinein- oder hinauszugehen, solange der Spieler die Konzentration beibehält. Mit einem Schutzfeld, Spieler können einen Angriff funktional mit einer Reaktion abbrechenDies macht den Schild zu einem mächtigen Werkzeug für jeden Frontkämpfer oder Paladin.
2
Verzauberte Rüstung
Rüstung (leicht, mittel oder schwer), unterschiedliche Seltenheit (Einstimmung erforderlich)
Verzauberte Rüstung ist eine neue Art von Rüstung, die funktionell einen einzigen Zauber enthält, der immer wieder verwendet werden kann. Jede verzauberte Rüstung enthält ein Abschwörungs- oder Illusionszauber, der bis zu sechs Mal pro langer Pause verwendet werden kann.
Der DM bestimmt den Rüstungstyp und die Zauberstufe für die verzauberte Rüstung. Das bedeutet, dass der DM wählen kann, ob er eine verzauberte Lederrüstung mit Agathys-Rüstung für einen Hexenmeister oder eine verzauberte Plattenrüstung mit Schild für einen Paladin erstellen möchte. Eines der besten Dinge an Enspelled Armor ist, dass es auch ein Beispiel für die Art von Rüstung ist, die Spieler mithilfe der neuen Herstellungsregeln für magische Gegenstände in erstellen können Leitfaden für Dungeon-Meister.
1
Trank der größeren Unsichtbarkeit
Trank, sehr selten
Der Trank der größeren Unsichtbarkeit ist einer der mächtigsten neuen magischen Gegenstände des Jahres 2024. Leitfaden für Dungeon-Meister. Typische Unsichtbarkeitstränke verlieren ihre Wirkung, nachdem der Spieler einen Angriffswurf ausgeführt, Schaden verursacht oder einen Zauber gewirkt hat. Dies macht Unsichtbarkeit zu einem großartigen Werkzeug zur Infiltration, aber nicht unbedingt für langfristige Kämpfe. Der Trank der größeren Unsichtbarkeit hat keine derartigen Nachteile.
Spieler erhalten einfach für eine Stunde den Unsichtbarkeitszustand.Dies verschafft dem Spieler einen Vorteil bei Angriffswürfen und Initiative und einen Nachteil bei Angriffswürfen gegen ihn. Dies ist ein ideales Tool nicht nur für Betrüger, sondern für jeden Dungeons und Drachen Spieler. Der einzige Nachteil besteht darin, dass es als Verbrauchsgegenstand nur einmal verwendet werden kann.
Quelle: Dungeons and Dragons/YouTube