Die 10 besten Konzentrationszauber in Baldur’s Gate 3

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    Die 10 besten Konzentrationszauber in Baldur’s Gate 3

    Magic-Benutzer in Baldur’s Gate 3 Wenn es um Zaubersprüche geht, haben sie die Qual der Wahl und haben alle möglichen nützlichen und schädlichen Tricks zur Hand. Einige der nützlichsten und beeindruckendsten Zaubersprüche, die es gibt BG3 erfordern Konzentration, was bedeutet, dass Sie sie mehrere Runden im Kampf einsetzen müssen. Da es Zaubersprüche gibt, die alles abdecken, von der Schwächung des Feindes bis zur mächtigen Massenkontrolle, gibt es einige, auf die Sie immer vorbereitet sein sollten.

    Konzentrationszauber funktionieren etwas anders als andere magische Zaubersprüche, beispielsweise Ritualzauber. Baldur’s Gate 3sind aber tendenziell vorteilhafter. Die Wirkung dieser Zauber hält über einen längeren Zeitraum an und erfordert, dass der Zauberer die Konzentration aufrechterhält. Andere Zauber können weiterhin verwendet werden, aber Es kann jeweils nur ein Konzentrationszauber pro Zauberer aktiv sein und der Zauber kann vorzeitig enden, wenn der Zauberer Schaden erleidet. Egal, ob Sie einen Feind vernichten oder Ihre Verbündeten unterstützen möchten, diese Zaubersprüche gehören zu den besten Zaubersprüchen, die Sie bei der Vorbereitung der Zauberbücher Ihrer Gruppe auswählen können.

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    Stille – Illusion der zweiten Ebene

    Barden, Priester, Erdkreisdruiden, Waldläufer und Hingabepaladine

    Schweigen

    ist ein fantastischer Zauber zur Massenkontrolle, der sehr früh erlernt werden kann. BG3. Wie der Name schon sagt, erzeugt der Zauber einen Bereich der Stille in einem Radius von sechs Metern/20 Fuß und kann außerhalb des Kampfes als Ritual verwendet werden, um die Belegung eines Zauberslots zu vermeiden. Alle Kreaturen in der Umgebung werden zum Schweigen gebracht Sie werden nicht in der Lage sein, zu sprechen oder Zaubersprüche zu wirken, die verbale Komponenten erfordern.und wird außerdem immun gegen Donnerschaden.

    Benutzen Schweigen kann ein wenig situativ sein, aber wenn man es geschickt einsetzt, kann es den Ausgang der Schlacht leicht zu Gunsten der Partei wenden. Dies ist ein brillanter Zauber, der auf ahnungslose Feinde gewirkt werden kann, um Schurken in der Gruppe einen Überraschungsangriff zu ermöglichen, und der außerdem den Vorteil bietet, dass er Feinde daran hindert, Verstärkung herbeizurufen. Das Besonders nützlich in Bereichen, in denen die Partei nicht erwischt werden möchtezum Beispiel das zerstörte Heiligtum in Akt 1 oder das Hacken des Wyrm-Felsens in Akt 3.

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    Sonnenstrahl – Inkarnation der sechsten Ebene

    Druiden, Zauberer und Zauberer

    Höherstufige Zauber neigen dazu, mehr Schaden zu verursachen, und das trifft definitiv zu Sonnenstrahl

    Ein Evokationszauber der sechsten Stufe, auf den die Gruppe bereits in Akt 1 zugreifen kann, indem sie ihn findet Blut von Lathander

    Keule. MIT SonnenstrahlDer Zauberer feuert einen Strahl strahlender Energie in einer 18 Meter langen Linie ab. Alle Kreaturen auf ihrem Weg müssen einen Konstitutionsrettungswurf und Willen durchführen Erleide 6W8 Schaden und werde bei einem Fehlschlag geblendet.wohingegen erfolgreiche Rettungswürfe immer noch den halben Schaden erleiden.

