![Das neue Kampfsystem von Civ 7 erklärt Das neue Kampfsystem von Civ 7 erklärt](https://i1.wp.com/static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/12/character-from-civilization-7-with-battles.jpg?w=1200&resize=1200,0&ssl=1)
Das Jahr neigt sich dem Ende zu, und die Entwickler Zivilisation 7 hat in einem aktuellen Entwicklertagebuch eine Erklärung zum neuen Kampfsystem und seinen vielen Features veröffentlicht. Die Kampfaktualisierungen stehen im Einklang mit den allgemeinen Gameplay-Änderungen, die mit dem Spiel einhergehen. Zivilisation 7 dessen Ziel es ist, Mikromanagement zu reduzieren und verschiedene Prozesse zu rationalisieren, die zuvor mühsam und langweilig waren, um eine bessere Atmosphäre für Gelegenheitsspieler zu schaffen. Während einige Entscheidungen, wie etwa das Entfernen der Builder-OU, kontrovers sein können, vereinfachte, zugänglichere Version der vorherigen Bürgerlich Spiele sind das Ziel mit Zivilisation 7.
Zu den Änderungen am Kampfsystem gehören: die Hinzufügung der wichtigsten strategischen Einheit – des Kommandanten – sowie Belagerungskriegssysteme, die die Entwicklung einer Verteidigungsstrategie erfordern.. Kommandanteneinheiten verfügen über einen dynamischen Disziplinbaum, der es ihnen ermöglicht, sich auf bestimmte Kampfbereiche zu konzentrieren, strategische Elemente durch Belobigungspunkte hinzuzufügen und die Möglichkeit zu haben, Verstärkung anzufordern. Insgesamt werden die Änderungen den Spielern mit Sicherheit ein völlig einzigartiges und originelles Erlebnis mit vertrauten, aber verbesserten Elementen bieten Bürgerlich Franchise.
Warum Civ 7 sein Kampfsystem aktualisiert
Der Zivilkampf hat sich gegenüber seiner ursprünglichen Form erheblich weiterentwickelt
IN Zivilisation 7 Entwicklertagebuch Nr. 5Den Spielern wird ein ziemlich umfassender Überblick über die Änderungen im Kampf präsentiert, die als Vorschau auf das kommende Jahr dienen. Die Entwickler erklären, wie sich die Schlachten entwickelten Zivilisation Franchise von der berüchtigten „Stapel des Schicksals“ im ersten Spiel bis zu dem Punkt, an dem die Spieler vertrauter sind Zivilisation 6Mit Der sechseckige Kampf ist auf eine Einheit pro Feld begrenzt wodurch Einheiten im Wesentlichen über die Karte verteilt werden, anstatt sie an einem Ort zu stapeln, oder „Teppiche des Todes“.
System ein Zivilisation 7 wird ausgewogener sein, um Menschenmassen, Staus und Überbevölkerung zu vermeiden, die Bereiche der Karte unpassierbar machen. „Wir verbessern unsere bisherigen Projekte und bieten neue und interessante Spielerlebnisse.“ Allgemeines Ziel für Zivilisation 7 ist es, möglichst viele seiner Systeme zu konsolidieren und zu optimieren. aus Zivilisation 6Daher sind Kampfentwicklungen und -aktualisierungen darauf ausgelegt, diesen Zweck dort zu erfüllen, wo es am wichtigsten ist: auf dem Schlachtfeld. Dafür Zivilisation 7 vereint die Einheitenlayoutmerkmale des Originals und behält gleichzeitig die Grundstruktur „Eine Einheit pro Kachel“ bei Zivilisation 5 und 6.
Kommandanten in Civ 7 erklärt
Der Kommandant kann Einheiten in der Nähe gruppieren und Disziplin wählen.
Vorstellung des Commander-Trupps in Zivilisation 7 ermöglicht es den Spielern, in der Nähe befindliche Einheiten zu gruppieren und sie abhängig von den spezifischen Bewegungsboni des Kommandanten über große Entfernungen zu bewegen. Spieler können eine Armee aus beliebig vielen Truppen zusammenstellen und diese um ein bestimmtes Sechseck herum aufstellen, um eine bestimmte Stadt, Region oder Siedlung zu belagern. Jetzt sind Kommandanten die einzigen Einheiten, die befördert werden. und sie sammeln Erfahrung, indem sie Kriege oder Schlachten mit den ihnen zugewiesenen Truppen gewinnen. Es wird einen Kommandoradius geben und alle Buffs und Boni des Kommandanten wirken sich auf die Truppen innerhalb dieses Radius aus.
