Das Allianzloch eines riesigen Starfield Trackers ist einfach nur faul

    0
    Das Allianzloch eines riesigen Starfield Trackers ist einfach nur faul

    Zusammenfassung

    • SternenfeldDie New Game+-Mechanik von Unity weist ein Handlungsloch auf, das die Spieler dazu zwingt, Geschichten durchzugehen, die mit ihrem Vorwissen keinen Sinn ergeben.
    • Während der „The Starjacker“-Mission fallen Spieler auf denselben Betrug herein, selbst nachdem sie Unity durchlaufen haben, ohne dass sie ihre vorherigen Informationen sinnvoll nutzen können.

    • Bethesda ist bestrebt, immersive Welten zu schaffen und den Spielern Entscheidungsfreiheit zu geben, wie zum Beispiel Sternenfelddie mangelnde Wahlmöglichkeit des Spielers in der Mission „The Starjacker“.

    SternenfeldDie Handlung von Unity ist eine interessante Interpretation der New Game+-Mechanik, öffnet aber auch ein großes Handlungsloch. Die Einheit ist ein seltsames Objekt im Zentrum des Universums, das von den Schöpfern geschaffen wurde. Durch den Beitritt zur Einheit können Spieler als Sternengeborene in einem neuen Universum wiedergeboren werden. Dies ist die universelle Erklärung des Spiels dafür, dass Spieler ein „Neues Spiel+“ starten können, wobei sie einen Teil ihres Wissens vom ersten Durchspielen behalten, aber Dinge wie Gegenstände und Beziehungen verlieren.

    Während eine universelle Erklärung für New Game+ eine unterhaltsame Variante einer bekannten Mechanik ist, würde man hoffen, dass Bethesda Schritte unternommen hätte, um dies sicherzustellen SternenfeldNachfolgende Stücke würden sich in irgendeiner Weise anpassen. Ein eklatantes Beispiel dafür, wann dies zu einem Problem wird, ist wann Spieler sind gezwungen, bestimmte Story-Beats zu durchlaufen Das macht keinen Sinn, wenn sie angeblich bereits wissen, was passieren wird. Das Schlimmste ist, dass Spieler in manchen Fällen nicht einmal Entscheidungen treffen können, die auf ihrem Vorwissen über das Universum basieren.

    Spieler fallen auf denselben Cheat herein, selbst nachdem sie die Einheit passiert haben

    Dies geschieht während der Mission „The Starjacker“


    Adrastos in der Nähe eines Zauns in Starfield schaut den Spieler direkt an.

    Ein krasses Beispiel dafür SternenfeldDas neue Spiel+ des Spiels verursacht Immersionsprobleme während einer der Belohnungsmissionen des Spiels, „The Starjacker“. Während der Mission haben die Spieler die Aufgabe, den Kriminellen Hannibal Eutropio aufzuspüren. In der Mission machen die Spieler einen Informanten namens Adrastos Dakota ausfindig, der ihnen von einem illegalen Kotelettladen erzählt, der von Hannibal und seinen Mitarbeitern betrieben wird. Später in der Mission stellt sich jedoch heraus, dass Adrastos Dakota Hannibal ist und den Spieler mit einem Pseudonym dazu verleitet, zur Werft zu gehen, damit er ihnen ein Schiff stehlen kann.

    Dass Spieler beim ersten Durchspielen auf diesen Trick hereinfallen, macht Sinn, wenn man bedenkt, dass ihr Charakter keine Ahnung hat, dass Adrastos tatsächlich Hannibal ist. Nach dem Durchlaufen von The Unity muss der Spielercharakter jedoch wissen, dass sie getäuscht werden. Da die meisten anderen Dinge in ihrem neuen Universum gleich geblieben sind, scheint es höchst unwahrscheinlich, dass sie aus irgendeinem Grund glauben würden, dass diese neue Version von Adrastos nicht nur Hannibals Trick ist. Allerdings bietet das Spiel keine sinnvolle Möglichkeit, diese Vorabinformationen während der Mission zu nutzen.

