![Der 439 Millionen US-Dollar teure Warcraft-Film erhielt von seinem Visual-Effects-Künstler eine überwiegend positive Kritik (mit Ausnahme von zwei Hauptproblemen). Der 439 Millionen US-Dollar teure Warcraft-Film erhielt von seinem Visual-Effects-Künstler eine überwiegend positive Kritik (mit Ausnahme von zwei Hauptproblemen).](https://i0.wp.com/static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/11/toby-kebbell-as-durotan-in-a-desert-in-warcraft-custom-image.jpg?w=1200&resize=1200,0&ssl=1)
Das Visual-Effects-Team übte scharfe Kritik Warcraft Film. In diesem Film, einer Adaption der beliebten Videospielserie, führen Orks und Menschen Krieg gegeneinander. Zur Besetzung gehören Travis Fimmel (Anduin Lothar), Paula Patton (Garona), Toby Kebbell (Durotan) und weitere Schauspieler runden die große Besetzung ab. Warcraft Ende des Films war Gegenstand der Kritik, weil es die Möglichkeit einer Fortsetzung ließ, die jedoch nie realisiert wurde. Leider wurde dies durch große Probleme mit den visuellen Effekten behindert.
Im Rahmen der Reihe „Visual Effects Artists React to Bad and Great CGI“ Korridorbrigade Ich habe mir die Verfilmung von 2016 angesehen. Ich denke darüber nach“alles sieht zu schön beleuchtet ausDas Team besprach die unzulässige Bewegungsunschärfe und das Fehlen einer klaren Ursache und Wirkung in den Kampfszenen. Gemeinsam glauben sie das all diese Fehler verursacht “verzerrtes Durcheinander“ Film. Sie erkannten zwar einige Erfolge bei der Charaktergestaltung an, es gab jedoch auch viele Misserfolge. Sehen Sie sich unten einen ihrer Hauptkritikpunkte an:
Sie haben hier in all Ihren Punkten objektiv Recht, aber ich finde, wie es aussieht, ist erstaunlich. Ich finde, alles daran sieht wirklich süß aus. Es gibt nichts an der Beleuchtung, was mich von all dem ablenken könnte. Nichts davon würde mich denken lassen, oh, das ist kitschig, optisch ist jedes Bild hier super cool, als ob ich ein völlig anderes Problem sehe und es offensichtlich nichts mit der Optik zu tun hat. Sie können in jede Richtung schießen, Sie sind all diese coolen CG-Kreaturen und Sie versuchen, einen brutalen, intensiven Kampf zwischen Orks und Rittern zu inszenieren Sie beschränken sich, indem Sie PG-Sachen mögenwo nichts wichtig zu sein scheint oder auf dem Spiel steht. Wir sehen keinen Schmerz, wir sehen keine Menschen, die kämpfen. Es ist ein bisschen wie schnelle Schläge. Viele schnelle Schnitte. Ich glaube, bis auf eine Einstellung, bei der dem Kerl die Hand abgeschnitten wurde. Und ich habe es nicht vermasselt. Ich habe keine Probleme. Ich bin nicht verrückt. Zufälligerweise war dies die einzige Aufnahme, die meiner Meinung nach eine ähnliche Ursache und Wirkung zeigte.
Was Probleme mit visuellen Effekten für Warcraft bedeuten
Bessere visuelle Effekte hätten für einen besseren Empfang sorgen können
Probleme mit visuellen Effekten verursachten ernsthafte Probleme Warcraft. An den heimischen Kinokassen scheiterte er völlig.bei einem Budget von 160 Millionen US-Dollar nur 43 Millionen US-Dollar verdienen. Der Film schnitt im Ausland gut ab und spielte weltweit rund 440 Millionen US-Dollar ein, aber sein Scheitern im Inland machte den Film zu einer echten Enttäuschung. Nach der Vermarktung und Schrumpfung der Kinos hätte es etwa 450 Millionen US-Dollar gekostet, die Gewinnschwelle zu erreichen. Leider bedeutete dies, dass Warcraft 2 wurde trotz Blizzards großen Hoffnungen nie bestätigt. Die folgende Grafik zeigt die extremen Herausforderungen an den Kinokassen:
Überschrift |
Budget |
Interne Registrierkassen |
Kassenbelege weltweit |
Auswertung des Tomatometers |
Popcornmeter-Bewertung |
---|---|---|---|---|---|
Warcraft (2016) |
160 Millionen Dollar |
43 Millionen Dollar |
439 Millionen US-Dollar |
29 % |
76 % |
Das Scheitern könnte auf negative Bewertungen zurückzuführen sein. Obwohl das Publikum mit einer Wertung von 76 % eher positiv auf „Rotten Tomatoes“ reagierte, wurde der Film von den Kritikern extrem verachtet. Es erhielt eine Tomatometer-Bewertung von nur 29 %, was ihm problemlos die Auszeichnung „Rotten“ einbrachte. Kritiker bemerkten Probleme mit der Optik und Schwierigkeiten bei der Unterscheidung von Orks. als einige der Hauptgründe für ihre negative Reaktion. Hätte der Film bessere visuelle Effekte gehabt, hätte das Spektakel selbst das Publikum zufriedenstellen können. Wenn dies der Fall wäre, wäre das Publikum möglicherweise eher geneigt, sich den Film anzusehen, und ein weiterer Film wäre möglich.
Unsere Meinung zu visuellen Effektproblemen in Warcraft
Warcraft hätte etwas Besseres verdient
Probleme mit den visuellen Effekten waren nicht das einzige Problem des Films von 2016. Es gab nicht genug Geschichte WarcraftDie größten Charaktere waren schwer zu identifizieren oder zu unterscheiden, und die Welt selbst schien abgeleitet zu sein Herr der Ringe. Das Corridor-Team hatte Recht, als es die visuelle Darstellung als Hauptproblem identifizierte, da der Kampf keine besondere Bedeutung hatte und deshalb nichts besonders beeindruckend war. Bewegungsunschärfe wurde schlecht umgesetzt Es gab nie ein Gefühl von Ernsthaftigkeit in den Schlachtenund die Beleuchtung nahm jegliches Gefühl von Strenge. Es gab kein Gleichgewicht, weshalb das Geschäft scheiterte.
Quelle: Korridorbrigade / YouTube