Die 10 besten Gegenstände für Mönche in D&D 2024

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    Die 10 besten Gegenstände für Mönche in D&D 2024

    Mönche rein Dungeons und Drachen sind aufgrund ihrer Fähigkeit, mit Kampfkünsten zu kämpfen, eine häufige Wahl für unbewaffnete und ungepanzerte Charaktere. Ohne Waffen und Rüstung, Mönche tragen oft weniger magische Ausrüstung. als andere Spielercharaktere. Es gibt jedoch einige Fächer, die perfekt zu ihren Fähigkeiten passen.

    Dungeon Master's Guide 2024 viele für Mönche geeignete Gegenstände eingeführt und aktualisiert. Diese magischen Ausrüstungsgegenstände verbessern die Fähigkeiten ihres Benutzers. Beweglichkeit, Tarnung und NahkampffähigkeitenVerbesserung aller Kernklassenfähigkeiten des Mönchs. Von allen im neuen Buch enthaltenen Gegenständen sind diese zehn die besten, wenn es darum geht, Mönchen einen zusätzlichen Kraftschub zu verleihen.

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    Unarmed Force Wraps bieten ein einfaches, aber leistungsstarkes Upgrade

    Schlagen und Treten mit zusätzlicher Kraft

    Diese Wraps sind eine einfache Möglichkeit, den Schaden eines unbewaffneten Charakters zu verbessern. Ich trage sie Kreaturen erhalten einen Bonus von +1 auf unbewaffnete Angriffs- und Schadenswürfe. und das ist einfach eine ungewöhnliche Sorte. Sie sind auch in den Versionen Rare und Very Rare erhältlich und bieten einen Bonus von +2 bzw. +3.

    Darüber hinaus ermöglichen Bandagen dem Besitzer Ändere die Schadensart deiner Angriffe in Stärke wenn sie wollen. Dies kann nützlich sein, um den Widerstand gegen physischen Schaden zu überwinden, aber Mönche können ihre Angriffe bereits ab Stufe sechs in Kraftschaden umwandeln. Diese Wraps sind vor allem wegen des Trefferchance-Bonus nützlich, den sie bieten.

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    Elfenstiefel verleihen dem Mönch mehr Heimlichkeit

    Die geschickten Talente des Mönchs ausnutzen

    Mönche sind auf Geschicklichkeit basierende Charaktere und können sich leicht auf Stealth-Taktiken spezialisieren. Das Scheitern eines Stealth-Checks kann jedoch schwerwiegende Folgen haben. Es wird daher empfohlen, zunächst einen Erfolgsversuch zu unternehmen, bevor man versucht, einen bestimmten Bereich zu betreten. Betreten Sie die Stiefel der Elfenrasse, die Bringen Sie die Schritte des Besitzers vollständig zum Schweigen und verschaffen Sie ihm einen Vorteil bei Stealth-Checks.

    Sie funktionieren nicht nur thematisch für Mönche und ermöglichen es ihnen, mit den Schatten zu verschmelzen und sich lautlos zu bewegen, sondern sie haben auch Vorteile bei allen Heimlichkeitswürfen – eine großartige Funktion, die jeder auf Geschicklichkeit basierende Charakter zu schätzen wissen würde. Schattenmönche können Dunkelheit wirken, aber keine Stille, wenn ihre Fokuspunkte im Fokus sind D&D, Bedeutung Diese Stiefel können ihnen helfen, sich fortzubewegen und sind völlig unsichtbar.

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    Umhang und Schutzring bieten den dringend benötigten Schutz

    Machen Sie sich auch ohne Plattenpanzer unverwundbar

    Mönche nutzen ihre Geschicklichkeits- und Weisheitswerte, um ihre Verteidigung ohne Rüstung zu bestimmen. Durch das Tragen einer Rüstung wird ihnen die erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit entzogen. Daher ist es für diese Charaktere am besten, nach Alternativen zu suchen, um ihre Rüstungsklasse zu verbessern. Der Umhang und der Schutzring dienen als einfache Möglichkeit, ihre Wechselwirkung zu steigern und gleichzeitig die Folgen des Tragens einer echten Rüstung zu vermeiden.

    Sowohl der Umhang als auch der Ring bieten die gleichen Vorteile: +1 Bonus auf AC und Rettungswürfe. Das scheint vielleicht keine große Sache zu sein, aber eine Sache kann einen großen Unterschied machen, wenn es darum geht, dem Angriff eines Ogers oder der Odemwaffe eines Drachen auszuweichen. Der Ring ist möglicherweise die beste Wahl zwischen den beiden, insbesondere da es viele andere Umhänge gibt, die für Mönche nützlich sein können, aber beide wären eine gute Wahl für einen Mönch, der weniger Treffer einstecken möchte.

