![Der Städtebauer, der mich böse gemacht hat Der Städtebauer, der mich böse gemacht hat](https://i1.wp.com/static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/09/frostpunk-2-header.jpg?w=1200&resize=1200,0&ssl=1)
Frostpunk 2 baut auf den Konzepten des ursprünglichen City Builder auf viele interessante Arten auf, die den Umfang des Spiels völlig verändern. Während dies für Fans des ersten Teils eine schwierige Umstellung sein mag und zunächst vielleicht sogar unwillkommen erscheint, ist das Franchise in dieser neuen Version am Ende stärker. Während die Gesamtbotschaft manchmal etwas schwerfällig wirkt und die Trostlosigkeit das Spielen über weite Strecken erschweren kann, ist der Titel von 11-Bit Studios insgesamt ein Titel, der strategisches Management und ergreifende Entscheidungsfindung geschickt und zufriedenstellend kombiniert.
Während einer Vorschau von Frostpunk 2 Auf der Gamescom 2023 sagten das die Co-Direktoren des Titels, Jakub Stokalski und Łukasz Juszczyk Sie wollten, dass sich das Spiel auf „die Dämonen des Stolzes und der Gewissheit” – ein Ziel, das das Spiel voll und ganz erreicht. 30 Jahre nach dem Original angesiedelt, werden die Details der Funktionsweise der Gesellschaft zugunsten umfassenderer Führungsentscheidungen vermieden, und der Kampf gegen die Elemente ist nur ein Teil des Kampfes, dem man sich stellen muss. Anstelle von Mechaniken wie dem Platzieren einzelner Gebäude und dem Zuweisen von Arbeitern bauen die Spieler ganze Stadtteile auf einmal und müssen sich zudem einer wachsenden Bevölkerung mit unterschiedlichen Ansichten über die Gesellschaft stellen.
Ein Aspekt des Originals bleibt jedoch derselbe: Nichts ist einfach, was je nach Situation zwischen lohnend, frustrierend oder sogar lustig schwankt. Der Aufbau einer funktionierenden Gesellschaft in den fünf Kapiteln des Story-Modus ist mit einem immer höheren Preis verbunden, da die Spieler schwierige Entscheidungen treffen müssen, die oft mit einem einzigen Klick radikale Veränderungen in der Gesellschaft bewirken. Ich ging weg Frostpunk 2 Ehrlich gesagt hatte ich das Gefühl, dass es mich am Ende böse gemacht hat – Und das ist meiner Meinung nach genau der Punkt.
Frostpunk 2 Story- und Utopia Builder-Modi
Anstatt die Rolle des Kapitäns zu übernehmen, regieren die Spieler als Verwalter, der von einem Rat gewählt wird, um die wachsende Metropole New London zu leiten, nachdem die ursprüngliche Kolonie im ersten Spiel überlebt hat. Die allgemeine Bevölkerung möchte natürlich zur Bildung einer wahrhaft utopischen Gesellschaft beitragen, doch die spezifischen Ansichten, die sie zu diesem Konzept haben, sind sehr unterschiedlich. Im Laufe der fünf Kapitel der Geschichte wächst die Herrschaft des Spielers von einer ständig wachsenden Stadt zu zahlreichen Siedlungen und Kolonien, die alle verwaltet werden müssen.
Frostpunk 2 zielt darauf ab, Fragen zu Moral, Politik und der Dunkelheit der menschlichen Natur zu beleuchten, was größtenteils erreicht wird. Es gibt einige Fälle, in denen die Spielideen auf eine ungeschicktere Art und Weise präsentiert werden, wodurch die „Ihre utopische Gesellschaft ist tatsächlich zutiefst fehlerhaft„Das Konzept ist etwas dicht, aber das Spiel präsentiert seine düstere Erzählung größtenteils auf eine Art und Weise, die wirkungsvoll und nicht langweilig wirkt. In den letzten Kapiteln des Spiels geht es darum, mit einer Spaltung der Bevölkerung umzugehen und immer wichtigere Entscheidungen zu treffen, um das Schicksal einer Gesellschaft zu bestimmen, die in ihrem gegenwärtigen Zustand nicht geeint werden kann.
Beim Spielen von City Builders ist es – zumindest für mich – üblich, Erzählungen über das Leben zufälliger NPCs auf der Straße zu erfinden, was in Kombination mit strategischen Managementelementen das Gameplay auf einzigartige Weise immersiv macht. Einer der besten Teile Frostpunk 2 Es ist die Art und Weise, wie es gelingt, dieses Konzept zu wiederholen und der typischen Formel des Genres eine abweichende Erzählung zu verleihen. Dadurch, Frostpunk 2 wird noch fesselnderund diese Verbindung zu einzelnen Bürgern bleibt trotz des breiteren Umfangs des Titels durch In-Game-Events bestehen.
