Der Starfield-Mod behebt das größte Problem des Spiels, macht aber auch ein großes Problem für mich deutlich

    0
    Der Starfield-Mod behebt das größte Problem des Spiels, macht aber auch ein großes Problem für mich deutlich

    Eines der größten Probleme, auf das Kritiker bei ihrer Kritik hinweisen Sternenfeld Es sind die umständlichen Ladebildschirme, die dem Spiel im Weg stehen. Während dies für Bethesda nichts Neues ist, wird der Kontrast im Vergleich zu anderen Open-World-Spielen wie z. B. noch deutlicher Cyberpunk 2077Dadurch gelingt die nahtlose Integration von Innen- und Außenstandorten viel besser, ohne dass Sie jedes Mal, wenn Sie einen neuen Standort betreten, einen Ladebildschirm durchlaufen müssen.

    Obwohl der neue Mod darauf ausgelegt ist, dieses Problem zu lösen SternenfeldNeons coolste Stadt, sie unterstreicht nur das ernste Problem mit SternenfeldGameplay und Bethesda-Spiele im Allgemeinen. Leider lässt sich dieses Problem nur lösen, wenn das Unternehmen die Plattform, auf der es seine Spiele entwickelt, komplett ändert.

    Ladebildschirme wurden aus nahtlosen Innenräumen der Stadt entfernt

    Aber jetzt nur in Neon


    Die Starfield-Figur steht mitten in einer Einkaufspassage, umgeben von Neonlichtern.

    Seamless City Interiors ist ein Mod, der von erstellt wurde PanConKeso in Nexus-Mods das Entfernt Ladebildschirme in Neon City. Funktionell ändert dieser Mod interne Standorte innerhalb der Stadt in externe und lädt sie, ohne dass ein Ladebildschirm erforderlich ist. Während die Spieler den Mod selbst loben, wirft er eine größere Frage auf: Warum hat Bethesda das nicht selbst gemacht?

    Obwohl es keine Berichte darüber gibt, dass der Mod selbst dazu führt, dass das Spiel einfriert oder einfriert, gab es einige Beschwerden über andere Mod-Konflikte im Zusammenhang mit Neon. Da die Mod für die PC-Version des Spiels erstellt wurde, ist unklar, ob eine solche Mod auch auf einer Konsole, insbesondere der vergleichsweise schwächeren Xbox Series S, gut funktionieren würde.

    Ich bin keineswegs ein Programmierer, aber ich denke, das große Problem bei Bethesda-Spielen besteht normalerweise darin, dass sie keine Gegenstände laden, wenn sie in Sichtweite des Spielers kommen, und alles in großen Mengen geladen wird. Wenn sich in einem Bereich Hunderte oder sogar Tausende von Gegenständen befinden, ist hierfür ein Ladebildschirm erforderlich. Ich bin mir nicht sicher, ob die Creation Engine auf diese Änderung beschränkt ist, aber ich vermute, dass dies angesichts aller anderen Bethesda-Spiele, die ich je gespielt habe, der Kern der Funktionsweise der Engine sein wird.

    Creation Engine hält Bethesda zurück

    Der Motor scheint veraltet zu sein

    Ich wiederhole, ich bin kein Entwickler und kann die Feinheiten des Aufbaus einer so riesigen Welt nicht verstehen SternenfeldAber ich bin ein großer Bethesda-Fan und habe zu diesem Zeitpunkt viele Spiele mit der Creation Engine gespielt. Obwohl es sich seitdem deutlich verbessert hat Fallout 4, Es gibt noch ein paar „Bethesdaismen“, die nerviger sind Sternenfeld als in diesem oder jedem anderen Spiel zuvor.

    Ich bin mir sicher, dass viele Leute mir zustimmen werden, dass es sich so anfühlt, als ob das Geschichtenerzählen und der Mangel an sinnvollen Entscheidungen oder Risiken tatsächlich Spiele töten.

    Bei der Recherche für diesen Artikel habe ich das entdeckt Creation Engine ist eigentlich der Nachfolger einer anderen Spiel-Engine namens Gamebryo.das in C++ erstellt wurde und zum Erstellen von Spielen für Konsolen wie GameCube und PS3 verwendet wurde. Offensichtlich hat Bethesda seitdem viel getan, um die beiden Spiele zu differenzieren, aber es fühlt sich immer noch so an, als ob es im Vergleich zu anderen modernen Engines verblasst – bis zu dem Punkt, an dem ich Angst vor den neuen Elder Scrolls habe, da sie wahrscheinlich fortgesetzt werden. die Praxis, Bildschirme zu laden, um jede neue Szene zu schaffen, anstatt eine immersive und zusammenhängende offene Welt zu schaffen.

