![Die 10 besten Kämpferleistungen in Baldur’s Gate 3 Die 10 besten Kämpferleistungen in Baldur’s Gate 3](https://i3.wp.com/static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/10/fighters-from-baldur-s-gate-3.jpg?w=1200&resize=1200,0&ssl=1)
Kämpfer sind vielleicht die vielseitigste Klasse der Welt. Baldur’s Gate 3. Die Kampfklasse ist mehr als fähig, viele verschiedene Rollen innerhalb der Gruppe zu übernehmen; Es bietet die Möglichkeit, viele einzigartige Kämpfer-Builds zu erstellen. BG3. Während diese Vielseitigkeit im Spielstil die Wahl der richtigen Fertigkeiten zu einer Herausforderung machen kann, passen manche ganz natürlich zu diesen archetypischen Kriegern.
Obwohl die meisten Aktivitäten in Baldur’s Gate 3 Zunahme Wenn Kämpfer in drei Akten des Spiels drei Fertigkeiten erwerben, erhalten sie auf Stufe sechs eine zusätzliche Fertigkeitweitere Erweiterung der Anpassungsmöglichkeiten für jeden Charakter. Dies trägt wirklich dazu bei, dass jeder Kämpfer einzigartig und anpassungsfähig ist. Ich habe festgestellt, dass sich mein Eldtrich Knight-Charakter völlig von meinem Battle Master oder meiner Rolle als Lae’zel unterscheidet. Obwohl also jeder Kämpfer unterschiedliche Prioritäten hat, gibt es auf dieser Liste einige großartige Optionen, die für die meisten Builds geeignet sind.
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Charger – Schalte neue Angriffsoptionen frei
Es hat noch nie so viel Spaß gemacht, mit voller Geschwindigkeit auf einen Feind zuzulaufen
Der Charger ist eine großartige Wahl für jeden Kämpfer und er tut genau das, wonach er klingt: Er ermöglicht es dem Charakter, mit voller Geschwindigkeit auf Feinde zuzulaufen. Feat schaltet zwei neue Möglichkeiten frei, mit Gegnern im Kampf zu interagierenDas erste davon ist Charger: Weapon Attack. Diese Fähigkeit nutzt die Aktion und Bonusaktion des Kämpfers, um vorwärts zu stürmen und den ersten Feind auf seinem Weg anzugreifen, ohne Gelegenheitsangriffe zu provozieren.
Ladegerät |
Waffenangriff: Stürme nach vorne, um einen Waffenangriff durchzuführen, ohne Gelegenheitsangriffe auszulösen. Naht: Stürme vorwärts und stoße den Feind an. |
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Die zweite Option ist Charger: Shove, die wiederum sowohl eine Aktion als auch eine Bonusaktion verwendet. Diesmal stürmt der Kämpfer vorwärts und stößt den ersten Feind auf seinem Weg weg. Es führt auch nicht zu Gelegenheitsangriffen; Die Stoßdistanz hängt von der Stärke des Kämpfers und dem Gewicht des Ziels ab. Die Leistung des Ladegeräts ist A Großartig die Art und Weise, wie Kämpfer im Kampf agieren keine Gelegenheitsangriffe provozieren und weiterhin den Feind angreifen.
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Kampfkunstexperte – Erhalte Kampfmanöver
Mehr Kampfoptionen, unabhängig von der gewählten Unterklasse
Die Battle Master-Unterklasse wird von vielen als die beste Kämpfer-Unterklasse der Welt angesehen. BG3. Es gibt dem Kämpfer einen Überlegenheitswürfel, der seine Angriffe verstärken oder neue ausführen kann. Die Fertigkeit „Martial Arts Adept“ ist fantastisch, da sie dem Kämpfer gibt Chance, zwei Manöver aus der Battle Master-Liste zu lernen.
Kampfexperte |
Lerne zwei Manöver aus der Battle Master-Liste. Erhalte 1 Überlegenheitswürfel, der bei kurzen und langen Pausen wiederhergestellt wird. |
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Dies eignet sich hervorragend für diejenigen, die mehr Vielseitigkeit beim Spielen eines Champions oder Schreckensritters suchen, ist aber auch eine gute Wahl für einen Kampfmeister. Battler Master-Kämpfer erlernen drei Manöver auf Stufe drei, zwei weitere auf Stufe sieben und die letzten beiden auf Stufe 10 auf Stufe sieben. Es würde drängen eine Zahl, die ein Battle Master-Kämpfer bis zu neun von 14 möglichen erlernen kann, um sicherzustellen, dass sie im Kampf die Qual der Wahl haben.