„Für militärisch orientierte Spieler ist es sehr wichtig, dass ein erfahrener Kommandant seine Truppen anführt.“ und die Beförderung von Kommandeuren wird ein wesentlicher Bestandteil sein Zivilisation 7 eine Strategie entwickeln. Kommandanten gibt es in allen drei Epochen und behalten ihre Beförderungen und Erfahrungen aus jeder Epoche. Kommandanten durchlaufen den Disziplinbaum und es gibt einzigartige Typen für den Land-, See- oder Luftkampf. Kommandeure haben es auch „Sonderaktionen“ die alle Truppen im Umkreis betreffen und sind die Fähigkeit, Verstärkung anzufordern, um zu helfen, wenn es schwierig wird. Kommandeure werden gerufen „Reduzieren Sie den für den Spieler erforderlichen Mikromanagementaufwand erheblich.“
Belagerungskrieg in Civ 7 erklärt
Eine gute Verteidigung ist der beste Angriff in Civ 7
Zivilisation 7 Die Kampfhandlungen würden durch die Verlagerung auf Stadtbezirke statt auf konsolidierte Stadtzentren neue Möglichkeiten für die Entwicklung einer auf Belagerungskriegen basierenden Strategie eröffnen. Spieler können diese einzelnen Bereiche mit Mauern und Barrieren sowie einzigartigen Strukturen, Gebäuden oder Weltwundern befestigen. Das Stadtzentrum kann nicht eingenommen werden Zivilisation 7 wenn nicht alle Stadtteile dies tun zuerst erobert und der Belagerungsstrategie und -taktik viele neue Ebenen hinzugefügt. „Wenn Sie die ummauerten Bereiche zerstören und besetzen, erhalten Sie die Kontrolle über diesen Bereich.“ und dem Feind die Ernte aus diesem Gebiet entziehen.
Belagerungskriege waren ein wesentlicher Bestandteil früherer Kriege Bürgerlich Spiele, aber für Zivilisation 7 Dank der Kommandanteneinheiten und ihrer einzigartigen Bewegungsboni wird es funktionaler und optimierter. Dies fügt dem Spiel auch einen ernsthaften Verteidigungsbedarf hinzu, der vorher nicht vorhanden war, weil Jedes einzelne Gebiet wird belagert ohne Schutzbauten und Verbesserungen. Die Spieler müssen sich sogar auf Verteidigungspositionen in der Flotte konzentrieren „Die Marine kann landeinwärts segeln und Siedlungen erobern.“ Ein Belagerungskrieg wird die Situation zweifellos verkomplizieren und durch die Einheiten des Kommandanten ausgeglichen werden Zivilisation 7.
Aktualisierte Kampfanimationen und Flankierungsboni in Civ 7
In Civ 7 kommen korrekte Flankierungsboni und verbesserte Animationen
Zusammen mit all diesen Kampf-Updates, Zivilisation 7 Die Kampfanimation für alle Einheiten im Spiel wurde verbessert und kontinuierlich ausgeführt, sodass die Truppen während des Kampfes ständig kämpfen. In den vergangenen Spielen spielte es keine Rolle, in welche Richtung die Mannschaft ging.Das bedeutet, dass es eigentlich egal war, aus welcher Richtung man angegriffen hat oder aus welcher Richtung man angegriffen hat.“ Jetzt, Flankenboni werden korrekt umgesetzt, wo man gegen den Feind kämpft „fixiert zwei Einheiten nach vorne“ und Spielern erlauben „Angriff von den Seiten und von hinten.“ Dies ist eine kleine, aber beeindruckende Änderung der Kampfmechanik, die die Strategie dramatisch verändern wird. Zivilisation 7.
Jedes dieser Anti-Ankunfts-Updates Zivilisation 7 verspricht, die Strategieentwicklung für jede Kampagne zu verbessern und zu revolutionieren. Spieler können eine offensive Militärstrategie mit mächtigen Kommandanten wählen. bevorzugen es, ihre Verteidigung zu stärken, falls ihre eigenen Siedlungen erobert werden, oder ein Gleichgewicht zwischen beiden zu finden. Die Hinzufügung von Kommandantentrupps und die Einbeziehung von Flankenboni werden die Entwicklung militärischer Strategien grundlegend verändern. Dank der neuen Kampfsysteme im Spiel wird es den Spielern nicht an neuen und aufregenden Funktionen mangeln, mit denen sie experimentieren können, um ihren bevorzugten Ansatz zu finden. Zivilisation 7.
Quelle: Civ 7 Entwicklertagebuch
Sid Meiers Civilization VII
Große Strategie
Rundenbasierte Strategie
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Sid Meiers Zivilisation
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11. Februar 2025
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