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Mit der Ankündigung von Elden Ring NachtzugRevolutionäre Gameplay-Elemente wie zufällig generierte Karten, Koop-Multiplayer für drei Spieler und drei Tag- und Nachtzyklen sind für Fans keine Überraschung Elden-Ring Bezüglich der reparierten Mechanik scheiden sich die Geister. Das Spiel unterscheidet sich deutlich von der traditionellen „Soulsborne-Formel“, die in vorgestellt wird Elden-Ring, Schatten von Airdtree, Dunkle Seelen Serie und natürlich DämonenseelenJedes davon basiert auf Dungeon-Elementen.
Obwohl es viele Änderungen an dieser Formel geben wird NachtzugKeines davon wird so spaltend sein wie die Zufallsverteilung von Karten, Feinden und Beute, die ein Kernmerkmal des kommenden Spiels ist. Während das Ziel der zufälligen Elemente letztendlich darin besteht, jede Sitzung einzigartiger und unvorhersehbarer zu machen und zum Erkunden anzuregen, werden sich die zufälligen Elemente letztendlich aus mehreren Gründen, die sowohl das Gameplay als auch die Geschichte betreffen, als umstritten erweisen.
Warum Nightreign zufällige Karten und Beute haben wird
Zufällige Merkmale machen jeden Tag einzigartig, bergen jedoch Risiken
Fans des traditionellen Soulsborne werden im rasanten Boss-Stil des Spiels ein böses Erwachen erleben. Nachtzugund der Wechsel zu Zufallskarten kann auch den Fokus stark von den RPG-Elementen ablenken. Letztlich, Nachtzug wird nicht jedem gefallen können, daher bleibt abzuwarten, ob diese zufälligen Features ihren beabsichtigten Zweck erfüllen oder ob sie die Spieler völlig abschrecken. Ziel Nachtzug Zufällige Karten, Feinde, Beute usw. besteht darin, jedem dreitägigen Zyklus seinen eigenen speziellen Plan und seine eigenen Ziele zu geben und zu erstellen Nachtzug Das Erlebnis des gemeinsamen Spielens ist jedes Mal einzigartig.
Größtenteils Dies scheint eine logische Erweiterung des größeren Fokus des Spiels auf die Optimierung von RPG-Funktionen zu sein. vom Original Elden-Ringwie acht vorgefertigte spielbare Charaktere, ein beschleunigtes Levelsystem, zeitlich begrenzte Erkundung und vieles mehr. Und während das Ziel dieser Konsolidierung von Gameplay- und Erzählfunktionen darin besteht, das Spiel einem breiteren Spielerkreis zugänglich zu machen, ergeben einige Entscheidungen für manche Spieler keinen Sinn.
Zufällige Merkmale sind überall zu finden. Nachtzugwie beschrieben in IGNpraktischer Spieltest, wo zufällige Orte in Limgrave, zufällige Beute und Waffen sowie zufällige Bosse am Ende des Tages detailliert beschrieben wurden. Die Randomisierung soll die Spieler dazu ermutigen, so viel wie möglich zu erkunden.Es bleibt jedoch abzuwarten, ob diese Funktionen ausreichen, um Spieler zu halten. Lösung zur Installation Nachtzug in einem Paralleluniversum zu Elden-Ring scheint auch mit dem Wunsch verbunden zu sein, Ressourcen aus dem Basisspiel zu nutzen oder zu recyceln, und zufällige Aktionen können am Ende schlampig wirken.
Wie die Zufallsmechanik von Nightreign unter Elden-Ring-Fans für Kontroversen sorgen wird
Zufällige Bosse, Beute und Karten stellen eine große Änderung gegenüber dem Original dar
Elden-Ring hat eine äußerst treue Fangemeinde und jede Änderung der beliebten Formel gegenüber dem Original wird heiß diskutiert. Zufällige Funktionen in Nachtzug Dies ist vielleicht die größte Abweichung von dem, was Tarnished aus Lands Between kennt, wo sich jede einzelne Waffe, jeder Boss, jedes Wahrzeichen und sogar jedes Handwerksmaterial an festen Orten auf der Karte befindet.
Die Randomisierung ist praktisch Null. Elden-Ring, außer einem zufälligen PvP-Phantomangriff aus dem Nichts. Wenn der Befleckte stirbt (und das wird oft passieren), kann er sich darauf verlassen, dass bei einem erneuten Versuch alles wieder am selben Ort sein wird.
Dies liegt an der fehlenden Randomisierung Elden-Ring aus mehreren Gründen wichtig. Es eröffnet Möglichkeiten für das Erzählen von Umweltgeschichten, gibt den Spielern bei ihrer Erkundung ein Gefühl der Entdeckung, verankert bekannte Orientierungspunkte als Orientierungspunkte und ermöglicht es den Spielern zu wissen, was sie auf jeder weiteren Reise erwartet.
Einführung der Randomisierung in Nachtzug kann sowohl für das Gameplay als auch für die Geschichte zu einer ernsthaften Einschränkung werden, insbesondere angesichts der Vorteile der „festen Welt“ im Original. Zufällige Karten können Aspekte der Umwelterzählung einschränken, von denen Lore-Fanatiker besessen sind, und daher ihr Interesse stark einschränken.
„Zufällige Karten können Aspekte der Umwelterzählung einschränken, von denen Lore-Fanatiker besessen sind, und daher ihr Interesse stark einschränken.“
Bezüglich des Gameplays in NachtzugZufälligkeit kann frustrierend sein, wenn es den Spielern gelingt, einen bestimmten Boss zu besiegen, aber wenn (oder besser gesagt, wann) sie scheitern, ist das fast eine Garantie dafür, dass derselbe Boss in der nächsten Sitzung nicht auftaucht. Während in Elden-RingGelingt es nicht, einen bestimmten Boss immer wieder zu besiegen, werden die Spieler tatsächlich mit ihrem Moveset vertraut gemacht und können diesen Boss letztendlich besiegen. Diese Trial-and-Error-Methode ist die Grundlage Elden-Ringe Spielablauf, und es ist noch nicht klar, ob dies übersetzt wird Nachtzug.
Letztlich, Nachtzug Der Erfolg wird davon abhängen, wie die dramatischen Veränderungen kompensiert werden Elden-Ringe Gameplay- und Storytelling-Methode. Randomisierung in Nachtzug wird bei allen Unterstützern definitiv für Kontroversen sorgen Elden-Ring Gameplay-Stil, aber es ist auch stellt ein enormes Potenzial dar, Spieler anzuziehen, die es noch nicht gefunden haben Elden-Ring sehr erschwinglich oder zugänglich.
Während viele beliebte Aspekte des Originalformats neu interpretiert werden, hoffen die Fans, dass das Spiel diese Änderungen durch neue Funktionen ausgleicht, die aus der Ferne problematisch erscheinen. Zufällige Funktionen in Elden Ring Nachtzug werden sicherlich Kontroversen hervorrufen, können aber auch der Grund dafür sein, dass Spieler immer wieder zurückkommen.
Quelle: Bandai Namco/YouTube