![Die 10 besten Civ-6-Anführer für den wissenschaftlichen Sieg Die 10 besten Civ-6-Anführer für den wissenschaftlichen Sieg](https://i1.wp.com/static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/12/science-leaders-from-civilization-6.jpg?w=1200&resize=1200,0&ssl=1)
Von den vielen Arten des Sieges in Zivilisation 6Der wissenschaftliche Sieg ist einer der schwierigsten. Um es zu gewinnen, sind Investitionen in Wissenschaft und Technologie erforderlich, und es müssen mehrere Schritte abgeschlossen werden, um das Space Race-Projekt vollständig abzuschließen, was letztendlich zu einem wissenschaftlichen Sieg führen wird. Wenn Spieler sich richtig auf einen wissenschaftlichen Sieg vorbereiten wollen, müssen sie den besten Anführer für diese Aufgabe auswählen.
IN Zivilisation 6Es gibt einige wenige Führungskräfte, die einen wissenschaftlichen Sieg erringen können, aber nur wenige verfügen über die Spezialausrüstung für diese Aufgabe. Hier ist ein Blick auf die 10 besten Anführer für Spieler, die einen wissenschaftlichen Sieg erringen möchten Zivilisation 6und einige allgemeine Tipps zur Verwendung ihrer einzigartigen Eigenschaften.
10
Friedrich Barbarossa aus Deutschland
Während die meisten anderen Anführer auf dieser Liste über Fähigkeiten oder Eigenschaften verfügen, die die Wissenschaft in irgendeiner Weise voranbringen, ist Deutschland, angeführt von Friedrich Barbarossa, eine der besten Zivilisationen von Civilization 6 einen wissenschaftlichen Sieg zu erringen, wenn die Spieler seine Produktionskapazitäten strategisch nutzen.. Die Produktion ist für einen wissenschaftlichen Sieg von entscheidender Bedeutung, wenn die Spieler mit den Forschungsprojekten beginnen, die für den Start in den Weltraum und darüber hinaus erforderlich sind. Dies kann jedoch nur mit einer soliden Stadtentwicklungsstrategie erreicht werden, in deren Mittelpunkt ein einzigartiges deutsches Gebäude steht: die Hansa.
Die Spieler müssen die Hansa nutzen, eine deutsche Version eines Industriegebiets, das billiger zu errichten ist und einigen umliegenden Gebieten einen Produktionsbonus von +2 verleiht zusätzliche Produktionsboni je nach Gebiet oder Ressourcenplatzierung.. Hansa wird benötigt, um die Produktivität zu maximieren und letztendlich die notwendigen wissenschaftlichen Forschungsprojekte durchzuführen, um zu gewinnen.
9
Hammurabi von Babylon
Dies wird kein traditioneller Ansatz für einen wissenschaftlichen Sieg sein, aber Hammurabi ist dank Babylons Enuma Anu Elil-Fähigkeit in der Lage, die Technologieforschung anzuführen. Diese Funktion beendet die gesamte Technologie, nachdem Eureka ausgelöst wurde.Dies ist nicht nur ein Teil davon, denn die Kosten für die wissenschaftliche Produktion pro Spielzug sind hoch und zwingen die Spieler dazu, sich auf die Erfüllung von „Eureka“-Zielen zu konzentrieren, anstatt die wissenschaftliche Produktion zu maximieren.
Spieler können den wissenschaftlichen Nachteil überwinden, indem sie so schnell wie möglich so viele Eurekas wie möglich abschließen, insbesondere zu Beginn des Spiels mit Sabum Kibittum, einer einzigartigen Einheit aus der Antike. Konzentration auf Erkundung Stammesdörfer bieten möglicherweise Eureka als Belohnung an.während Hammurabi nach Möglichkeit gleichzeitig jede Art von Bezirk bauen kann. Seine einzigartige Fähigkeit Ninu Ilu Sirum verleiht nach dem Bau in jedem Bezirkstyp ein kostenloses Gebäude.
8
John Curtin aus Australien
Um mit John Curtin einen wissenschaftlichen Sieg zu erringen, müssen sich die Spieler auf den Bau von Bezirken auf atemberaubenden Feldern konzentrieren, um den +3-Ertragsvorteil als Teil des einzigartigen australischen Land Down Under-Features zu nutzen. Maximierung der Bevölkerungszahl mit dem Outback-Stationsgebäude, Spieler können Wissenschafts- und Produktionsergebnisse maximieren und Projekte schnell abschließen. Es wird auch hilfreich sein, zum Oberherrn wissenschaftsbasierter Stadtstaaten zu werden.