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    Der Trank „Faustschläge“ kann den Schaden des Mönchs vorübergehend erhöhen

    Stapeln Sie den Schadensboost, bis ein Treffer jeden Gegner treffen kann

    Es gibt einige ziemlich wirksame Tränke. 2024 DMGEiner davon ist ein ungewöhnlicher Faustkampftrank. Nach dem Trinken dieses Getränks erhält die Kreatur ein mächtiger unbewaffneter Angriff für zehn Minuten, der zusätzlich 1W6 Kraftschaden verursacht.. Dies kann jedem Charakter mit niedrigem Level einen effektiven unbewaffneten Schlag ermöglichen, aber für Mönche jeden Levels eignet es sich hervorragend, um ihren Schaden vorübergehend zu erhöhen.

    Der 1W6-Bonus kann zu anderen magischen Vorteilen hinzugefügt werden, was bedeutet, dass dieser Trank für maximale Wirkung in Verbindung mit etwas wie unbewaffneten Kraftwickel verwendet werden kann. Mönche niedrigerer Stufen können diesen Trank auch verwenden, um Zugang zu Machtschaden zu erhalten, noch bevor sie ihn über ihre Klassenfunktionen erhalten. Obwohl es sich möglicherweise um einen Verbrauchsartikel handelt, der nur eine Weile hält, Faustkampftränke sind für jeden Charakter, der mit den Fäusten kämpfen möchte, eine Sammlung wert.

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    Armschienen der Verteidigung eignen sich hervorragend für ungepanzerte Charaktere.

    Mönche, Babrarianer und Zauberer können von diesen Gegenständen den größten Nutzen ziehen

    Bracers of Defense bieten einen etwas besseren AC-Boost als Cloak und Ring of Defense. Gibt seinem Besitzer einen Boost von +2 statt +1. Das entspricht so etwas wie Schild des Glaubens Zauberspruch und kann im Kampf von großer Bedeutung sein, insbesondere auf frühen Leveln. Der einzige Haken ist, dass die Armschienen nicht funktionieren, wenn der Charakter bereits eine Rüstung trägt oder einen Schild hält.

    Das macht sie ideal für Mönche: Mönche möchten keine Rüstungen oder Schilde mehr verwenden, was bedeutet, dass sie diese Armschienen besser nutzen können als andere Gruppenmitglieder. Auch Barbaren, Zauberer und Zauberer können sie zu ihrem Vorteil nutzen. vor allem in Kombination mit so etwas wie einer magischen Rüstung. Mönche, denen die Verteidigung den Vorzug vor kraftvollen Angriffen gibt, sollten diese Armschienen anstelle der oben genannten Armbinden in Betracht ziehen.

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    Ein Unsichtbarkeitsumhang kann einem Mönch helfen, jeden Schlag sicher zu landen.

    Fähigkeit, im Kampf unsichtbar zu bleiben

    Es gibt einen Grund, warum dieser Umhang legendär geworden ist. Der Unsichtbarkeitsumhang hat drei Ladungen und der Träger kann eine Ladung verwenden, um für eine Stunde oder bis zum Abnehmen der Kapuze unsichtbar zu werden. Im Gegensatz zu anderen Formen der Unsichtbarkeit im Spiel Diese Unsichtbarkeit endet nicht, wenn die Kreatur angreift oder Schaden zufügt. und theoretisch könnte dies den gesamten Kampf über anhalten. Wenn man bedenkt, wie mächtig es ist, unsichtbar zu sein, würde dieser Umhang zu jedem Charakter passen.

    Wie bereits erwähnt, ist Monk bereits die Klasse, die am meisten auf Tarnung setzt, aber das ist nicht der Grund, warum dieser Umhang gut für ihn ist. Dies ist ideal, da Mönche mit Fokuspunkten und zusätzlichem Angriff konstant einer Menge Angriffen in jeder Runde standhalten können und Kreaturen bei Angriffswürfen einen Vorteil gegenüber Kreaturen haben, die sie nicht sehen können. Mönche können theoretisch fünf Angriffen mit Vorteil pro Runde standhalten. Verwenden Sie diesen Umhang, während Ihre Gegner nicht einmal wissen, wo sie sich befinden.

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    Der Viperstab ist eine lustige Waffe, die Mönche im Kampf einsetzen können.

    Giftberührung zum Mönchskampfstil

    Mönche verfügen über mehrere Waffen, die sie neben unbewaffneten Schlägen einsetzen können. Die beliebteste davon ist der Stab. Obwohl er technisch gesehen kein Stab ist, kann er effektiv als solcher eingesetzt werden, wenn sein Träger eine Bonusaktion ausführt, um seine gewundene Spitze zu aktivieren. Bei Aktivierung wird der Kopf der Schlange animiert und der Träger kann einen Angriff mit dem Stab ausführen. Bei einem Treffer verursacht es Stich- und Giftschaden, auf den der Mönch normalerweise keinen Zugriff hat. durch ihre unbewaffneten Angriffe.

