Der D&D Dungeon Master’s Guide 2024 könnte mich endlich dazu bringen, ein Deck mit vielen Dingen zu verwenden

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    Der D&D Dungeon Master’s Guide 2024 könnte mich endlich dazu bringen, ein Deck mit vielen Dingen zu verwenden

    Das Deck of Many Things ist einer der interessantesten magischen Gegenstände der Welt. Dungeons und DrachenEs wird aber auch nie in einem großen Prozentsatz der Kampagnen auftauchen. Wie ein Kartenspiel mit wirklich wilden Effekten hat das Deck of Many Things das Potenzial, in jeder Geschichte die Saat des Chaos zu säen. Es kann viel Spaß machen und das Risiko, Karten zu verwenden, macht die Belohnungen noch angenehmer, aber es ist nicht für jede Kampagne oder jeden Tisch geeignet.

    Auf meine eigene lange Sicht D&D Kampagne, Persönlich hatte ich nie den Mut, der Partei viele Dinge in den Weg zu werfen.. Ich scheue mich nicht besonders davor, ihnen Gegenstände zu geben, die sowohl Vor- als auch Nachteile haben, oder die Anzahl der Zufallschancen zu erhöhen, aber ich wollte das Deck der vielen Dinge nie speziell verwenden. D&D2024 Leitfaden für Dungeon-Meister Allerdings werden einige Änderungen an dem Artikel vorgenommen, und sie könnten die perfekte Möglichkeit sein, mich einzubeziehen, ohne das zu ruinieren, was ihn ursprünglich cool gemacht hat.

    Der Dungeon Master’s Guide 2024 verändert das Deck in vielerlei Hinsicht

    Bei problematischen Karten werden einige Änderungen vorgenommen

    Das Deck of Many Things ist sicherlich nicht der einzige magische Gegenstand, der im Jahr 2024 einige Änderungen erfahren wird. Leitfaden für Dungeon-Meisteraber es zeigt einige der interessanteren Änderungen. Als Ressource zur Linderung der Struktur- und Informationsprobleme, die die Ausgabe 2014 verursacht haben Leitfaden für Dungeon-Meister Kampf versucht das neue Buch, sich als umfassendere Ressource zu magischen Themen zu positionieren. Im Fall des Deck of Many Things wird dieses Unterfangen unterstützt Vornehmen benutzerdefinierter Änderungen an Karten, die zuvor möglicherweise zu Problemen in Kampagnen geführt haben.

    Ich bin ein Befürworter von Veränderungen, da meine Zurückhaltung, das Deck der vielen Dinge zu nutzen, in der Vergangenheit hauptsächlich auf konkrete Missstände zurückzuführen war. Die Tatsache, dass Die Narren- und Sonnenkarten können das Erlebnis eines Charakters radikal verändern.Zum Beispiel wird es meinen Spielern nicht gefallen. Die Kampagne verfolgt einen ziemlich langsamen und stetigen Ansatz zum Levelaufstieg, und obwohl wir uns nicht die Mühe machen, die XP für jeden Charakter auszugleichen, stellen die wilden Schwankungen beim Ziehen einer Karte die Gesamtmethode in Frage.

    Welche Karten haben sich im Deck vieler Dinge verändert?

    Der größte Teil des Decks bleibt gleich


    Drei Mitglieder einer Dungeons & Dragons-Gruppe sitzen an einem Tisch – ein Ork kratzt sich am Kopf.

    Kein Wunder, Der Narr und die Sonne sind zwei Karten, die überarbeitet wurden. mit neuen Regeln. Während zuvor das Ziehen eines Narren aus dem Deck einen Charakter 10.000 Erfahrungspunkte kostete (oder was auch immer der Charakter verlieren konnte, ohne einen Level zu verlieren), schränkt die neue Version die D20-Tests für die nächsten 72 Stunden ein. Die Sonne wechselt täglich im Morgengrauen zwischen einem 50.000 XP-Geschenk und einem magischen Gegenstand mit 10 HP, bis der Charakter stirbt, und einem magischen Gegenstand.

