Civ 7: Pantheons beste Überzeugungen

    0
    Civ 7: Pantheons beste Überzeugungen

    Eine der größten Abteilungen von Zivilisation von Sid Meyer 7 Zweifellos Religion. Bezogen auf Zivilisation 6wo Religion die Art von Sieg war, Civ 7 Die Rolle der Religion erheblich verringerte und sie auf mehr Hilfsmechanik weiterging. Im Alter der Antike ist die Religion durch Pantheons und Altäre vorhanden und im Gegensatz zu Civ 6In der Regel nützlich für jeden Spieler. Die für den Beginn des Pantheons erforderlichen Investitionen werden ebenfalls erheblich reduziert, wobei die frühe Platzierung auf dem Bürgerbaum bedeutet, dass jeder Spieler letztendlich ein Pantheon erhält.

    Der erfolgreiche Abschluss der vier veralteten Alterswege der Antike, obwohl sie nicht direkt unter den Pantheons ausgesetzt ist, kann mit der Verwendung komfortabler erreicht werden Civ 7Religiöses System. Wenn Sie ein Pantheon erstellen, können Sie einen Glauben wählen, der die gesamte Ära der Antike dauern wird. Während jede der 16 Optionen einzigartig ist, ist Einige Überzeugungen sind sicherlich besser als andereDas Feld, das die beste Verwendung von den Pantheons erhielt, wurde einfacher und wusste, welche Überzeugungen die Prioritäten der Wahl festlegen, zumal der Glaube von nur einem Spieler für das Spiel ausgewählt werden kann.

    Die besten Pantheons in Civ 7

    Es gibt keinen hervorragenden Gewinner, wie in Civ 6; Klare Verlierer sind noch erhalten

    Viele von Zivilisation 7Überzeugungen lassen sich inspirieren Civ 6Pantheons eigenes System. Glücklicherweise, A Optionen für Civ 7 Es scheint ausgeglichener zu sein als die seines Vorgängers, der mehrere inspirierte Optionen hatte. Zusätzlich zu mehreren einzigartigen Überzeugungen fallen fast alle potenziellen Vorteile in drei Kategorien: eine Zunahme der Produktivität des Altars, der Ertrag von ländlichen Fliesen und der städtischen Produktion. Ohne unnötige Worte finden Sie hier eine Liste der verfügbaren Überzeugungen.

    Name

    Wirkung

    Stadtpatron der Göttin

    +3 Einfluss auf den Altar

    Erdgöttin

    Der Altar erhält +1 Glück in der Nachbarschaft für Berge und natürliche Wunder

    Zeremasse der Fruchtbarkeit

    10% Wachstumsrate in Städten mit Altar

    Die Göttin der Feste

    +1 Kultur in Quartalen in Siedlungen mit Altar

    Gott der Heilung

    +5 Heilung auf Einheiten in ländlichen Fliesen

    Die Göttin der Ernte

    +1 Lebensmittel auf Farmen, Weiden und Plantagen in Siedlungen mit dem Altar. Bonus des Lagerhauses.

    Der Gott des Waldes

    +1 Gold in Lagern und Scharnier Meetings in Siedlungen mit dem Altar. Bonus des Lagerhauses.

    Gott der Schmiede

    +10% Produktion in Richtung Gebäudegebäude in Städten mit Altar.

    Name

    Wirkung

    Gott des Meeres

    +1 Produktion auf Fischerbooten in Siedlungen mit dem Altar. Bonus des Lagerhauses.

    Der Gott der Sonne

    +1 Kultur, Essen, Gold, Glück, Produktion und Wissenschaft auf dem Altar

    Der Gott des Krieges

    +15% der Produktion in Bezug auf Militäreinheiten in Städten mit Altar

    Der Gott der Weisheit

    +1 Wissenschaft der Quartiere in Siedlungen mit Altar

    Denkmäler der Götter

    +10% Produktion in Richtung des Aufbaus von Wundern in Städten mit Altar

    Mündliche Tradition

    +10% der Produktion für die Ausbildung von Siedlern in Städten mit Altar

    Heiliges Wasser

    Der Altar erhält +1 Glück in der Nachbarschaft für die Küste, die Seen und den Schiffsfliesen

    Steinkreise

    +1 Produktion an Tongruben, Minen und Steinbrüchen in Siedlungen mit dem Altar. Bonus des Lagerhauses.

