Civilization 7 könnte endlich die beste gescheiterte Idee von Civ 6 zum Leben erwecken

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    Civilization 7 könnte endlich die beste gescheiterte Idee von Civ 6 zum Leben erwecken

    Sid Meiers Zivilisation Seit der Veröffentlichung des ersten Spiels im Jahr 1991 ist das Franchise auf unterschiedliche Weise gewachsen und erweitert worden. Zivilisation 7 Nach ein paar Monaten wird es interessant sein, einige der enthüllten Spielmechaniken mit bekannten Systemen zu vergleichen Zivilisation 6 und frühere Titel. Obwohl einige Ideen in den Spielen völlig aufgegeben wurden, zum Beispiel die Thronsäle der ersten Spiele. Bürgerlich Bei jedem neuen Spiel der Serie wurden viele Funktionen geändert und verbessert.

    Zivilisation 7 Es wird bereits erwartet, dass es viele Unterschiede zu seinen Vorgängern aufweist, wobei das neue Konzept, in drei Zeitaltern zu operieren, den bislang größten Unterschied darstellt. Zum größten Teil ist das Spiel jedoch einfach eine Weiterentwicklung von Ideen, die in der Vergangenheit ausprobiert wurden und jetzt in neuen und verbesserten Versionen wiederkehren. Davon Die vielleicht vielversprechendste Veränderung ist die Idee unabhängiger Mächte.Dies könnte die Art und Weise, wie Diplomatie und Krieg im frühen Spiel in den ersten Runden geführt werden, in denen ein Spieler sein Volk anführt, völlig revolutionieren.

    Die unabhängigen Streitkräfte von Civilization 7 können großartig sein

    Barbarenclans und Stadtstaaten werden sehr unterschiedlich behandelt

    Einfach ausgedrückt: unabhängige Befugnisse Zivilisation 7 wird die Barbarenclans und Stadtstaaten erobern Zivilisation 6 und geben Sie ihnen mehr Grauzone für gute oder schlechte Mechaniken. Anstatt dass der Spieler einen Barbaren auf der Welt sieht und ihn sofort angreift, sieht er diese unabhängigen Mächte und entscheidet, ob er versucht, mit ihnen zu sprechen und ein Bündnis zu bilden oder sich auf den Kampf einlässt. Es scheint, dass der Versuch einer diplomatischen Annäherung an diese unabhängigen Machtlager nicht immer erfolgreich ist und zu Blutvergießen führt, selbst wenn der Spieler versucht, ein Bündnis zu bilden.

    Sofern diese unabhängigen Mächte nicht im Kampf zerstört werden, werden sie schließlich zu Stadtstaaten. Ähnlich wie in der Mechanik Zivilisation 6Sie erklären dann ein Oberbefehlshaberverhältnis mit dem verbündeten Land und gewähren ihm einzigartige Boni.

    Unabhängige Mächte basierend auf Civ 6-Barbarenclans

    Civ 7 legt mehr Wert auf die Strategie der frühen Nachbarn

    Im Update vom Februar 2021. Zivilisation 6Der Spielmodus „Barbarenclans“ ist im Spiel erschienen. Wie die neue Idee unabhängiger Mächte Zivilisation 6 Das Regime eröffnete Barbarenstämmen die Möglichkeit, friedlich mit Spielern zu interagieren, und erlaubte sogar Versuche, die Barbaren zu zivilisieren, sodass sie zu Stadtstaaten werden konnten. Die Möglichkeit, Barbaren als Allianzen statt als Hindernisse zu erschaffen, eröffnete den Spielern neue strategische Optionen, aber viele fanden es einfacher, sie einfach alle zu töten.

    Obwohl dies ein grundsätzlich gutes Konzept ist, Zivilisation 6 Es gelang ihm nicht, die Idee so umzusetzen, dass sie bei der Mehrheit der Spieler Anklang fandwas zu einem Kampf gegen die Barbaren führte, wie er ohne das neue Regime geschehen wäre. Viele Spieler waren frustriert darüber, wie teuer und schwierig die Zusammenarbeit mit den Barbarenclans war, während andere frustriert darüber waren, wie die Barbaren auch nach Friedensverhandlungen weiterhin Siedlereinheiten entführten oder Truppen angriffen.

    Es bleibt abzuwarten, ob es so sein wird Zivilisation 7Die Änderungen werden alle Probleme lösen, die Spieler im Spielmodus „Barbarenclan“ hatten. Zivilisation 6Aber Die Umwandlung der Einheiten in unabhängige Mächte, anstatt sie als Barbaren zu bezeichnen, scheint darauf hinzudeuten, dass dieses Merkmal noch viel mehr Veränderungen erfahren hat. in grundlegenden Spielmechaniken.

    Jedes Civilization-Spiel ebnet den Weg für das nächste

    Systeme, die in einem Spiel nicht großartig waren, können im nächsten großartig sein

    Jedes neue Spiel Zivilisation Das Franchise hat mehrere große Änderungen erfahren zu einigen Spielsystemen in früheren Spielen. Zivilisation 6 Es gab eine deutliche Verbesserung im Umgang mit Religion im Spiel, da es sich lediglich um eine DLC-Ergänzung handelte Zivilisation 5. Er führte auch viele wichtige Aspekte im Zusammenhang mit der Idee des Klimawandels und den damit verbundenen Richtlinien ein und führte auch den kontroversen Aspekt von Landkreisen und Fachbezirken im Stadtplanungsaspekt des Spiels ein.

    Zivilisation 7 nimmt bereits große Änderungen daran vor, wie Ages das Gameplay verändern und es Anführern ermöglichen wird, nach dem Ende von Age zu wachsen und ihre Zivilisationen in verschiedene Richtungen zu entwickeln. Viele große und kleine Änderungen erfordern eine Eingewöhnungsphase für die Spieler, die unzählige Stunden damit verbracht haben, sie zu entwickeln. Zivilisation 6 oder frühere Spiele und erwartet vielleicht, dass die Dinge ähnlicher sind, als sie tatsächlich sind.

    Die Umwandlung der Barbarenclans in eine Art überarbeitetes unabhängiges Machtsystem klingt jedoch sehr vielversprechend. Wenn es in der Praxis reibungslos funktioniert, hat es das Potenzial, die ersten paar Runden des Spiels viel interessanter und voller neuer Möglichkeiten für Allianzen oder Kriegsführung zu machen und bietet darüber hinaus eine einzigartige Form der strategischen Planung Zivilisation 7 Spieler.

    Quelle: Sid Meier’s Civilization/YouTube

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