    Die Comet-Karte war in der Vergangenheit auch in der Lage, Levelaufstiege zu ermöglichen, allerdings funktionierte dies nur, wenn der Benutzer es schaffte, „Besiege im Alleingang das nächste gegnerische Monster oder die nächste Monstergruppe„Sie stießen darauf, indem sie eine Schwierigkeitsebene hinzufügten, die die Aktivierung erschwerte. Die neue Version bietet einen klareren Weg, sich durch das Besiegen eines Feindes einen Vorteil zu verschaffen, und die Belohnung ist ein einjähriger Vorteil bei todesrettenden Würfen. Endlich, Die Balance-Karte ändert nicht mehr die Ausrichtung des Charakters.Stattdessen können sie ihre Fähigkeitswerte ausgleichen.

    Karte

    Effekt von 2014

    Wirkung 2024

    Gleichgewicht

    Zeichenausrichtung ändern

    Ein Charakter kann innerhalb bestimmter Parameter einen Fähigkeitswert um 2 erhöhen und einen anderen um 2 verringern.

    Komet

    Allein wenn du die nächste Begegnung gewinnst, wird dein Charakter eine höhere Stufe erreichen.

    Reduziert man die HP des Zielgegners im nächsten Kampf auf 0, erhält man ein Jahr lang einen Vorteil bei Todesrettungswürfen.

    Narr

    Der Charakter verliert bis zu 10.000 XP ohne Levelreduzierung.

    Der Charakter erleidet bei D20-Tests 72 Stunden lang einen Nachteil und zieht eine weitere Karte.

    Sonne

    Charaktere erhalten 50.000 Erfahrung und einen wunderbaren Gegenstand.

    Der Charakter erhält bis zum Tod täglich 10 HP und einen magischen Gegenstand.

    Die neuen Effekte behalten weitgehend die Intensität der Originalfassungen bei, verändern jedoch den Fokus. In einem Szenario auf Leben und Tod kann die neue Version des Narren sogar noch zerstörerischer sein als die alte, aber sie macht den Fortschritt nicht direkt auf die gleiche Weise zunichte.

    Ein Deck of Many Things könnte für weitere Kampagnen geeignet sein

    Flexibilität ist fast immer von Vorteil

    Während meine Zurückhaltung, das Many Things Deck in der Vergangenheit zu verwenden, auf die Art meiner Kampagne und meiner Gruppe zurückzuführen war, war dies nichts Ungewöhnliches. Für Kampagnen, bei denen der Schwerpunkt auf dem Levelaufstieg und dem Verzicht auf Erfahrung liegt, waren „Fool“ und „Sun“ noch unbrauchbarer. wie im Jahr 2014 geschrieben. Die Balance war nicht so eng – selbst eine Gruppe, die ohne strikte Koordination spielt, könnte wahrscheinlich ohne allzu große Probleme eine ethische Wende finden –, aber es ist die Art von Top-Down-Änderung des Rollenspiels, die einige Spieler verunsichern und andere unglücklich machen könnte .

    Nichts davon hat das Deck in der Vergangenheit seitdem völlig unbrauchbar gemacht Es ist leicht, Karten wegzuwerfen, die nicht zur Kampagne passen oder ändern Sie sie entsprechend den Anforderungen des Tisches. Allerdings macht es die ganze Sache attraktiver, wenn man von Anfang an eine Reihe von Effekten hat, die etwas zugänglicher sind, und wer die älteren Effekte interessanter findet, sollte gerne bei ihnen bleiben. Es ist immer noch ein Objekt, das ein DM mit Vorsicht verwenden sollte, insbesondere wenn es um den neuen Fool-Effekt geht, aber ich denke, dass es jetzt weniger wahrscheinlich zu Verwirrung oder Spaltung führt.

    Ich weiß nicht, wann ich meiner Kampagne ein Deck mit vielen Dingen hinzufügen kann. An diesem Punkt sind wir endlich dabei, der Hintergrundgeschichte eines Parteimitglieds auf den Grund zu gehen, also ist jetzt vielleicht nicht der richtige Zeitpunkt, sich darauf einzulassen. Wenn 2024 Leitfaden für Dungeon-Meister Eines habe ich jedoch garantiert: Ich denke jetzt ernsthafter als je zuvor über das Deck of Many Things nach und es ist durchaus möglich, dass es irgendwann in erscheinen wird Dungeons und Drachen Kampagnen, bei denen es zuvor nicht besonders willkommen war.

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