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Haltbarkeit: Machen Sie das Beste aus kurzen Pausen
„Durable“ ist eine fantastische Leistung und einer meiner Favoriten für den Einsatz an vorderster Front. Erstens langlebig erhöht den Konstitutionswert des Kämpfers um eins.auf maximal 20. Dies erhöht sofort Ihre Trefferpunktzahl, insbesondere wenn Ihr Konstitutionswert während der Charaktererstellung ungerade bleibt. Auch wenn dies nicht wie eine große Verbesserung erscheint, kann die Änderung den Unterschied zwischen plus zwei oder plus drei Modifikatoren ausmachen, was sich auf die Trefferpunkte auswirkt.
Dauerhaft |
Plus eins zum Constitution-Score. Erhalten Sie nach einer kurzen Pause die vollen Trefferpunkte zurück. |
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Das beste Merkmal von „Durable“ ist jedoch, dass es dem Kämpfer erlaubt erhalten während einer kurzen Pause ihre vollen Trefferpunkte zurück. Normalerweise stellt eine kurze Pause nur die Hälfte der Lebenspunkte eines Charakters wieder her (abgerundet), so dass „Durable“ Kämpfer zwischen langen Pausen länger durchhalten kann. Dies passt auch gut zu Kämpfern, die während einer kurzen Pause ihre Klassenaktionen „Action Surge“ und „Second Wind“ wiedererlangen.
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Heavy Armor Master – Erhalten Sie noch mehr Schutz
Der erlittene Schaden an der Front wurde verringert.
Einige Fähigkeiten sind täuschend einfach, können aber von großem Nutzen sein, und Heavy Armor Master ist definitiv eine davon. Da alle Kämpfer schwere Rüstungen tragen BG3Es ist sinnvoll, ihnen dabei zu helfen, über die übliche höhere AC hinaus das Beste daraus zu machen. Hier kommt die Fertigkeit Heavy Armor Master zum Einsatz, denn Erhöht die Stärke des Kämpfers um eins verringert den Schaden, den sie erleiden.
Meister schwerer Rüstungen |
Erhöhe deine Stärke um eins. Der durch nichtmagische Angriffe erlittene Schaden wird um drei reduziert. |
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In schwerer Rüstung, Jeglicher erlittene Schaden durch nichtmagische Angriffe wird um drei reduziert. mit dieser Leistung. Und obwohl drei Schadenspunkte nicht viel zu sein scheinen, summieren sie sich schnell, insbesondere bei Gruppen von Feinden. Dies ist eine fantastische Leistung in den unteren Leveln von Akt 1, wo die Gegner eher konventionelle Waffen wie Schwerter oder Bögen verwenden.
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Sentinel – Überlegenheit in der Schlachtfeldkontrolle
Mehr Möglichkeiten durch Reaktionen und Angriffe auf Chancen
Sentinel ist eine großartige Option für einen Frontcharakter, der seine Feinde im Kampf besser kontrollieren möchte. Diese Fertigkeit bietet drei verschiedene Möglichkeiten, anderen Gruppenmitgliedern Unterstützung anzubieten, sodass der Kämpfer seine Reaktion auf einen Angriff auf neue Weise nutzen kann, wenn er die Gelegenheit dazu erhält. Mit Sentinel: Vengeance kann der Kämpfer Nutzen Sie Ihre Reaktion, um mit Ihrer Waffe einen Nahkampfgegner anzugreifen, der gerade einen Verbündeten angegriffen hat.
Wächter |
Rache: Verwenden Sie eine Reaktion, um ein Ziel mit einer Waffe zu treffen, die gerade einen Verbündeten angegriffen hat. fangen: Ziele, die von Gelegenheitsangriffen getroffen werden, können sich nicht bewegen. Chancenvorteil: Vorteil bei Gelegenheitsangriffen. |
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Sentinel: Snare trägt dazu bei Verhindert die Bewegung von Feinden, die von den Angriffen des Kämpfers getroffen werden. Dies eignet sich hervorragend, um gefürchtetere Feinde von fragileren Gruppenmitgliedern fernzuhalten, wenn diese versuchen, ihre Position zu ändern. Schließlich verschafft Sentinel: Opportunity Advantage dem Kämpfer einen Vorteil bei allen Angriffswürfen für Gelegenheitsangriffe, was die Chancen, einen Treffer zu landen und den Feind an Ort und Stelle zu halten, weiter erhöht.