    Viele dieser Vorteile haben eine starke gemeinsame oder situative Verwendung. Jedoch, Einige sammeln normalerweise nichtDer Glaube, der das Glück wie das heilige Wasser und die Göttin der Erde erhöht, wird einfach nicht von den unzähligen Möglichkeiten benötigt, die Städte außerhalb der Pantheons zu entlassen. Mündliche Tradition ist auch eine der schlimmsten Optionen. Civ 7Die neuen Caps of Soft City bedeuten, dass Siedler es nicht oft tun. Andere prozentuale Überzeugungen sind ebenfalls nicht besonders stark, hauptsächlich aufgrund ihrer Spezifität. Andere Überzeugungen können mehr Produktion ohne Einschränkungen bei der Verwendung von Produktion erzeugen.

    Andererseits kann eine Reihe von Überzeugungen, die zusätzliche Rentabilität mit bestimmten Verbesserungen der Kacheln bieten, den Wert schnell steigern. Herzliche Göttin, Gott des Waldes, Gott des Meeres und Steinkreise Jeder kann eine erstaunliche Menge an Ressourcen bereitstellen. Diese Boni können problemlos in der Produktivität doppelte Zahlen eingehen und sind mit Optimierung schwierige Überzeugungen, mit denen Sie konkurrieren können. Wenn Sie einen schwereren Ansatz der Antike mögen, kann der Kriegsgott eine weniger intensive Alternative sein, die es Ihnen ermöglicht, der Erwärmung mehr Aufmerksamkeit zu schenken.

    Wenn Kultur und Wissenschaft Ziele sind, stellte ich fest, dass der Gott der Weisheit und die Göttin der Feste Fallen sind. Viertel in mehreren Siedlungen einholen, um den Wert des Glaubens zu erhalten – dies sind Investitionen in schweres Gold. Wenn es erreichbar ist, sind vier oder ein Bonus mit fünf Flügen bedeutungslos. Stattdessen Der Gott der Sonne repräsentiert die beste Optionfordern nur Altäre für die Funktionsweise und Lieferung jeder Produktivität in Civ 7Feld

    Wie man das Pantheon entsperren

    Ein viel einfacherer Prozess


    Civ7 Pop -UP -Fenster zum Entsperren von Mystik Civic

    In einer sehr langen erwarteten Verbesserung der Religion über Civ 6Pantheones sind sehr einfach zu empfangen. Nach der ersten Zivilpolitik wird der Führer untersucht, und Sie werden die Möglichkeit von Mystik und Disziplin haben. Die Auswahl und Fertigstellung der Mystik entsperren das Pantheon automatisch. Von dort aus müssen Sie den Glauben aus dem oben genannten Diagramm auswählen. Als Erinnerung kann er nicht mehr von anderen Führern ausgewählt werden, sobald der Glaube ausgewählt wird.

    Die Mystik eröffnet auch einen Altar, der das Gebäude ziemlich enttäuschend ist, was die grundlegende Ausbeute von zwei Glück mit dem Inhalt von zwei Gold bietet. Das einzige wirkliche Ziel dieses Gebäudes ist es, die Überzeugungen des Pantheons in Siedlungen und die Erleichterung von städtischen Räumlichkeiten zu aktivieren. Mit dem Verschwinden von Pantheons zu Beginn der Intelligenzzeit ist der Altar das Hauptziel für die frühe Überlastung in Civ 7Das Feld als Ganzes, wenn Sie sich in einer militanistischeren Richtung bewegen, können Sie zunächst den Weg der Disziplin sicher gehen, aber mit der allgemeinen Kraft von Pantheons in Zivilisation 7Es ist am besten, Pantheon so schnell wie möglich zu nehmen.

    Tolle Strategie

    Drehstrategie

    4x

    Freigegeben

    11. Februar 2025

    ESRB

    T

    Entwickler (en)

    Firaxis -Spiele

    Verlag (en)

    2k

    Leave A Reply