    „Blindheit“ ist eine großartige Bedingung, die man Gegnern zufügen kann, da sie allen Angriffswürfen, die gegen sie ausgeführt werden, einen Vorteil verschafft Angriffswürfe haben Nachteile und ihre Fernangriffe und Zauber sind auf drei Meter/10 Fuß begrenzt.. Konzentrieren Sie sich auf Sonnenstrahl ermöglicht es Ihnen, es 10 Runden lang in jeder Runde zu wiederholen, ohne zusätzliche Zauberslots zu verwenden.

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    Ottos unwiderstehlicher Tanz – Zauber der Stufe 6

    Barden und Zauberer

    Ein weiterer hochstufiger Konzentrationszauber, den sich jeder Barde oder Zauberer in der Gruppe lohnen sollte, ist Ottos unwiderstehlicher Tanz. Dieser mächtige Zauber ist eine großartige Möglichkeit, einen bösen Feind in Schach zu halten, während die Gruppe alle Verbündeten ausschaltet, die sie möglicherweise hat. Vom Zauber betroffene Ziele beginnen zu tanzen. sie daran hindern, Aktionen auszuführen oder sich zu bewegen.

    Alle Angriffe gegen den Tänzer haben einen Vorteil, aber Der beste Teil Ottos unwiderstehlicher Tanz ist, dass er zunächst keinen Rettungswurf hat. Der Zauber wirkt sich sofort nach dem Wirken auf das Ziel aus und kann danach in späteren Zügen weisheitsrettende Würfe ausführen, um sich zu befreien. Dies macht es zu einer unglaublich effektiven Methode, um sicherzustellen, dass Ihr Feind mindestens eine Runde lang außer Gefecht gesetzt wird. Der einzige Nachteil ist die begrenzte Anzahl an Charakteren, die den Zauber erlernen können.

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    Eine Person halten – Zauber der Stufe 2

    Barden, Kleriker, Druiden, Zauberer, Hexenmeister, Zauberer, arkane Betrüger, Schreckensritter und Racheschwur-Paladine

    Ein weiterer fantastischer Massenkontrollzauber, der dazu führen kann, dass Feinde ganze Runden verpassen. eine Person festhalten

    . Halte einen Mann das ist ein Klassiker DnD Zauber und ein Grundnahrungsmittel vieler unterstützender Zauberwirker, die den Kampfablauf auf dem Schlachtfeld kontrollieren möchten. Wenn angestrebt eine Person festhalten, Der Feind muss einen Weisheitsrettungswurf machen oder sein an Ort und Stelle gehalten, kann sich nicht bewegen oder Aktionen, Bonusaktionen oder Reaktionen ausführen.

    Angriffe gegen festgehaltene Ziele sind automatisch erfolgreich und Nahkampfangriffe gegen ein Ziel verursachen immer kritischen Schaden, was sich hervorragend für den Umgang mit besonders fiesen Feinden eignet. Halte einen Mann kann angehoben werden und Ein zusätzliches Ziel kann von jedem Zauberslot oberhalb der zweiten Stufe ausgewählt werden. Halte einen Mann kann auch durch das Auffinden des Stillmaker-Dolches in Akt 3 erhalten werden, der es Ihnen ermöglicht, den Zauber auf der dritten Ebene zu verwenden.

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    Langsame Transmutation der Stufe 3

    Zauberer, Zauberer, große antike Hexenmeister, Priester des Wissens und Barden der Akademie des Wissens

    Langsam ist ein fantastischer Zauber, aber er ist sehr unangenehm, wenn er gegen eine Gruppe eingesetzt wird. Langsam Vielleicht Zielen Sie auf sechs Feinde im Umkreis von 18 Metern/60 FußDas heißt, ein riesiges Gebiet und viele Ziele für nur einen Zauberspruch der dritten Stufe. Zielen muss ein konstitutionsrettender Wurf gelingen oder sie werden 10 Runden lang verlangsamt, was, wie der Name des Zaubers schon sagt, ihre Bewegungsgeschwindigkeit um die Hälfte reduziert.