    Starfield erlaubt es Spielern nicht, ihr Vorwissen über das Universum zu nutzen

    Spieler in New Game+ müssen sich an ihre vergangenen Leben erinnern

    Während „The Starjacker“ kommt der Punkt, an dem die Spieler leicht erkennen können, wer, wie sie jetzt wissen, der wahre Hannibal ist, aber diese Möglichkeit haben sie nicht. Es gibt keine neuen Dialogoptionen, um Ihrem Kopfgeldjäger-Partner Roach mitzuteilen, was er weiß, und auch der Versuch, einen Kampf gegen Hannibal zu beginnen, kommt nicht gut an. Spieler können Hannibal so oft erschießen, wie sie möchten. aber er stirbt nie. Dies bedeutet, dass die Spieler gezwungen sind, den Ablauf von „The Starjacker“ auf die gleiche Weise wie beim ersten Mal zu verfolgen.

    Mit einer typischen New Game+-Mechanik wäre es kein Problem, den Spielern zu erlauben, Wissen aus ihren vorherigen Spieldurchläufen zu nutzen. Allerdings, weil Sternenfeld versucht, sein New Game+ mit einer Erklärung im Universum zu rechtfertigen, er öffnet sich dieser Art der Prüfung. In solchen Fällen wirkt The Unity weniger wie ein echtes Mittel zum Geschichtenerzählen, sondern eher wie eine faule Art, Geschichten zu erzählen Sternenfeld um mehr über die schwindende Popularität von Multiversum-Geschichten zu erfahren. Es war Bethesdas Entscheidung, dieses Element der Geschichte einzubauen Sternenfeldaber es scheint klar zu sein, dass sie dafür nicht gerüstet waren.

    Starfield Plothole setzt einen enttäuschenden Bethesda-Trend fort

    Bethesda hatte in der Vergangenheit auch Schwierigkeiten, den Spielern Entscheidungsfreiheit zu geben


    Der einsame Wanderer geht in Fallout 3 mit Dogmeat die Straße entlang.

    Bethesda hat sich einen schlechten Ruf für seine Bemühungen erworben, wirklich immersive Welten zu schaffen. Eines der besten Beispiele hierfür ist vielleicht das Wie Fallout 3 Die vielen komplexen Auswahlmöglichkeiten, die in früheren Teilen der Franchise geboten wurden, wurden entfernt und durch eine größtenteils auf Schienen verlaufende Geschichte ersetzt, in der sich der Spieler selten wie der Protagonist seiner eigenen Geschichte fühlt. Während sie in den vergangenen Jahren offenbar einige Schritte unternommen haben, um die den Spielern zur Verfügung stehenden Erzähloptionen zu verbessern, scheint Bethesda immer noch mehr darauf bedacht zu sein, die Spieler dazu zu zwingen, bestimmte Geschichten zu erleben.

    „The Starjacker“ ist ein perfektes Beispiel dafür Geschichte Bethesda möchte nur auf eine Art und Weise spielen und erlaubt dem Spieler keine Agentur. Obwohl der Spieler weiß, dass er ausgetrickst wird, ist er gezwungen, weiterzumachen. SternenfeldOffensichtlich gefiel den Entwicklern ihr Betrügercharakter so gut, dass sie das Eintauchen des Spielers opferten, um ihn unendlich oft entkommen zu lassen.

    Es gibt viele Videospiel-Erzählungen, die den Spielern keine Wahl bieten, und das ist nicht grundsätzlich schlecht. Der letzte von uns Es hat eine der besten Erzählungen in Videospielen und es gibt auch nur eine Spielweise. Jedoch, Der letzte von uns Es gibt nicht den Anschein eines Rollenspiels, das den Spielern Wahlmöglichkeiten oder Entscheidungsfreiheit bietet. Gamer würden von Spielen nicht so viel erwarten wie Sternenfeld in Bezug auf die Wahl, wenn es nicht das wäre, was ihnen versprochen wurde.

    Plattform(en)

    PC, Xbox Series X, Xbox Series S

    Freigegeben

    6. September 2023

    CERS

    M ab 17 Jahren aufgrund von Blut, anzüglichen Themen, Drogenkonsum, starker Sprache, Gewalt

    Leave A Reply