    Der Stab kann angegriffen und zerstört werden, aber solange sein Besitzer vorsichtig kämpft, kann er die Waffe halten. UND Ein damit ausgeführter Angriff verwendet den Weisheitsmodifikator anstelle von Stärke oder Geschicklichkeit. Dies gibt den Mönchen einen zusätzlichen Anreiz, Punkte zu diesem Fähigkeitswert beizutragen. Angesichts seiner Natur als Sanitäter, der sich mit Drogen und Giften beschäftigt, wäre dies eine äußerst geeignete Waffe für einen Mönch der Barmherzigkeit.

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    Speedboots sind umso besser, je schneller ihr Besitzer ist.

    Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit des Mönchs auf das Maximum

    Geschwindigkeitsstiefel können die Bewegung eines Charakters in Aufruhr versetzen, insbesondere wenn sie von einem Mönch getragen werden. Mönche verfügen aufgrund ihrer Klassenfähigkeiten bereits über eine erhöhte Gehgeschwindigkeit.Aber wenn sie diese Stiefel tragen, können sie mit einer Bonusaktion ihre Geschwindigkeit für bis zu zehn Minuten pro langer Pause verdoppeln.

    Selbst einem Mönch der zweiten Stufe würde dies eine Bewegungsgeschwindigkeit von 80 Fuß pro Runde ermöglichen. Auf höchstem Niveau, darunter Leistungen wie Speedy, Dies kann Mönchen eine Geschwindigkeit von etwa 200 Fuß pro Runde verleihen.. Zehn Minuten lange Pause scheinen nicht viel zu sein, aber wenn man bedenkt, dass jede Kampfrunde es ist D&D beträgt nur sechs Sekunden, was mehr als genug sein sollte, um einen ganzen Tag voller Abenteuer zu überstehen.

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    Der Sprungring ermöglicht es Mönchen, auf der Karte herumzufliegen

    Ehrlich gesagt lächerliche hohe und weite Sprünge erreichen

    Spielerhandbuch 2024 Vereinfachte die Spielregeln für Hoch- und Weitsprünge. Charaktere können horizontal um eine Anzahl von Fuß springen, die ihrer Stärke entspricht. und vertikal können sie eine Anzahl von Fuß springen, die drei plus ihrem Stärkemodifikator entspricht (bei beiden wird davon ausgegangen, dass der Charakter eine Laufdistanz von 10 Fuß hat). Mönche konzentrieren sich normalerweise nicht auf Stärke, aber dennoch ermöglicht ihnen ihre Windschritt-Fähigkeit, ihre Sprungweite pro Runde zu verdoppeln.

    Kombinieren Sie dies mit einem Biegering ermöglicht es dem Träger, nach Belieben auf sich selbst zu springen, und ein Mönch kann pro zehn Fuß Bewegung zehn Fuß weit springen. Das bedeutet, dass ein Mönch in seinem Zug 60 Fuß springen kann, dabei 10 Fuß Bewegungsspielraum aufwendet und immer noch über 60 Fuß Bewegungsspielraum übrig hat. Das ist eine wahnsinnige Sprungweite, die der Fluggeschwindigkeit vieler Kreaturen im Spiel entspricht und die Mönche noch wendiger macht.

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    Der Stab des Akrobaten ist ideal für höherstufige Mönche.

    Stärkung aller Mönchstalente mit einem Ausrüstungsgegenstand

    Der Stab des Akrobaten ist eine vielseitige Waffe, die wirklich zur Ästhetik des Mönchs passt. Es fungiert als +2 magisches Zerkleinerungswerkzeug. Es ist in der Lage, sogar Kämpfen auf höherem Niveau standzuhalten, und es kann in seiner Größe wachsen oder schrumpfen, sodass es transportiert oder zum Erklimmen von Wänden verwendet werden kann. Darüber hinaus verfügt der Stab über drei Fähigkeiten, die er seinem Besitzer verleiht.

    Erstens verschafft es ihnen einen Vorteil bei allen Akrobatikprüfungen, die während der Verwendung durchgeführt werden. Zweitens kann es einmal pro kurzer Pause verwendet werden, um tatsächlich einen Zauber zu wirken. Schildfügt der AC seines Besitzers einen Bonus von +5 hinzu, wenn es angegriffen wird. Dritte, es kann als Fernkampfwaffe mit einer kurzen Reichweite von 30 Fuß verwendet werden, die nach einem Angriff in die Hand des Werfers zurückkehrt, Mönchen mehr Möglichkeiten im Fernkampf geben. Bezüglich der Artikel in Dungeons und Drachen Da die Regeln für 2024 jetzt in Kraft sind, sind nur wenige besser für die Mönchsklasse geeignet als diese.

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