    Aber was bedeutet langsam Ein solch mächtiger Zauberspruch ist das, was er sonst noch bewirkt, da er auch die AC des betroffenen Ziels um zwei reduziert und einen Abzug von minus zwei auf Geschicklichkeitsrettungswürfe verhängt. Ziele können in ihrem Zug nur eine Aktion oder Bonusaktion ausführen.Feinde mit einem Mehrfachangriff ausschalten, sodass sie nicht reagieren können. Langsam kann eine Gruppe vernichten und jede Schlacht schnell zu Gunsten des Zaubernden entscheiden.

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    Wolke der Dolche – Gebrechenszauber der zweiten Stufe

    Barden, Zauberer, Hexenmeister, Zauberer, arkane Betrüger und unheimliche Ritter

    Von Zaubersprüchen, die den Feind kontrollieren und schwächen, bis hin zu Zaubersprüchen, die reinen Schaden verursachen Wolke aus Dolchen

    . Dies ist ein unterhaltsamer Zauber der zweiten Stufe, der den meisten arkanen Benutzern zur Verfügung steht. Es erzeugt einen Bereich aus sich drehenden magischen Klingen, die in der Lage sind, auf jede Kreatur einzuschlagen, die das Pech hat, dorthin zu gelangen. Der Zauber deckt einen Radius von zwei Metern ab und verursacht 4W4 Hiebschaden.mit zusätzlichen 2W4 pro Zauberslot-Stufe, wenn Wolke aus Dolchen wird angehoben.

    Wolke der Dolche Ein ausgezeichneter Zauber, wenn man Halsins persönliche Quest abschließt. Brich den Fluch des Schattens„im zweiten Akt, damit sich Schatten und Geister nicht dem Portal nähern.

    Dieser Zauber eignet sich hervorragend zum Erstellen von Engpässen.da Feinde entweder durch den Zauberbereich laufen und Schaden erleiden müssen oder flankieren und zusätzliche Bewegung nutzen müssen. Was bedeutet Wolke aus Dolchen Was es wert ist, zum Repertoire eines Spiels hinzugefügt zu werden, ist, wie nützlich es durchgehend bleibt BG3, Damit ist er in Akt 1 in der Lage, niederstufige Feinde zu durchbrechen und in Akt 3 Feinde effektiv zu zerstören.

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    Fluch – Verzauberung der Stufe 1

    Barden, Kleriker und Paladine Eid der Rache

    Wenn sich der Zauber gut mit anderen kombinieren lässt, um mächtige Combos mit anderen Charakteren zu erzielen, dann Fluch

    Das ist die perfekte Wahl. Fluch ist ein klassischer Debuff-Zauber, der bis zu drei Kreaturen auf der ersten Stufe und ein zusätzliches Ziel für jede darüber liegende Zauberslot-Stufe angreifen kann. Ziele müssen einen Charisma-Rettungswurf erfolgreich bestehen oder haben eine Strafe von minus 1W4 auf alle Angriffs- und Rettungswürfe..

    Das scheint vielleicht keine große Errungenschaft zu sein, kann aber im Kampf leicht über Erfolg oder Misserfolg entscheiden. Minuspunkte auch für Rettungswürfe fantastisch, wenn sie mit anderen Zaubersprüchen kombiniert werden, deren Wirksamkeit von ihnen abhängt, wie z eine Person festhalten. Verwendung durch Barden oder Priester FluchDann verwendet ein anderes Gruppenmitglied einen Kontrollzauber – dies ist eine effektive Möglichkeit, mit starken Nahkampfgegnern umzugehen.