Das Spiel bietet auch den Utopia Builder-Modus, eine Sandbox, die es Spielern ermöglicht, eine neue Gesellschaft auf einer von sieben verschiedenen Karten unterschiedlicher Größe und Ressourcenknappheit zu gründen. Es bietet die Wahl zwischen drei Ambitionen – Kolonisierung des gefrorenen Landes, Entwicklung einer Metropole oder Aufbau einer wohlhabenden Zukunft – sowie die Auswahl von zwei der drei Gemeinden, mit denen New London beginnen wird und die sich von denen im Story-Modus unterscheiden. Dies ist eine großartige Möglichkeit, verschiedene Führungsstile und -szenarien zu erkunden und die schwierigsten Schwierigkeitsstufen des Spiels auszuprobieren, ohne befürchten zu müssen, die Kampagne zu verlieren.
Bevölkerungsverwaltung in Frostpunk 2
Die Zeit vergeht ganz anders Frostpunk 2 als in FrostpunkEs vergehen Tage statt Stunden, und die vollständige Geschichte wird Hunderte von Wochen im Spiel in Anspruch nehmen. Die Verwaltung wird erheblich vereinfacht und verfügt über ein nützliches Overlay-System zur Anzeige verschiedener New-London-StatistikenAllerdings gab es einige Fälle, in denen der untere rechte Abschnitt der Benutzeroberfläche die Erstellung von Auswahlmöglichkeiten behinderte. Die allgemeine Mechanik ist sicherlich etwas gewöhnungsbedürftig, aber wenn man sie erst einmal anklickt, kann es befriedigend sein, effiziente und profitable Siedlungen zu entwickeln.
Die Bürger von New London benötigen zum Gedeihen vor allem fünf Dinge: Unterkunft, Nahrung, Materialien, Güter und Heizung, für die es entsprechende Bezirke gibt, um die Nachfrage zu decken. Wohn-, Lebensmittel-, Bergbau- und Industriegebiete werden dazu beitragen, die Bürger am Leben zu erhalten und – was am wichtigsten ist – sie als Teil der Arbeitskräfte zu halten. Die Nichterfüllung dieser Bedürfnisse kann über den Tod hinaus viele Nebenwirkungen haben, was eine sorgfältige Strategie erfordert; Ein Mangel an Nahrungsmitteln oder Gütern führt beispielsweise dazu, dass Hunger und Kriminalität zunehmen.
Dies sind zwei der fünf Kreise oben auf dem Bildschirm – die anderen drei sind Kälte, Elend und Krankheit – die verschiedene Probleme darstellen, die Ihre Utopie bedrohen könnten. Die weitaus größere Gefahr für New London sind jedoch seine eigenen Bewohner. In der linken Ecke wird der allgemeine Zeitgeist der Stadt gemessen, mit drei verschiedenen Konzepten, die auf zwei Arten angesprochen werden können. Die Technologie kann weiterhin auf Fortschritt oder Anpassung ausgerichtet sein, die Ökonomie kann Verdienst oder Gleichheit begünstigen und die Gesellschaft kann ihre Philosophie auf Tradition oder Vernunft stützen, und verschiedene Bevölkerungsgruppen werden starke Meinungen darüber haben, wie man vorankommt.
Fortschritte machen in Frostpunk 2
Um die Richtung von New London festzulegen, müssen die Spieler mit dem Rat verhandeln, wo sie neue Gesetze in den Kategorien Überleben, Gesellschaft, Stadt und Herrschaft vorschlagen können. Diese decken ein breites Spektrum möglicher Veränderungen in der Stadt ab, etwa ob Güter massenhaft oder langlebig sein sollen oder ob Kinder zur Schule gehen oder eine Ausbildung beginnen sollen. Jeder hat eine gewisse Basisunterstützung für jeden Gesetzentwurf, aber zögerliche Wähler können durch Verhandlungen durch politische Versprechungen beeinflusst werden Diese Versprechen können leicht zu einem komplizierten Netz getroffener Vereinbarungen werden.
