![Die 10 besten Anführer, die man in Civ 6 gewinnen kann Die 10 besten Anführer, die man in Civ 6 gewinnen kann](https://i0.wp.com/static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/12/simon-bolivar-and-genghis-khan-from-civilization-6.jpg?w=1200&resize=1200,0&ssl=1)
IN Zivilisation 6Um den Sieg mit Überlegenheit zu erringen, ist es notwendig, eine riesige Armee aufzustellen, die während des gesamten Feldzugs Städte zerstören und mächtige feindliche Verteidigungsanlagen überwinden kann. Die Herrschaft zu gewinnen kann unglaublich schwierig sein, wenn die Spieler das Spiel nicht mit dem richtigen Anführer beginnen. Einige Anführer und Zivilisationen verfügen über offensichtliche militärische und kämpferische Vorteile oder Fähigkeiten, wie etwa Shaka der Zulu oder Dschingis Khan der Mongolei, während andere weniger offensichtlich sind.
Um die Vorherrschaft zu gewinnen, müssen die Spieler lediglich die Hauptstädte jeder Zivilisation erobern, obwohl dies viel schwieriger ist, als es scheint, insbesondere ohne einen militärisch denkenden Anführer, und ziemlich schwierig sein kann Zivilisation 6 Neulinge. Aber auch Wissenschaft und Technologie, Diplomatie und Unterhaltung sind unglaublich wichtig, um die Vorherrschaft zu erlangen. Hier ist ein Blick auf die besten Anführer, um die Vorherrschaft zu gewinnen Zivilisation 6.
10
Friedrich Barbarossa vom Deutschen Reich
Einzigartige Fähigkeit, mit Gewalt zu kämpfen
Friedrich Barbarossa vom Deutschen Kaiserreich ist dank seiner einzigartigen Fähigkeit, die den Spielern einen zusätzlichen Platz für Kriegspolitik und einen Kampfkraftschub von +7 für Einheiten bietet, die Stadtstaaten angreifen, eine gute Wahl, um mit Dominanz zu gewinnen. Außerdem, Deutschland legt großen Wert auf die Produktion, mit einem einzigartigen Hansa-Bezirk, der das Industriegebiet ersetzt und mehrere hervorragende Nachbarschaftsboni erhält, wodurch die Fähigkeit der Spieler erhöht wird, gleichzeitig Militäreinheiten aufzurüsten und schnell Bezirke zu bauen.
Dank der Fähigkeit „Freie Reichsstädte“ in Deutschland können Spieler basierend auf der Bevölkerung einen weiteren Bezirk als normal errichten, was es Barbarossa ermöglicht, mächtige Städte zu errichten, die Verteidigung zu verstärken und eine riesige Legion von Einheiten aufzustellen. Leistungsstarkes modernes deutsches U-Boot kann andere Tarneinheiten sehen und erhält bei Seeschlachten eine erhöhte Kampfkraft.
9
Alexander der Große
Die Fähigkeit „Bis ans Ende der Welt“ ist großartig
Dank Alexanders Fähigkeit „Bis ans Ende der Welt“ verspüren mazedonische Städte keine Kriegsmüdigkeit, was ein großer Vorteil ist, wenn man mit Dominanz den Sieg erringt. Die Fähigkeit erlaubt es auch „Alle Militäreinheiten erholen sich vollständig“ wenn der Spieler eine Stadt mit einem Weltwunder erobert, was in späteren Zeitaltern häufiger vorkommen wird, wenn die Gegner Zeit haben, mehrere Weltwunder zu errichten. Mazedonien vereint wissenschaftliche Forschung und militärische Macht mit der Fähigkeit „Hellenistische Synthese“ und dem einzigartigen Basilikoi Paides-Gebäude.