Campusgelände erhalten ausgezeichnete Boni, wenn sie an Australien angrenzen, sodass die wissenschaftliche Produktivität kein Problem darstellt, wenn Spieler diese Gebiete in der Nähe von Riffen, Bergen oder beidem platzieren. Auf jeden Fall sind dies die optimalen Orte für Australien und John Curtin, um sich niederzulassen. Der Einsatz von Baggern wird in der Neuzeit für die Verteidigungsstrategie von entscheidender Bedeutung sein, während die Spieler die Wissenschaft und Produktion verfolgen, die für einen wissenschaftlichen Sieg erforderlich sind.
7
Wu Zetian aus China
Wu Zetian nutzt Spionage als seine Hauptfähigkeit im Fallenhandbuch, die Spione stärkt und Spieler mit Glauben, Kultur und Wissenschaft für erfolgreiche Spionagemissionen belohnt. Diese Fähigkeit ermöglicht es Spielern auch, Spione mit Glauben zu kaufen. und bietet einen kostenlosen Spion sowie zusätzliche Spionageoptionen, nachdem Verteidigungstaktiken freigeschaltet wurden. Die Dynastic Cycle-Funktion in China ermöglicht es Eureka und Inspiration, 50 % der Kosten statt der üblichen 40 % wieder aufzufüllen, und vergibt nach der Erschaffung eines Wunders ein zufälliges Eureka oder eine Inspiration.
Insgesamt können diese Fähigkeiten und Eigenschaften strategisch genutzt werden, um einen wissenschaftlichen Sieg zu erringen, wenn Die Spieler konzentrieren sich auf Spionage- und Technologiediebstahl-Missionen.und vervollständigen Sie auch Eureka, wo immer möglich. Die Verwendung von Faith zum Kauf von Spionen wird ihre Kosten senken, und die Entwicklung von Strategien rund um Eureka wird es Wu Zetian ermöglichen, ihre Suche nach Wissenschaft voranzutreiben.
6
Alexander der Große
Wenn Spieler den militaristischen Weg mit Alexander vermeiden möchten, ist Mazedonien aufgrund seines Eureka-Schubs durch die Eroberung sowie des Wissenschaftsbonus durch das Gebäude der Paides-Basilika auch ein ausgezeichneter Kandidat für einen wissenschaftlichen Sieg. Alexander wird militärische Taktiken erfordern, egal welche Art von Sieg die Spieler anstreben.Aber es ist möglich, eine frühe Vorherrschaft zu etablieren, ohne alle anderen Zivilisationen vollständig zu zerstören, indem man sich auf die industrielle Entwicklung und Technologieforschung konzentriert, um einen wissenschaftlichen Sieg zu erringen.
Die Basilika von Paides ist ein in Mazedonien einzigartiges Gebäude, in dem 25 % aller in dieser Stadt geschaffenen nicht-zivilen Einheiten wissenschaftlich produziert werden. Spieler müssen auf jeden Fall gemeinsam mit Alexander die Technologie verbessern, um sich der modernsten Militärwaffen bewusst zu werden. Alexander kann während seiner Eroberungen die Wissenschaft voranbringen Gleichzeitig wird die Fähigkeit anderer Zivilisationen, wissenschaftliche Siege zu erringen, eingeschränkt.
5
Saladin (Wesir) von Arabien
Saladin ist ein starker Anwärter auf einen wissenschaftlichen Sieg, da er mithilfe des „Letzten Propheten“, einem einzigartigen Merkmal Arabiens, Glauben und Religion für wissenschaftliche Errungenschaften nutzen kann ermutigt andere Zivilisationen, die Religion Arabiens anzunehmenund die Führungsfähigkeit „Gerechtigkeit des Glaubens“. Dadurch kann Saladin in allen anderen Zivilisationen ein religiöses Standbein schaffen und sie für +1 Wissenschaftseinkommen pro Runde und eine 10 %ige Steigerung der Wissenschafts-, Glaubens- und Kulturproduktivität in arabischen Städten ausnutzen.
Der religiöse Sieg scheint für Saladin die offensichtlichere Wahl zu sein, aber Arabien ist aufgrund der vielen wissenschaftlichen Boni, die der Glaube bietet, ein starker Anwärter auf den wissenschaftlichen Sieg. Glaube und Wissenschaft arbeiten zum Wohle Arabiens zusammen. In diesem Fall verleiht das Madrasah-Gebäude Faith einen Bonus in Höhe des Bonus seiner Nähe zum Campusgelände.
4
Pachacuti des Inka-Reiches
Da Pachacuti den Schwerpunkt auf Bergplättchen legt und sich die Inka-Fähigkeiten auch auf Berggebiete konzentrieren, werden die Spieler natürlich feststellen, dass ihre Campusbereiche durch Bergplättchen einen Nachbarschaftsbonus von +1 auf die Wissenschaft erhalten. Die Inkas waren eine wohlhabende Zivilisation, die von einem hohen Bevölkerungswachstum und einer gesteigerten Produktion profitierte. So wird es später durchaus möglich, Projekte für Scientific Victory abzuschließen.
