Der legendäre Spieleentwickler Ikumi Nakamura über sein nächstes Spiel, die Kunst und die Macht des Horrors

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    Der legendäre Spieleentwickler Ikumi Nakamura über sein nächstes Spiel, die Kunst und die Macht des Horrors

    Die japanische Entwicklerin Ikumi Nakamura, bekannt für ihre Arbeit an Kemuri, Ghostwire: TokioUnd Das Böse im Innerenhat eine der herausragendsten Karrieren in der Gaming-Branche und insbesondere im Horror-Genre hinter sich. Sie wurde zu einer viralen Sensation, als sie den Trailer des Films enthüllte Ghostwire: Tokio auf der E3 2019 und zeigt seine Arbeiten bei Tango Gameworks.. Allerdings begann Nakamura ihre Arbeit schon lange vorher, zunächst als Produktionsdesignerin für Okami in den Clover Studios. Später, mit der Schließung von Clover und dem Start von PlatinumGames, arbeitete der Entwickler als Konzeptkünstler für das angesehene Unternehmen. Bayonetta.

    Nakamuras Name war eng mit Hideki Kamiya verbunden, die mit ihm bei Clover und PlatinumGames zusammenarbeitete und dann eine Schülerin von Shinji Mikami, dem Schöpfer des Spiels, wurde. Resident Evil Serie, wie sie zusammengearbeitet haben Das Böse im Inneren bei Tango Gameworks. Im Jahr 2021 Ikumi Nakamura gab bekannt, dass sie ihr eigenes Studio Unseen eröffnet hatte, nachdem sie Tango im Jahr 2019 verlassen hatte.. Dann im Jahr 2023 kündigte sie an Kemuridas erste Projekt des neuen Studios, das noch nicht veröffentlicht wurde. Auf der BGS 2024 Schimpftirade auf dem Bildschirm hatte die Gelegenheit, mit ihr über ihre Karriere und die nächsten Schritte zu sprechen.

    Was wissen wir bisher über Kemuri?

    Ein ehrgeiziges Spiel, das immer noch von Geheimnissen umgeben ist

    Bisher gibt es nur sehr wenige Details darüber Kemuri identifiziert wurden. Das Spiel war eine der Ankündigungen bei den Game Awards 2023 und wurde von einem kurzen Kinotrailer begleitet. Kemuri ist ein neues Spiel von Unseen, das in einem Universum spielt, das „traditionelle japanische Folklore, moderne Kultur, Anime-Ästhetik und ein internationales Flair, in dem übernatürliche Wunder existieren, die über das Verständnis gewöhnlicher Menschen hinausgehen.» Im Spiel übernehmen die Spieler die Rolle eines Yokai-Jägers, in dem sie ihre Ziele bekämpfen.schneller Kampf.»

    Dem Trailer nach zu urteilen, sieht es so aus Kemuri wird eine Menge Erkundungs- und Parkour-inspirierte Bewegungen bieten, um eine stark urbanisierte Stadt zu durchqueren, deren Design einen Hauch von Cyberpunk aufweist.. Das Spiel scheint mehrere Charaktere zu haben, die Spieler auswählen oder erstellen können, jeder mit einzigartigen Fähigkeiten, sowie eine Liste von Yokai-inspirierten Kreaturen, die wahrscheinlich von Jägern gejagt werden. Das Spiel verspricht den Spielern „Existenzielle Themen und moralische Dilemmatawährend der Jagd, wobei unklar ist, in welchem ​​Ausmaß.

    Details zu Kemuri als Produkt auch noch ein Rätsel bleiben, da Das Spiel von Unseen hat kein Veröffentlichungsfenster und die Plattformen, für die es veröffentlicht wird, sind noch nicht bekannt. Man geht davon aus, dass sich das Debütspiel noch in der Entwicklung befindet und dass weitere Details veröffentlicht werden sollten, sobald das Studio genauere Informationen bereitstellt. Im Vergleich zu größeren AAA-Studios ist Unseen ein kleines Unternehmen mit rund 60 Mitarbeitern in verschiedenen Rollen wie PR und Community Manager.

    Screen Rant spricht mit Ikumi Nakamura über ihre Lieblingsspiele und was Kemuris Kunststil inspiriert

    Der Entwickler lässt sich von seinem ersten Job in der Spielebranche inspirieren

    Screen Rant: Zunächst einmal: Was sind deine drei besten Spiele aller Zeiten?

    Ikumi Nakamura: Das ist eine schwierige Frage, nicht wahr? Die ersten zwei der Teufel könnte weinen Und Resident Evil 3. Und der dritte Kemuridie ich gerade entwickle.