Hellenistische Fusion gewährt Inspiration und/oder Heureka für die Eroberung der meisten Städte, abhängig von der Art der Bezirke, die in dieser Stadt enthalten sind. Das Gebäude der Paides-Basilika bietet +25 % Kampferfahrung. in dieser Stadt ausgebildete Einheiten sowie eine Erhöhung der Wissenschaft in Höhe von 25 % der Kosten militärischer und nichtziviler Einheiten und eine Erhöhung der strategischen Ressourcenreserven.
8
Shaka aus dem Zulu-Reich
Starker militärischer Schwerpunkt auf dem Aufbau von Korps und Armee
Das Zulu-Reich, angeführt von Shaka, starker militärischer Schwerpunkt mit Schwerpunkt auf dem Aufbau von Korps und Armeen. Shakas Amabuto-Fähigkeit ermöglicht es ihm, früher Korps und Armeen zu bilden, was durch die Staatsbürgerkunde „Söldner“ und „Nationalismus“ freigeschaltet wird. Diese Fähigkeit gewährt außerdem einen Bonus von +5 auf die Kampfstärke aller Korps und Armeen. Darüber hinaus verleiht die Isibongo-Funktion der Zulu Städten mit Garnisonseinheiten einen Loyalitätsbonus von +3, bis zu +5, wenn es sich bei diesen Einheiten um Korps oder Armeen handelt, und die Eroberung von Städten durch eine Einheit erhöht automatisch ihren Status zu einem Korps (oder einer Armee).
Die einzigartige Zulu-Region Ikanda legt außerdem besonderen Wert auf die Entwicklung von Korps und Armeen, sodass diese aufgebaut werden können, sobald die notwendigen Bedingungen für jede Zivilgesellschaft oder Technologie erfüllt sind. In diesen Gebieten werden auch Korps und Armeen schneller aufgebaut. Es ermöglichte riesigen Legionen von Armeen, den Sieg in der Vorherrschaft zu erringen.
7
Basil II. des Byzantinischen Reiches
Vielen Dank an den Hippodrome District
Das Byzantinische Reich wird von Basil II. angeführt und kann dank des einzigartigen Hippodrom-Bereichs in Kriegszeiten genügend Annehmlichkeiten bieten, um die Kriegsmüdigkeit auszugleichen. Die einzigartige Fähigkeit von Vasily II, Porphyrogénnétos, Ermöglicht schweren und leichten Kavallerieeinheiten, Städten vollen Schaden zuzufügen je nach Religion des Spielers und schaltet die einzigartige Tagma-Einheit frei, einen Ritterersatz aus dem Mittelalter, der nahen Einheiten +4 Kampfstärke verleiht. Dromons Marineeinheit eignet sich auch hervorragend für eine frühe Machtdemonstration.
Darüber hinaus stärkt die Taxi-Fähigkeit von Byzantium Kampf- und Religionseinheiten basierend auf der Anzahl der Städte, die zu Basils Religion konvertiert sind, und ermöglicht es der Religion, sich weiter auf nahegelegene Städte auszubreiten, wenn eine feindliche Einheit besiegt wird. Spieler können sich auf die Verbreitung der Religion und die Eroberung von Städten konzentrieren. um Basils Effektivität zu maximieren und die Vorteile der Stärkung sowohl religiöser Einheiten als auch Kampfeinheiten zu nutzen.
6
Simon Bolivar aus Gran Colombia
Je mehr große Generäle es gibt, desto einfacher ist es, Siege zu erringen
Der Anführer von Gran Colombia, Simon Bolivar, hat Zugang zu einem einzigartigen Typ eines großen Mannes, der sich ideal für die Herrschaft eignet: dem Comandante General. Beim Eintritt in jede neue Ära wird ein Generalkommandant verliehen, jeder mit seinen eigenen einzigartigen Fähigkeiten und Stärkungen. Diese Generäle können im Laufe des Spiels strategisch eingesetzt werden. Ihre Passiv- und Ausgangseffekte gelten unabhängig von der Epoche.im Gegensatz zu ihren Großgeneralbrüdern. Darüber hinaus können Spieler im Laufe des Spiels Boni vom Comandante General und vom Großen General sammeln.