Zu den Produktionsboni für das Inka-Reich gehört die Mit'a-Fähigkeit, die es den Bürgern ermöglicht, Horus-Plättchen herzustellen und die Horus-Plättchenproduktion auf +3 des Industriezeitalters zu erhöhen. Das Terrace Farm-Gebäude wird auch die Lebensmittelproduktion und die Wohnproduktion steigern.und Produktion, wenn sie sich in der Nähe eines Aquädukts oder Süßwassers befinden. Inka kann sich auch mit der Qhapaq Nan Builder-Fähigkeit teleportieren, was nicht unbedingt beim Wissenschaftssieg hilft, aber dennoch viel Spaß macht.
3
Lady Six Sky of Maya
Lady Six Sky aus der Maya-Zivilisation wird den Spielern in den frühen Phasen des Weges zum wissenschaftlichen Sieg einen ernsthaften Vorteil verschaffen. Die Fähigkeit von Ix Mutual Ajaw Lady Six Sky erhöht den Ertrag aller Städte innerhalb von sechs Feldern um die Hauptstadt.. Dies ermöglicht ein konsolidiertes und fokussiertes Gameplay, Hier können Spieler bereits zu Beginn der Antike ein Observatorium bauen und damit beginnen, ihren wissenschaftlichen Ertrag zu steigern.
Der Bau des Observatoriums ist günstiger als der von Campusgebäuden und es bietet einen Wissenschaftsbonus von +2 für alle benachbarten Plantagen +1 Wissenschaftsbonus für jeweils zwei angrenzende Farm- oder Bezirksplättchen. Es ist unbedingt erforderlich, dass Plantagen, Farmen und Bezirke in jeder Clusterstadt strategisch geplant werden, um den wissenschaftlichen Ertrag zu maximieren, und einzigartige Hul'che-Einheiten eignen sich hervorragend zur Verteidigung Zivilisation 6überwältigende barbarische Räuber oder feindliche Zivilisationen.
2
Seondeok aus Korea
Seongdeok vom Koreanischen Reich verlässt sich bei der Ernennung eines Gouverneurs auf die Strategieentwicklung, da ihre Hwarang-Fähigkeit es den in der Stadt ansässigen Gouverneuren ermöglicht, für jede ihrer Beförderungen, einschließlich der ersten, ein Kultur- und Wissenschaftswachstum von +3 % zu bieten. Als nächstes kommt der koreanische Bezirk Seowon. ersetzt den Campus und gibt der Wissenschaft +4aber es gibt -1 Wissenschaft für jeden angrenzenden Bezirk, was die Platzierung wichtig macht. Anstatt den Seowon-Bezirk in der Nähe von Städten zu errichten, isolieren Sie ihn von anderen Gebäuden und errichten Sie Farmen und Minen, um die Näheboni zu maximieren.
Der Einsatz von Gouverneuren ist für Seondeoks wissenschaftlichen Sieg von entscheidender Bedeutung, weil Boni aus Werbeaktionen werden sich wirklich summieren.vor allem nachdem alle Gouverneure übernommen wurden. Dies erfordert auch die Entwicklung der Kultur, denn die Beförderung und Ernennung eines Gouverneurs erfolgt nur mit Einkünften aus der Kultur.
1
Robert Bruce aus Schottland
Da sich Robert the Bruce und Schottland auf Produktion und Wissenschaft konzentrieren, ist es viel einfacher, mit Schottland einen wissenschaftlichen Sieg zu erringen als mit jeder anderen Zivilisation im Spiel. Der Bau von Golfplätzen in der Nähe des Stadtzentrums jeder Stadt wird die Effizienz Schottlands maximieren. Und es ist ratsam, dies zu nutzen, wenn eine benachbarte Zivilisation Hilfe benötigt, damit die Spieler die Bannockburn-Fähigkeit von Robert the Bruce nutzen können, die nach der Erklärung des Befreiungskrieges zu einer 100-prozentigen Steigerung der Produktion und einer erhöhten Bewegungsgeschwindigkeit führt.
Es ist wichtig zu beachten, dass die Funktion „Schottische Aufklärung“ in Schottland eine Steigerung von +5 % sowohl für Wissenschaft als auch für Produktion in Lucky Cities bietet, während Lucky Cities auch zusätzliche Punkte für „Große Wissenschaftler“ und „Große Ingenieure“ aus Campus- bzw. Industriegebieten generieren. Wenn Spieler die wissenschaftliche Produktivität maximieren und einen wissenschaftlichen Sieg erringen möchten Zivilisation 6Robert the Bruce aus Schottland könnte ein besserer Anführer sein.