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Großer Waffenmeister – mehr Angriffe und Schaden
Zerstöre mehr Feinde mit der Umschaltfunktion
Kämpfer profitieren stark von der Fähigkeit, im Kampf alle Arten von Waffen einzusetzen. BG3Das eröffnet unzählige Möglichkeiten, den perfekten Kämpfer zu erschaffen. Und mit einer Fülle großartiger Zweihandwaffen BG3Die Wahl dieses Kampfstils auf Level 1 ist eine fantastische Wahl. Dies kann durch die Fertigkeit „Großer Waffenmeister“ noch verstärkt werden Schaltet einen zusätzlichen Angriff und die Chance frei, noch mehr Schaden zu verursachen.
Großer Waffenmeister |
Bonusangriff: Nachdem Sie ein Ziel getötet oder einen kritischen Treffer erzielt haben, führen Sie als Bonusaktion einen weiteren Nahkampfwaffenangriff durch. Alles inklusive Erleiden Sie einen Abzug von minus fünf auf Angriffswürfe, um 10 zusätzliche Schadenspunkte zu erhalten. |
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Mit Grand Weapon Master kann ein Kämpfer jedes Mal, wenn er mit einer Zweihand-Nahkampfwaffe einen kritischen Treffer erzielt oder eine Kreatur tötet, in dieser Runde einen weiteren Waffenangriff als Bonusaktion ausführen. Dank einer umschaltbaren passiven Fähigkeit kann der Kampf Erleiden Sie eine Strafe von minus fünf auf Angriffswürfe mit Zweihand- oder Allzweck-Nahkampfwaffen im Gegenzug für eine Strafe von plus 10 auf den verursachten Schaden..
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Wilder Angreifer – Verschaffen Sie sich einen Vorteil bei Schadenswürfen
Erleide nie wieder minimalen Schaden
Savage Attacker ist eine fantastische Leistung für jede Kampfklasse und verfügt über eine einfache, aber effektive passive Funktion. Bei Savage Attacker werden die Schadenswürfel zweimal gewürfelt. Wann immer ein Kämpfer einen Nahkampfangriff mit einer Waffe ausführt, wird das höchste Ergebnis verwendet. Dies kann auf höheren Leveln schnell zu enormem Schaden führen, insbesondere wenn Kämpfer auf Level 11 drei Angriffe pro Runde erhalten, und stellt sicher, dass kein Angriff jemals den enttäuschenden Mindestschaden verursacht.
Wilder Angreifer |
Bei einem Angriff mit einer Nahkampfwaffe werden die Schadenswürfel zweimal gewürfelt und das höchste Ergebnis verwendet. |
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Die Fertigkeit „Wilder Angreifer“ lässt sich perfekt mit allen Kämpfergegenständen oder -ausrüstungen kombinieren, die die kritische Trefferschwelle senken oder kritische Treffer verursachen können. Der Geliebte des Mörders
Es lohnt sich, darauf zu achten, denn Schadenswürfel werden verdoppelt und dann mit Vorteil gewürfelt. Mit der richtigen Ausrüstung und den richtigen Power-Ups können Sie einige Feinde problemlos mit einem Schlag ausschalten.
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Aufmerksamkeit – ein Bonus für Initiative und Vermeidung von Überraschungen
Stoppen Sie den Feind auf der Party
„Alarm“ ist ein weiterer Lieblingszug von mir, da fast alle Klassen davon profitieren, so früh wie möglich in der Initiativreihenfolge zu stehen. Mit Alert wird der Kämpfer Erhalte einen Bonus von plus fünf auf den Initiationswurf. Es kann mit Artikeln wie z.B. noch weiter verbessert werden Wachschild
was der Initiative ein Plus von drei verleiht, und Flammenemaillierte Rüstung, die einen Bonus von plus zwei gibt.