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    Segen – Verzauberung der Stufe 1

    Priester, Paladine und Barden des College of Knowledge

    Ein entgegengesetzter und in gewisser Weise begleitender Zauber, der angestrebt wird Fluch Ist segnen

    was, anstatt den Feind zu schwächen, die Gruppe stärkt. Der Zauber kann bis zu drei Kreaturen als Ziel haben, mit zusätzlichen Zielen für jede Zauberslotstufe über der ersten Stufe. Segnen liefert betroffene Ziele Bonus 1W4 auf alle Angriffs- und Rettungswürfe.Hilft sowohl beim Verursachen von Schaden als auch beim Schutz vor feindlichen Effekten.

    Das Gleiche wie bei Fluchan der Oberfläche, segnen Das scheint vielleicht kein großer Schub zu sein, kann aber in harten Kämpfen von entscheidender Bedeutung sein. Es lohnt sich immer, diesen Zauber vorzubereiten, insbesondere auf niedrigen Stufen. Wenn die Gruppenmodifikatoren minimal sind, ist dies eine zusätzliche Hilfe. Segnen Passt auch gut dazu Zuflucht

    für eine mächtige Kombination von Zaubersprüchen BG3So kann der Zauberer seine Konzentration aufrechterhalten, ohne Angst vor Angriffen haben zu müssen.

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    Schutzgeister – Zauber der dritten Stufe

    Priester und Barden des College of Knowledge

    Es gibt viele Zaubersprüche BG3 die Wirkungsbereiche (AOE) haben wie z Wolke aus DolchenViele sind jedoch statisch und verlassen sich, sobald sie platziert sind, darauf, dass der Feind das Gebiet betritt, um effektiv zu sein. Schutzgeister

    ist ein großartiger Zauber, den jeder Geistliche im Arsenal haben sollte, da er nicht nur ein fantastischer Zauber mit Wirkungsbereich ist, sondern auch einer, der sich mit dem Zaubernden bewegt. Der Zauberer kann zwischen strahlenden oder nekrotischen Schaden verursachenden Geistern wählen, die ihn umgeben. in einem Umkreis von drei Metern/10 Fuß.

    Gegner, die die Reichweite betreten, müssen einen Weisheitsrettungswurf durchführen oder Erleide 3W8 Schaden oder die Hälfte dieses Schadens, wenn du erfolgreich bist. Schutzgeister kann verwendet werden, um für jede Zauberslotstufe über der dritten Stufe zusätzlich 1W8 der gewählten Schadensart zu verursachen. Wenn ein Kleriker mit aktiven Geistern über das Schlachtfeld rennt, kann er leicht Feinde mit niedrigem Level ausschalten und ist besonders effektiv in den Verfluchten Landen im zweiten Akt und während des Kazador-Kampfes im dritten Akt.

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    Leitfaden – Wahrsagerzauber

    Priester, Druiden und Hexenmeister

    BG3 Vielleicht kann man ihm zugute halten, dass er zeigt, wie nützlich ein bescheidener Zauber sein kann, wenn man bedenkt, wie oft Management

    wird während des gesamten Spiels verwendet. Dieser Wahrsagezauber verleiht dem Ziel Demut. 1W4 Bonus auf alle Fähigkeitsüberprüfungen und macht oft den Unterschied zwischen Erfolg und Misserfolg aus, wenn es um Fähigkeitsüberprüfungen im Dialog geht. Hält 10 Runden an Management könnte problemlos den gesamten Dialog durchhalten, während Tav oder ein anderes Gruppenmitglied die Geschichte durcharbeitet.

    Es ist am besten, wie Management das ist Hexerei Es kostet nichts, es neu zu erstellen, und kann daher unbegrenzt genutzt werden.. Obwohl einige Klassen diesen Zauber erlernen können, ist er etwas eingeschränkt. Management kann auch über verwendet werden Silberner Anhänger

    die am Anfang von Akt 1 zu finden ist Baldur’s Gate 3. Der Anhänger befindet sich auf einem Skelett am Harper-Außenposten, der sich oben auf der Klippe befindet, fast direkt gegenüber dem Tor zum Druidenhain.

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