Der höchste Warp-Faktor von Star Trek erklärt

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    Der höchste Warp-Faktor von Star Trek erklärt

    Star Trek‘S Raumschiffe legen weite Strecken durch die Galaxie zurück und nutzen dabei Geschwindigkeiten, die schneller als das Licht sind und als Warp-Geschwindigkeit bekannt sind. Innerhalb Star Trek Im Universum wird die Erfindung der Warp-Antriebstechnologie oft genutzt, um festzustellen, ob eine Kultur bereit ist, etwas über die Existenz anderen Lebens in der Galaxie zu erfahren. Beispielsweise nahmen die Vulkanier erstmals Kontakt mit der Erde auf, unmittelbar nachdem Zephram Cochrane (James Cromwell) den ersten erfolgreichen Warpflug der Menschheit durchgeführt hatte. Die Oberste Direktive der Sternenflotte besagt, dass der formelle Erstkontakt erst stattfinden sollte, wenn eine Zivilisation eine Überlichtgeschwindigkeit erreicht hat.

    Das Universum ist unfassbar riesig, das heißt Ohne Warpgeschwindigkeit würden Schiffe ein Leben lang brauchen, um zwischen bewohnbaren Planeten zu reisen. Die Warp-Geschwindigkeit wird anhand der Warp-Verhältnisse gemessen, wobei Warp 1 am langsamsten und Warp 10 am höchsten ist (theoretisch). Star Trek hat nicht immer konsequent erklärt, wie Warp-Geschwindigkeit genau funktioniert, aber Warp-fähige Schiffe verwenden einen Warp-Antrieb, der eine Subraumbarriere um das Schiff herum errichtet. Bis zum 24. Jahrhundert war die Warp-Technologie das am weitesten verbreitete Transportmittel und ermöglichte die interstellare Erforschung und den Handel.

    Warpfaktor 10 ist der höchste in Star Trek (theoretisch)

    Die Definition der Dehnungsrate hat sich im Laufe der Zeit geändert

    Ein Dehnungsfaktor von 10 impliziert die maximal mögliche Dehnungsrate, die Definition der verschiedenen Dehnungsfaktoren hat sich jedoch im Laufe der Zeit geändert. Star Trek Geschichte. IN Star Trek: Die Originalserie, Die USS Enterprise von Kapitän James T. Kirk (William Shatner) ist mehrmals mit Warp 10 oder schneller geflogen. Da sich die Raumschifftechnologie weiter verbesserte, wurde die Definition der Warpfaktoren aktualisiert. Nach der Definition des 24. Jahrhunderts Warp 10 entsprach unendlicher Geschwindigkeit, Dies bedeutet, dass ein Schiff, das durch Warp 10 reiste, gleichzeitig alle Punkte des Universums besetzte.

    Nach der Definition des 24. Jahrhunderts Ein Raumschiff kann theoretisch eine Warpgeschwindigkeit von 9,99 erreichen…, wird aber nie den Warpfaktor 10 erreichen. Star Trek: Die nächste Generation In Staffel 1, Folge 6, „Where No Man Has Been Before“, nutzte der Reisende (Eric Menyuk) seine Kräfte, um die USS Enterprise-D an den äußersten Rand des Universums zu schicken. Obwohl die Geschwindigkeit des Schiffes extrem ist, ist es möglich, dass der Traveller die Enterprise so nah wie möglich an Warp 10 herangeschoben hat, ohne tatsächlich die Transwarp-Barriere zu durchbrechen.

    Wie schnell sollte der Warp-Faktor 10 sein?

    Der Warp-Faktor 10 sollte einer unendlichen Geschwindigkeit entsprechen

    Da Warp 10 unendliche Geschwindigkeit bedeutete, konnte ein Schiff, das mit Warp 10 reiste, theoretisch sofort überall im Universum reisen. Diese Geschwindigkeit war rein theoretisch und sogar im 25. Jahrhundert Star Trek: Picard, 9,99 war die Höchstgeschwindigkeit, die Schiffe der Sternenflotte erreichen konnten. IN Star Trek: Voyager Staffel 2, Folge 15, „Threshold“, Lt. Tom Paris (Robert Duncan McNeil) erreichte erfolgreich Warp 10 in einem speziell modifizierten Shuttle und durchbrach die Transwarp-Barriere, erlitt jedoch katastrophale Nebenwirkungen.

    Kapitän Kathryn Janeway (Kate Mulgrew) und die Besatzung der USS Voyager hofften, einen Weg zu finden, schneller als Warp 10 zu reisen, und Tom Paris wollte der erste Mensch werden, der die Transwarp-Barriere durchbrach. Obwohl ihm dieses Kunststück gelungen ist, Die Besatzung der Voyager stellte schnell fest, dass das Reisen mit solchen Geschwindigkeiten zu einer Hyperevolution führte. Mit anderen Worten: Das Reisen mit einem Warp-Faktor von 10 führte dazu, dass sich Paris und Janeway in amphibische Kreaturen verwandelten, was das Ende dieser besonderen Technologie bedeutete.

    Star Trek erreicht Warpfaktor 36

    Einige Außerirdische haben eine Möglichkeit gefunden, sich mit höherer Geschwindigkeit fortzubewegen

    An Star Trek: Die Originalserie Und Star Trek: Die ZeichentrickserieDie USS Enterprise erreichte Geschwindigkeiten von einem Warp-Faktor von 22, während andere Schiffe sich noch schneller bewegten. Externe Kräfte oder fortgeschrittene Außerirdische haben die Enterprise so modifiziert, dass sie schneller als Warp 10 reisen kann. V Nutzungsbedingungen Staffel 2, Folge 8, „Changeling“, Staffel 2, Folge 21, „By Any Other Name“ und Staffel 3, Folge 15, „Let This Be Your Last Battlefield“. IN Nutzungsbedingungen In Staffel drei, Folge 14, „What Survives“, wurde die Enterprise sabotiert und in Warp 14.1 gezwungen, wodurch das Schiff beinahe zerstört wurde.

    Captain Kirks Enterprise erreicht Rekordgeschwindigkeit Star Trek: Die Zeichentrickserie Serienfinale „The Clock Incident“. Als die Enterprise auf ein seltsames Schiff stieß, das durch Warp 36 reiste, wurden sie an einen Traktorstrahl gebunden, nur um sich in einem Antimaterie-Universum wiederzufinden, in dem alles umgekehrt war. Als sie von diesem kleinen Schiff abgeschleppt wurden, Die Enterprise erreichte Geschwindigkeiten über Warp 22. Diese hohen Zahlen spiegeln Änderungen in der Art und Weise wider, wie die Warp-Geschwindigkeit gemessen wird. Star Trek Das Schiff überschritt erfolgreich Warp 10 ohne katastrophale Folgen.

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