Angst |
Holen Sie sich plus fünf Initiativboni und seien Sie nicht überrascht. |
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Aber Alert verfügt über eine zweite Funktion, die ideal für Charaktere wie Kämpfer ist: Sie verhindert, dass sie unvorbereitet erwischt werden. IN BG3, Überraschung verhindert, dass betroffene Charaktere in ihrem Zug Aktionen oder Reaktionen ausführen.tatsächlich überspringen. Wenn ein Kämpfer einen Feind mindestens eine Runde lang angreifen kann, während der Rest der Gruppe überrascht ist, kann das einen großen Unterschied machen und verhindern, dass fragilere Charaktere zu viel Schaden erleiden.
Bietet den gleichen Effekt wie Wachsamkeit und verhindert, dass der Trinker unvorbereitet ertappt wird, plus fünf pro Initiative. Eines davon in Reserve zu halten, ist ein guter Plan für harte Kämpfe, da der Initiativebonus stapelbar ist, um den Initiativewürfen ein Plus von 10 zu geben.
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Magierkiller – Beste Angriffe gegen Zauberer
Bessere Chancen, Würfe zu retten und ihre Konzentration zu brechen
Das Senden von Kampfklassen gegen Zauberwirker kann den Kämpfer manchmal benachteiligen. Glücklicherweise gleicht die Fertigkeit „Magiertöter“ das Spielfeld ein wenig aus und gibt dem Kämpfer einige erstaunliche Optionen für den Umgang mit den lästigen feindlichen Zauberern, Zauberern oder Geistlichen. Erstens, Magier-Killer gschimpft über den Vorteil des Kämpfers bei Rettungswürfen gegen auf ihn gewirkte Zauber im Nahkampf, und ich empfand es als lebensrettend, als ich im dritten Akt gegen Banes Kultisten kämpfte.
Magier-Killer |
Vorteil des Rettungswurfs: Vorteil bei Rettungswürfen gegen Zauber, die im Nahkampf auf den Charakter gewirkt werden. Angriffswirker: Nutzen Sie Ihre Reaktion, um Zauberwirker anzugreifen, wenn diese Nahkampfangriffe ausführen. Konzentrationspause: Getroffene Gegner haben einen Nachteil bei Konzentrationskontrollen. |
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Die zweite Funktion ermöglicht dem Kämpfer Nutzen Sie Ihre Reaktion, um feindliche Zauberwirker im Nahkampf anzugreifen, wenn diese einen Zauber wirken. Schließlich haben alle vom Angriff des Kämpfers getroffenen Feinde einen Nachteil bei konzentrationsrettenden Würfen, um ihre Zauber aufrechtzuerhalten. Dies ist ideal für Situationen, in denen ein oder mehrere Gruppenmitglieder aufgrund eines Zaubers außer Gefecht gesetzt werden Halte einen Mann
oder Hypnotisches Muster
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Shield Master – noch bessere Verteidigung mit Schilden
Verbesserter Geschicklichkeitssparwurf zur Reduzierung des Schadens.
Das ikonische Bild eines Kämpfers ist ein gepanzerter Krieger mit einer Waffe in der einen und einem Schild in der anderen Hand. Die letzte Kämpferfähigkeit ist Schildmeister und sie ist perfekt für diejenigen, die die klassischen Archetypen Schwert- und Brettkämpfer bevorzugen. Erstens, Schildmeister Gibt dem Kämpfer einen Pauschalbonus von plus zwei auf Geschicklichkeitsrettungswürfe, wenn er einen Schild verwendetDas ist sehr nützlich gegen Zauber wie Feuerball.
Schildmeister |
Plus zwei Boni auf Geschicklichkeitsrettungswürfe bei Verwendung eines Schildes. Blocken: Wenn der Zauber einen Geschicklichkeitsrettungswurf verursacht, verwenden Sie eine Reaktion, um den Schaden zu verringern oder zu negieren. |
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Es ist jedoch die Funktion „Shield Master: Block“, die es für Kämpfer in so nützlich macht Baldur’s Gate 3. Dank dessen kann der Kämpfer Verwenden Sie ihre Reaktion, wenn ein Zauber sie zu einem Geschicklichkeitsrettungswurf zwingt. Dies verhält sich genauso wie Ausweichen und ermöglicht es ihnen, bei einem fehlgeschlagenen Rettungswurf den halben Schaden und bei einem erfolgreichen Rettungswurf überhaupt keinen Schaden zu erleiden.