Das kann stressig sein, aber auch seltsam spaßig, wie zum Beispiel, als ich einen Erfolg für die Verabschiedung, Aufhebung und anschließende erneute Verabschiedung desselben Gesetzes erlangte. Während meines Durchspielens gab es mehrere Fälle, in denen meine eigenen Versprechen zurückkamen, um mich zu beißen; Irgendwann musste ich unbedingt einen Gesetzentwurf verabschieden, musste dann aber feststellen, dass ich die Tagesordnung einer anderen Fraktion versprochen hatte und sie bis zur nächsten Sitzung zehn Wochen später warten musste. Selbst nachdem ich diese Angewohnheit abgeschafft hatte, traf ich zunehmend polarisierende Entscheidungen, behandelte Unterstützer bevorzugt und schürte ein spaltendes Umfeld.
Obwohl es ziemlich schwierig sein kann und manchmal hoffnungslos erscheint, wird dies durch befriedigende Momente des Sieges ausgeglichen; oder, wenn nicht, dann zumindest unterhaltsam schlechte Fehlerquoten.
Zu Beginn des Spiels leben drei Gemeinschaften in der Stadt: Frostlanders, Stalwarts und New Londoners. Eine Sekte der Frostländer spaltet sich bald zu den Pilgern auf, einer Fraktion religiöser Fanatiker, die viel radikalere Änderungsvorschläge haben, die ich zunächst irritierend fand. Bis ich einige Entscheidungen traf, denen sie zustimmten, und sie anfingen, Kundgebungen abzuhalten, die dazu beitrugen, die Arbeitskräfte und die Zahl der Hitzestempel zu erhöhen, und mystische Seher in die gefrorenen Länder zu schicken, um neue Länder für mich zu entdecken – meine Meinung änderte sich danach schnell.
Bald ertappte ich mich dabei, dass ich ständig Ideen aus dem Forschungsbaum – dem Fertigkeitsbaumsystem des Spiels – auswählte, die sie vorschlugen, wegschaute, wenn Bürger sich darüber beschwerten, dass ihre Rituale sie daran hinderten, sich fortzubewegen, und sogar Richtlinien billigte, die im wahrsten Sinne des Wortes im Spiel vorgesehen waren Seien Sie radikale Ideen. Es ist unmöglich, jeder Gruppe beständig zu gefallen, und der Spannungsmesser wird sich füllen, wenn die Kulturkonflikte weitergehen. Wenn eine Gemeinde den Administrator genug hasst, beginnt sie möglicherweise zu revoltieren, Bezirke zu sabotieren oder mit dem Sturz zu drohen, und die Unterdrückung des Widerstands wird mit der Zeit immer schwieriger.
Abschließende Gedanken und Bewertungsergebnis
Frostpunk 2 Es könnte eine umstrittene Fortsetzung sein, wenn man bedenkt, wie groß der Umfang seit dem ersten Eintrag ist, aber ich denke, dass der Übergang zu einer eher makroökonomischen Perspektive dem Spiel sehr gut tut. Es macht Spaß, groß zu denken – ich habe es genossen, auf meiner Karte effiziente Wanderrouten zu sehen, den Handel zwischen Kolonien zu verwalten und wirkungsvollere Änderungen vornehmen zu können. Die Benutzeroberfläche und der visuelle Gesamtstil des Spiels sind beeindruckender und stilistisch konsistenter als im ersten Teil, mit vielen schönen kleinen Details, wie dem Spannungsmesser, der als aufsteigende, kochende schwarze Flüssigkeit dargestellt wird, die langsam ihren Siedepunkt erreicht.
Die Geschichte, die das Spiel erzählt, ist fesselnd, mit Entscheidungen, die bedeutungsvoll erscheinen. Obwohl es ziemlich schwierig sein kann und manchmal hoffnungslos erscheint, wird dies durch befriedigende Momente des Sieges ausgeglichen; oder, wenn nicht, dann zumindest die Fehlerquoten, die amüsant schlecht sind – als ich sah, wie der Board-Bildschirm sehr sachlich sagte: „Du bist beleidigt“, habe ich an meinem Tisch auf eine Weise gelacht, wie es nur bei Spielen so ist Frostpunk 2 er kann. Es ist ein großer Schritt in die richtige Richtung für die Serie und für Städtebau- und Survival-Fans auf jeden Fall einen Blick wert.
- Erweitert das Original auf interessante Weise
- Einbindung von Managementmechanismen
- Entscheidungen zu treffen, die einen erheblichen Einfluss auf eine bewegende Geschichte haben
- Gelegentlich plump in Ihren Nachrichten
- Die Trostlosigkeit und die allgemeine Schwierigkeit könnten einige Spieler abschrecken
Quelle: 11-Bit Studios/YouTube