    Es ist unklar, inwieweit meine Enttäuschung auf die Creation Engine selbst oder einfach auf schlechtes Storytelling und einen Mangel an sinnvollen Entscheidungen zurückzuführen ist, aber das Cyberpunk-Erlebnis ist wie Tag und Nacht, wenn man gegen Starfield antritt. Allerdings scheint die scheinbare Unfähigkeit des Spiels, neue Gegenstände in neuen Bereichen prozedural zu laden, ohne den Spieler mit einem Ladebildschirm zu treffen, zumindest vorerst aus irgendeinem Grund außerhalb der Möglichkeiten der Engine zu liegen.

    Vielleicht ist es Zeit zu wechseln

    Möglicherweise können wir auch die Spielerauswahl verbessern


    Imogen Salzo von Starfield vor dem Raumschiff, das in den Schwerkraftantrieb eintritt.

    Beim Vergleich Sternenfeld und Creation Engine 2.0 mit anderen Spielen zu vergleichen, ist ein Vergleich mit der REDengine von CDPR wahrscheinlich am passendsten. Obwohl ich schon jede Menge Lob gehäuft habe Cyberpunk 2077Leider ist dies das letzte Spiel, das die Spiel-Engine verwendet, da CDPR auf Unreal 5 umsteigt (via GameRant). Trotzdem, Sowohl UE5 als auch REDengine sind meiner Meinung nach überlegene Spiel-Engines im Vergleich zu dem, was Bethesda jetzt hat.Dies wird durch die erstaunlichen offenen Welten bewiesen, die von beiden Seiten geschaffen wurden.

    In der Vergangenheit haben eingefleischte Bethesda-Fans die folgende Ausrede benutzt: „Bethesda-Spiele sind einfach anders„Und dass ein Upgrade oder die Aufgabe der Engine für etwas Neues irgendwie ein Sakrileg wäre und seine Spiele ruinieren würde. Spulen wir heute vor, und ich bin mir sicher, dass viele Leute mir zustimmen würden, dass es sich wie eine Erzählung anfühlt und es an Bedeutung mangelt. die Entscheidungen oder Risiken, die seine Spiele tatsächlich zum Scheitern bringen, nicht die klobige Creation Engine – aber ihre Einschränkungen helfen der Situation sicherlich nicht.

    Unreal hat seit diesen Diskussionen einen langen Weg zurückgelegt, indem es UE5 auf den Markt brachte und Entwicklern nun viel mehr Flexibilität bietet, es sowohl für reichhaltiges Storytelling als auch für Gameplay zu nutzen. Während UE5 nicht universell ist und ich den Technologie-Stack auf einem eigenen internen System belassen möchte, sprengen selbst andere Engines, die von bestimmten Entwicklern verwendet werden, Creation um Längen. Nehmen Sie zum Beispiel die Larian Divinity 4.0-Engine für Baldur’s Gate 3. Obwohl die Spielgenres beider Unternehmen sehr unterschiedlich sind, BG3 hat bewiesen, dass ein Unternehmen eine sehr spezifische Engine entwickeln kann, die für die Spiele des Unternehmens geeignet ist, und großen Erfolg erzielen kann.

    Ich glaube nicht, dass eine Änderung der Creation Engine die Bethesda-Spiele gut machen wird. Um dies zu erreichen, ist meiner Meinung nach ein hohes Maß an Innovation und Risikobereitschaft erforderlich, damit sie zur Form ihrer Blütezeit zurückkehren können. Das ist kein Seitenhieb auf die Geschichtenerzähler, die es dort gibt, aber alles riecht muffig und übermäßig formelhaft. Was einst frisch und interessant war, wirkt jetzt altbacken und veraltet. Sternenfeld ist vielleicht das beste Beispiel dafür, da es aus technischer Sicht wohl die beeindruckendste Kreation des Unternehmens ist, aber es ist wohl auch eines seiner schlechtesten Spiele.

    Quelle: PanConKeso/Nexus-Mods, GameRant

    Plattform(en)

    PC, Xbox Series X, Xbox Series S

    Freigegeben

    6. September 2023

    ESRB

    M Reife 17+ aufgrund von Blut, obszönen Themen, Drogenkonsum, starker Sprache, Gewalt

    Leave A Reply