Zusätzlich zu diesen mächtigen Großen Männern ist die einzigartige Llanero-Einheit von Gran Colombia ein günstiger Kavallerieersatz, der für jeden benachbarten Llanero einen Bonus von +2 auf die Kampfstärke erhält, sodass Spieler ihn einsetzen können Boni für die Nachbarschaft „Great Generals“, „Comandante Generals“ und „Llanero“. und unglaublich starke Militärfronten entwickeln. Die Fähigkeit „Ejército Patriota“ gibt außerdem allen Einheiten +1 Bewegung und ermöglicht es Einheiten, befördert zu werden, ohne ihren Zug zu beenden.
5
Tomyris aus Skythen
Die Cyrus-Killer-Fähigkeit ist fantastisch.
Tomiris Scythian ist ein kampforientierter Anführer, der mit der richtigen Strategie frühzeitig Fuß fassen kann. Die Cyrus-Killer-Fähigkeit verleiht allen Einheiten einen Bonus auf die Kampfkraft, wenn sie verwundete Einheiten angreifen, und stellt automatisch bis zu 30 Trefferpunkte wieder her, wenn eine Einheit zerstört wird. Im Film „Skythen der Steppe“ wird besonderes Augenmerk auf die leichte Kavallerie gelegt. und eine einzigartige Einheit von Saka Horse Archers, die den Spielern jedes Mal, wenn sie eine trainieren, eine zusätzliche Einheit gibt, also im Wesentlichen zwei Einheiten zum Preis von einer.
Spieler können davon profitieren Erweiterte Bewegung und Reichweite des Saka Horse Archer. Zerstören Sie feindliche Einheiten, bevor sie nahe genug herankommen, um zu kontern. Das Mound-Gebäude kann Goldreserven auffüllen und Tourismus aus dem Glauben ermöglichen. Die Spieler möchten zu Beginn so viele Kavallerieeinheiten wie möglich aufstellen und schließlich viele Armeen bilden.
4
Hojo Tokimune aus Japan
Dank des „göttlichen Windes“ Hurrikane zu Ihrem Vorteil nutzen
Hoko Tokimunes einzigartige Fähigkeit „Göttlicher Wind“ verleiht Land- und Marineeinheiten einen Bonus von +5, wenn sie an der Küste kämpfen, ermöglicht Japan den Bau von Lagern, heiligen Stätten und Theaterplätzen in der Hälfte der Zeit und hat außerdem einzigartige Effekte im Zusammenhang mit Hurrikanen. Die von Tokumine angeführten Truppen wurden durch die Hurrikane nicht beschädigt, und Einheiten von Zivilisationen, die sich im Krieg mit Japan befinden, erleiden durch Hurrikane auf japanischem Territorium 100 % Schaden.
Japan hat außerdem Zugriff auf eine einzigartige Samurai-Einheit, die bei Beschädigung keine Kampfeinbußen erleidet. Die Meiji-Restaurierungsfunktion bietet einen zusätzlichen Standard-Nachbarschaftsbonus.Dies kann zur Optimierung der Boni beim Aufbau der Verteidigung einer Stadt gegen Kriegsmüdigkeit oder zivile Invasionen verwendet werden. Die Elektronikfabrik wird zudem die Produktionsprämien in den meisten Innenstädten verbessern und für zusätzliche Kultur sorgen.
3
Suleiman (Kanuni) aus dem Osmanischen Reich
Diplomatische und militärische Boni für die Einheitenproduktion
Einer der Vorteile der osmanischen Version von Suleiman in Kanuni ist der einzigartige Gouverneur Ibrahim, der Großwesir. Dieser Gouverneur verfügt über diplomatische und militärische Boni, die Boni auf die Produktion von Militäreinheiten, Boni auf die Verteidigungskampfkraft und einzigartige Fähigkeiten gewähren Boni abhängig davon, wo sich der Gouverneur in der eroberten Hauptstadtzivilisation befindet. Das Gebäude des Großen Basars wird Suleiman helfen, seine Kriegsmüdigkeit zu überwinden, indem es seinen Vorrat an strategischen Ressourcen erhöht und mehr Annehmlichkeiten bietet.
