Der englische Synchronsprecher von Skif erzählte, wie es war, den Film „STALKER 2“ aufzunehmen.

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    Der englische Synchronsprecher von Skif erzählte, wie es war, den Film „STALKER 2“ aufzunehmen.

    Unter all den Monstern und Feinden in der Zone zu überleben, ist harte Arbeit. STALKER 2: Das Herz von TschernobylAber für den englischen Synchronsprecher der Figur Skiff, Alex Montiro, war das Sterben schwerer. Die Hauptfigur sein STALKER 2Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Skiff, der die Zone in der Hoffnung betritt, genug Geld zu verdienen, um ein neues Leben zu beginnen, doch schon bald wird er in eine Verschwörung verwickelt, die ihn in noch größere Gefahr bringt.

    In AMA am STALKER Subreddit, Montiro – TheRealSkif – beantwortete Fragen zum Entstehungsprozess von Skifs Stimme und Charakter. Von ertrinkendem Gurgeln bis hin zu sterbenden Schreien, STALKER 2 Der Entwickler GSC Game World beauftragte Montiro mit der Aufnahme verschiedener Geräusche, die die vielen Arten beschreiben, wie Spieler im Spiel sterben. Dies dauerte jedoch so lange, bis er mit sprach STALKER 2 Fans, dass ihm klar wurde, warum er so viele Arten von Skiffs Tod aufzeichnen musste. Montrio versorgte die Fans mit vielen Informationen hinter den Kulissen. einschließlich seiner Herangehensweise an Schlüsselszenen und der Arbeit, die erforderlich ist, um die verschiedenen Geräusche von Skiffs potenziellem Tod zu erzeugen.. STALKER 2 ist ein intensives Überlebensspiel, daher verbrachte Montriot viel Zeit damit, in der Kabine zu sterben.

    In STALKER 2 immer wieder zu sterben ist harte Arbeit

    Skifs möglicher Tod wurde für Montiro zu einer Prüfung


    STALKER 2 Spieler.

    Redditor Ultrafist-Marine fragte Montriot, was er davon halte, dass sie Skiff versehentlich von der Klippe in den Tod schickten. Montrio antwortete, dass er endlich verstanden habe, warum die Entwickler ihn gezwungen hätten, so viele Todesfälle von Skif aufzuzeichnen und zu teilen TikTok Video, in dem er den sterbenden Skif spielt. Im Video Montrio demonstriert die Todesschreie, das Grunzen, das Gurgeln und die erstickenden Geräusche, die er erzeugt hat, während die Spieler auf neue Wege stoßen, Skiff brutal zu töten STALKER 2. Montrio nahm Geräusche für jedes Szenario auf und traf auf alles, von mutierten Kugelschwämmen bis hin zu Söldnerfraktionen.

    Montiro beschrieb den Tag, an dem er in der Kabine starb, als anstrengend und lustig, alles Teil der lohnenden Erfahrung, auf die er hinarbeitete. STALKER 2. Die Ertrinkungsgeräusche waren auch das Seltsamste, was Montriot aufgenommen hat, denn er machte sie in einem echten Eimer Wasser.. Er erklärte, dass er seinen Kopf ins Wasser und die Entwickler steckte Ich habe gefilmt, wie er würgte. Mit seinem großen Engagement für die richtigen Teile wurde das GSC Game World-Team mit vielen Verkäufen belohnt, auch wenn weiterhin Fehler auftauchen STALKER 2 Das Team löst sie weiterhin.

    STALKER 2-Fans teilen ihre Begeisterung

    Redditor The_Vadmi stellte jeweils die Hauptfrage STALKER 2 Gedanken des Spielers: „Wie war es, mit der anderen Hauptfigur von STALKER-2, der Skif-Pistole, zusammenzuarbeiten?“ Montriot antwortete treffend, dass es beängstigend sei, mit dem wahren Protagonisten des Spiels zusammenzuarbeiten. Es ist lustig zu sehen, wie Montriot sich auf den Witz einlässt. Wie er sagte, hat er selbst dieses Spiel noch nicht gespieltsondern auch, weil Skifs erste Pistole vielleicht die beste Waffe überhaupt ist STALKER 2. Sie lässt sich leicht aufrüsten, und da sie Teil jeder Zwischensequenz ist, können Spieler sie nicht wie andere Waffen verlieren.

    Dieses AMA ist ein großartiges Beispiel. STALKER 2 Die Fangemeinde versammelt sich um das Spiel und beschert den Menschen dahinter eine wohlverdiente Siegesrunde. Während Montriot mit allen scherzte, Er war auch offen und brachte zum Ausdruck, wie sehr ihn die Leidenschaft des Entwicklers für die Fertigstellung eines lange in der Entwicklung befindlichen Spiels anspornte.. Erklären, was ihm in seinem Leben am meisten bedeutete STALKER 2 Erfahrung, er kommentiert, „Ich habe verstanden, wie wichtig dieses Spiel ist, also habe ich mich völlig in den Prozess vertieft. Was mir am meisten Spaß gemacht hat, war die Arbeit an den Zwischensequenzen. Es gibt wundervolle und tolle Leute im GSC-Team.“

    Quellen: TheRealSkif/Reddit, ultrafistgardmarine/Reddit, The_Vadmi/Reddit, Alexmontiro/TikTok

    Franchise

    STALKER

    Plattform(en)

    PC, Xbox Series S, Xbox Series X

    Freigegeben

    20. November 2024

    Entwickler

    Spielwelt GSC

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