Das Ventil kann die beste Hoffnung für die Zukunft der Spielebranche sein

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    Das Ventil kann die beste Hoffnung für die Zukunft der Spielebranche sein

    Das Ventil war die dominierende Kraft auf dem PC -Markt seit vielen Jahren mit Dampf Das beliebteste Schaufenster für Computerspiele und Communities zu sein. Während andere Wettbewerber versuchten, exzellente Preismodelle anzubieten oder Kunden durch exklusive Transaktionen zu gewinnen, gewann sie. Steams überwältigendes Paket ist es zu einer schwierigen Option, zu gewinnenDas Feld, während sich Valve über das Vorhandensein eines potenziell gefährlichen Monopols auf dem PC -Markt beschwert hat, zeigt die jüngste Ankündigung des Steam Store, dass es mehr Gutes als etwas anderes bringen kann.

    In den letzten Jahren hat Valve Steam weiterhin mit vielen Funktionen als je zuvor aktualisiert, um zusätzlich zu den neuen befestigten Regeln eine integrierte Aufzeichnung des Gameplays, was es zu einem sichereren Platz für seine Benutzer macht. In den letzten Wochen, Valve reagierte auf die wachsende Prävalenz von Intra -Game -Anzeigen und aktualisiert seine Entscheidungen, um die Spieler zu schützenEs lässt die Entwickler darüber nachdenken, zweimal offensichtliche Werbung zu machen. Dies war in letzter Zeit nicht die einzige Änderung des Steam Store, da Valve zuvor seine “Kosten für den frühen Zugriff” aktualisiert hatte, um die Benutzer zu warnen, als das Spiel zu lang verlief, ohne zu aktualisieren.

    Was ist das Verbot der Dampfwerbung?

    Stoppen Sie die Praxis des räuberischen MarketingsSteam Logo vor dem Screenshot der Bibliothek voller Spiele.

    Wie bereits erwähnt Eurogamer auf x, Steam nimmt eine öffentliche Position ein, um Spiele zu enthüllen, die die Spieler in ihren Spielen entweder ermutigen oder beobachten lassen, bezahlte WerbungDas Feld in der Ankündigung zeigt weiterhin, dass die Entwickler nicht verlangen können, dass die Spieler Werbung sehen, um bestimmte Inhalte für die Anzeige von Werbung zu reproduzieren oder zu blockieren. Mit einer Ankündigung zwingt Steam die Entwickler offiziell, diese Funktionen zu löschen, wenn sie hoffen, ihre Spiele in Zukunft in Steam zu verkaufen.

    Obwohl diese Regeln für die Plattform nicht völlig neu sind, wurden sie konvertiert, um den Entwicklern ein klareres Bild davon zu geben, was im Steam Store nicht unterstützt wird. Bisher wurde diese Ankündigung von einer unglaublich positiven Feedbackwelle im Internet erfüllt, und viele Beiträge äußerten ihre Unterstützung für Ventil.

    Das Verbot des Paares kann einen enormen Einfluss auf zukünftige Themen haben

    Lassen Sie Entwickler zweimal über ihre Werbemethoden nachdenken

    Noch vor einem Jahr war Asbisofts Attentäters Assassins Creed Mirage widersprüchlich, weil die Spieler Werbung beobachteten, um ihre Karte zu öffnen -A. Während beide Studios ihre Pläne verweigern, obsessive Werbung in ihre Spiele aufzunehmen, beschuldigen Sie sie wegen Fehlern oder Fehlinformationen, Es scheint, dass dies nur eine Frage der Zeit ist, während aufdringlichere Werbung einen eigenen Weg in der Spielebranche schaffen.

    Während diese Arten von Monetarisierungsmethoden auf dem Markt für mobile Spiele mehr als wo sonst weit verbreitet sind, Das Wachstum von räuberischen Werbung in Spielen hat sich allmählich über mobile Ports und in Triple-A zu einem PC bewegt.Obwohl PCs Spieler für die meisten Studios nur einen Teil des Einkommens bringen, ist es immer noch ein ziemlich bedeutender Markt, die Entscheidungsfindung durch Entwickler zu beeinflussen.

    Ventiländerungen werden auch einen viel größeren Einfluss auf kleine Indie -Studios haben, auf die sich auf dem PC -Markt stärker verlassen. Platzieren Sie einen erheblichen Kontrollpunkt für den Weg von Entwicklern, die die erfolgreiche Praxis der Monetarisierung mobiler Märkte nutzen möchtenDas Feld, während das Dampfverbot vom Studio mit autonomen Launcher wie EA und Ubisoft weniger betroffen ist, ist Steam immer noch sehr beliebt, damit die Entwickler ihre Produkte wieder in Steam verkaufen.

    Es gibt einen weiteren Ort für natürliche Werbung in zugelassenen Paaren.

    Bereitstellung von Entwicklern die Möglichkeit, Entwicklungskosten zu decken, ohne das Gameplay zu beeinflussen

    Trotz der Tatsache, dass er im Spiel verärgert war, Werbung, Werbung, Valve ist nicht vollständig gegen Entwickler, um Werbung in neuen Spielen zu verwenden, wenn sie auf natürliche Weise gemacht werden und das reguläre Gameplay nicht unterbrechenDas Feld für den Moment Intergalaxy: Ketzerer ProphetDie Verwendung von Werbung bei der Einführung des Trailers hatte zuerst eine gemischte Technik. Dies ist ein großartiges Beispiel dafür, dass das Intra -Game -Werbeventil den Verkauf im Steam Store genehmigt.

    Werbeanzeigen, die im Kontext der Spielwelt sinnvoll sind, sind in Bezug auf Dampfstandards ziemlich gut.

    Laut Valve sind Anzeigen, die im Kontext der Spielwelt sinnvoll sind, in Bezug auf Dampfstandards, einschließlich Links zu echten Produkten oder Marken, ziemlich gut. Ein weiteres bemerkenswertes Beispiel für diese Ausnahme sind Sport- und Rennspiele, bei denen Werbung für Autos, Anzeichen eines Sportzentrums oder Werbeschilde für das wirkliche Leben genauer sind als für etwas anderes.Feld

    Zusätzlich zu diesen Ausnahmen schlug Valve auch mehrere Alternativen vor, um Entwickler zu unterstützen, die ihre vorhandenen Spiele übertragen möchten, die auf diesen Anzeigen auf dem PC beruhen. Valve bietet an, das verloren AC: TaschenlagerNeue Preisstrategien. Zusätzlich zu einem Einkauf von One -Time verurteilt Valve auch die Entwickler, die ihren Steam -Spielen erhebliche DLC- und Mikrotransaktionen hinzufügen, nicht zu erheblichen DLC- und Mikrotransaktionen. Bisher verführten ihre Anstrengungen die gleichen Werberegeln, die sie zuvor festgelegt hatten.

    Quellen: SteamworksIN Eurogamer/x

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