Die Funktion „Großes türkisches Bombardement“ des Osmanischen Reiches erhöht außerdem die Produktion von Belagerungseinheiten und verleiht ihnen Boni gegen Gebietsverteidigungen. Diese Funktion verhindert auch Bevölkerungsverluste bei der Eroberung einer Stadt und sorgt für zusätzlichen Komfort und Loyalität pro Spielzug. Suleiman hat außerdem Zugriff auf Einheiten der Berberkorsaren und Janitscharen, die beide zum Sieg im Herrschaftsmodus beitragen.
2
Julius Cäsar aus Rom
Riesiger Goldgewinn und mehr
Einer der neuesten Anführer Zivilisation 6, Julius Cäsar hat aufgrund der starken Stadtplanung und der römischen Bäder in Rom hervorragende Chancen auf die Herrschaft. Caesars Vini-, Vidi- und Vici-Fähigkeit gibt Spielern einen enormen Goldschub, wenn sie eine Stadt zum ersten Mal erobern oder Gold an einem Barbaren-Außenposten verdienen. Die römische Legion ist auch ein starker Ersatz für den Schwertkämpfer und kann eine römische Festung bauen, die normalerweise von einem Militäringenieur gebaut werden müsste.
Das römische Badegebäude bietet frisches Wasser und mehr bezahlbaren Wohnraum sowie zusätzliche Annehmlichkeiten. Die Funktion „Alle Wege führen nach Rom“ erhöht die Goldreserven weiter, indem sie jedes Mal, wenn eine neue Stadt gegründet oder erobert wird, eine kostenlose Handelsroute bereitstellt, sowie einen Goldbonus von +1, wenn Handelsposten durch römische Städte führen.
1
Dschingis Khan aus der Mongolei
Stärkste Wahl, um die Dominanz zu gewinnen
Der mongolische Dschingis Khan ist aufgrund seiner verschiedenen Kampfvorteile und Boni vielleicht die stärkste Wahl, um mit Domination zu gewinnen. Die Fähigkeit „Mongolische Horde“ verleiht Kavallerieeinheiten einen Bonus von +3 auf ihre Kampfstärke und ermöglicht es ihnen, besiegte feindliche Kavallerieeinheiten zu erobern. Das Ordu-Gebäude verleiht Kavallerieeinheiten bessere Bewegung, +25 % Kampferfahrung und erhöht den Bestand an strategischen Ressourcen in dieser Stadt. Darüber hinaus ist die Keshig-Einheit eine mächtige Fernkavallerieeinheit aus dem Mittelalter, die nichtmilitärische Einheiten schneller eskortieren kann.
Dominanter Sieg in Zivilisation 6 Ohne angemessene Führung und Zivilisation kann es eine schwierige und überwältigende Aufgabe sein.
Insgesamt ein dominanter Sieg Zivilisation 6 Ohne angemessene Führung und Zivilisation kann es eine schwierige und überwältigende Aufgabe sein. Der Sieg durch Dominanz erfordert eine sorgfältige Planung, um die Folgen einer Kriegserklärung und dieser besten Anführer auszugleichen Zivilisation 6 wird den Spielern die größte Chance geben. Diese zehn Zivilisation 6 Anführer sorgen durch ihre einzigartigen Eigenschaften und Fähigkeiten für militärische Verstärkung sowie durch einzigartige Einheiten wie spezialisierte Generäle oder Gouverneure.
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OpenCritic
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Beste Kritikerbewertung:
89/100
Kritiker empfehlen:
92 %
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21. Oktober 2016