    On-Screen-Rant: Von Okami in den Clover Studios zu Kemuri In „Unseen now“: Wie hat sich Ihrer Meinung nach Ihre Wahrnehmung von Kunst im Laufe der Jahre verändert?

    Ikumi Nakamura: Okami ist ein stilisiertes Spiel, und dank der Erfahrung, die ich dabei gesammelt habe, konnte ich einen einzigartigen Stil darauf anwenden Kemuri. Kemuri hat einen eher japanischen Stil, aber mit einigen amerikanischen Einflüssen, z. Spider-Man: In den Spider-Vers. Wir verwenden diesen pinselartigen Stil auch in KemuriEinfluss, der ausgeht Okamizu viel.

    Ikumi Nakamura argumentiert, dass Kunst und Multikulturalismus im Vordergrund des Unsichtbaren stehen

    Kemuri muss einige der Ideale des Studios vermitteln


    Kemuris Schlüsselkunst zeigt mehrere Charaktere, die gegen die Oni antreten.

    Screen Rant: Kunst war von grundlegender Bedeutung für die Struktur von Unseen. Sie haben Künstler mit unterschiedlichem Hintergrund und unterschiedlichen Rollen gesucht, etwa Denise Rashidi und Liam Wong. Wie unterscheidet sich Unseen Ihrer Meinung nach von anderen Studios, die in allen Bereichen stark in Kunst investiert haben?

    Ikumi Nakamura: Ich denke, Unseen legt großen Wert auf die Künste und hat mehrere Leute mit unterschiedlichem Hintergrund aus der ganzen Welt, wie die beiden, die Sie erwähnt haben. Ich denke, was Unseen in dieser Hinsicht von anderen Studios unterscheidet, ist seine Multikulturalität. Als ich nach einem Entwickler suchte, schickte ich Nachrichten an Menschen auf der ganzen Welt, nicht nur an die Japaner.

    Dasselbe gilt auch für Künstler. Darüber hinaus haben wir viele talentierte Menschen aus anderen Lebensbereichen. Liam [Wong]Er macht zum Beispiel Fotografie, was ihm meiner Meinung nach einen einzigartigen Werkzeugkasten gibt. Ich glaube, dass all diese Talente mit unterschiedlichem Hintergrund einen positiven Beitrag leisten können Kemuri.

    Screen Rant: Videospiele als Kunst haben eine einzigartige Möglichkeit, den Spielern ihre Botschaft zu vermitteln. MIT Okamian dem Sie gearbeitet haben, habe ich mich selbst als asiatischen Mann verstanden und mich schließlich mit der Vorstellung abgefunden, dass ich anders als die meisten meiner weißen Freunde und Kollegen, aber dennoch nicht weniger interessant und wichtig war. Welche Botschaften möchten Sie durch Unseen und seine Spiele verbreiten?

    Ikumi Nakamura: Ich denke, eine der zentralen Botschaften sowohl für Unseen als auch Kemuri Das ist Multikulturalismus. Unseen ist ein Unternehmen ohne Grenzen. Wir beschäftigen Menschen aus verschiedenen Orten auf der ganzen Welt, alle mit unterschiedlichem Alter, Hintergrund, Geschlecht und ethnischer Zugehörigkeit. Ich denke, dass diese Art von Harmonie, die wir durch den Multikulturalismus erreicht haben, wirklich wichtig ist, wenn alle Arten von Menschen zusammenarbeiten.

    Wie Ikumi Nakamura Horror als Genre betrachtet

    Der unsichtbare Anführer erzählt von seinem ersten Kontakt mit dem Terror


    Sammlung Junji Ito

    Screen Rant: Sie waren eine Ikone, die zutiefst mit Horror und dem Paranormalen verbunden war, und obwohl sich Ihre Persönlichkeit von allem Schrecklichen oder Übernatürlichen unterschied, haben Sie es angenommen. Was reizt Sie am Horror als Genre und Medium? Glauben Sie, dass Horror dazu beitragen kann, Geschichten zu erzählen, die andere Genres nicht offen erzählen können?

    Ikumi Nakamura: Ich liebe Horrorfilme seit meiner Kindheit, was vor allem von meiner Familie beeinflusst wurde. Bereits im Alter von zwei Jahren habe ich Horrorfilme geschaut und Mangas von Junji Ito gelesen.. Das hat mir geholfen, mich in allen Arten von Medien, auch in Spielen, mit Horror zu beschäftigen.

    Ich denke, Horror hat die einzigartige Fähigkeit, die menschliche Erfahrung auf eine Weise anzusprechen, wie es andere Genres nicht können. Horror berührt mehrere Teile der menschlichen Persönlichkeit und ist der einzige, der die hässlichen Teile angemessen diskutieren kann. Horror kann dies als Medium und Genre hervorragend darstellen.

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