Breath of the Wild erklärt, warum Link niemals spricht

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    Breath of the Wild erklärt, warum Link niemals spricht

    Eine Premiere für Nintendos langjährige Fantasy-Serie. Die Legende von Zelda: Breath of the Wild beantwortet tatsächlich die Frage, warum Link ein stiller Protagonist ist. Seit mehr als drei Jahrzehnten Zelda In den Spielen schien Link nie ein Wort zu sprechen, und dieser Aspekt wurde schnell zu einem Eckpfeiler seines Charakters. BOTV Dies ist das erste Spiel der Serie, das sich direkt mit diesem Problem befasst, aber die Erklärung für Links Schweigen ist nicht ganz detailliert und verdeutlicht sogar ein schwerwiegendes Missverständnis darüber Die Legende von ZeldaGastgeber: Hylian.

    Link ist ein Name, der sich tatsächlich auf viele verschiedene Zeichen bezieht, was zu Folgendem führt: Die Legende von Zelda normalerweise eine Anthologiereihe, in der zJeder Eintrag ist untrennbar mit den anderen verbunden, führt jedoch nicht direkt dieselbe Erzählung fort.. Es gibt jedoch Ausnahmen, darunter Atem der Wildnisdirekte Fortsetzung, Tränen des Königreichs. Viele Zelda Die Spiele haben einen vom Spieler benannten Protagonisten, aber sie sind alle kanonische Iterationen von Link, die den Geist des Helden erben und dazu gedacht sind, Ganon, die Manifestation des Bösen von Demise, für immer an der Seite der sterblichen Nachkommen der Göttin Hylia, Prinzessin Zelda, zu bekämpfen. zahlreiche Inkarnationen.

    Und die Echos der Weisheit erweitern sich

    Atem der Wildnis stellt eine einzigartige Verbindung zwischen ihm und ihm her Tränen des KönigreichsLink- und Zelda-Versionen. Die über ganz Hyrule verstreuten Erinnerungen wiederherstellen, BOTVLink erinnert sich an seine Vergangenheit vor der zweiten großen Katastrophe.als er ein Ritter von Hyrule war und Prinzessin Zelda persönlich auf ihrer Suche begleitete, um die ihr von der Göttin verliehenen Kräfte zu erwecken. Jede Zwischensequenz in Memories enthält vollständig vertonte Charaktere. Zelda Serie, aber Link bleibt stoisch und schweigsam.

    Spieler können jedoch das Zimmer von Prinzessin Zelda erkunden Atem der WildnisInterpretation von Hyrule Castle. Hier, Link erhält Gelegenheit, Zeldas Tagebuch zu lesen.und wenn er dies tut, wird er auf eine Passage stoßen, die lautet:

    „Nach und nach brachte ich Link dazu, sich mir zu öffnen. […] Als ich schließlich auf die Frage kam, warum er die ganze Zeit so still war, wurde mir klar, dass es für ihn schwierig war, darauf zu antworten. Aber er hat es geschafft. Da so viel auf dem Spiel steht und so viele Augen auf ihn gerichtet sind, er verspürt das Bedürfnis, stark zu bleiben und jede Last stillschweigend zu tragen. Ein Gefühl, das ich nur zu gut kenne … Für ihn führte es dazu, dass er aufhörte, seine Gedanken und Gefühle nach außen auszudrücken. Ich habe ihn immer einfach als einen begabten Menschen gesehen, der nie Schwierigkeiten hatte. Wie falsch ich lag … Jeder hat Schwierigkeiten, die für die Welt unsichtbar sind … Ich war so in meine Probleme vertieft, dass ich es nicht sehen konnte. Ich möchte mehr mit ihm reden und sehen, was unter diesen ruhigen Gewässern liegt, ihn frei und offen sprechen hören … Und vielleicht kann auch ich ihm meine Seele offenbaren und die Dämonen teilen, die mich quälen. all diese Jahre.“

    Dieser Beitrag gibt einen sehr wichtigen Einblick in Die Legende von Zeldader Hauptcharakter oder zumindest eine Version von ihm. BOTVLink ist in der Serie insofern einzigartig, als die ganze Schwere von Hyrules potenziellem Schicksal von vornherein klar ist – Calamity Ganon kehrt zurück und er muss die Prinzessin beschützen, damit sie das zweite große Unglück stoppen kann – anstatt plötzlich mit einer Vergeltung für sein Schicksal konfrontiert zu werden Das Schicksal war dasselbe wie das seiner Vorgänger. Link ist angesichts seiner Pflicht verständlicherweise zurückhaltend.Aber selbst dieser Tagebucheintrag offenbart die falsche Vorstellung von Link als stillem Protagonisten.

    Aber weil Zelda Dies ist eine Anthologiereihe Verschiedene Berichte erklären Links Schweigen unterschiedlich. Zu diesem Zweck ein aktuelles Zelda-zentriertes Spiel Echo der Weisheit bietet eine völlig andere Erklärung. Darin wird Hyrule von einer Reihe von Rissen – Löchern im eigentlichen Gefüge der Realität – bedroht, die sich überall auf der Welt auftun. Viele sind gefallen, und der NPC im Dorf Sathorn erklärt, dass jeder, der dies tut, mit „etwas verlorenFür Link war es seine Stimme; Als Kind geriet er in Schwierigkeiten und kehrte körperlich unfähig zurück, zu sprechen.

    Wir hören es einfach nicht immer


    Link versucht, das Meisterschwert in Breath of the Wild zu ziehen.

    Obwohl Link nie verbal sprach Zelda Spiel (mit Ausnahme seltener Einwürfe bei Würfen oder Angriffen), Er ist im Universum nicht sprachlosund nirgendwo ist dies deutlicher als in Atem der Wildnis Und Tränen des Königreichs. In beiden Spielen spricht Link häufig mit Nicht-Spieler-Charakteren, sowohl durch vom Spieler gewählte Dialogoptionen als auch durch implizite Sprache – normalerweise durch Gesten, während der Bildschirm schwarz wird. Obwohl dies besonders deutlich wird in BOTV Und TOTC, Link nahm diesen Platz als stummen, aber nicht stillen Protagonisten ein. durch Die Legende von Zelda.

    UND Der Link wurde in mindestens mehreren Fällen angekündigt Zelda Medienwenn auch meist nicht mit großem Erfolg. Er wurde von Jonathan Potts im TV-Cartoon von 1989 und von Geoffrey Rath in der berüchtigten CD-i-Duologie gespielt. Gesichter des Bösen Und Gamelons Stab. Es wird nur gelegentlich angedeutet, dass Link kanonisch schweigt – meistens ist er ein Mann weniger Worte, der einfach nicht geäußert wird, damit die Spieler ihre eigene Persönlichkeit auf ihn projizieren können.


    Link und Zelda in Zelda Echoes Of Wisdom mit einem anderen Charakter
    Bild des Autors von Katarina Cymbalewicz.

    Live-Action Zelda der Film ist angeblich unterwegs, Das Franchise muss sich jetzt mehr denn je mit Links anhaltendem Schweigen auseinandersetzen.. Filme mit stummen Protagonisten sind keine Seltenheit; Der Mangel an Dialogen kann sehr bewegend sein und auf umfassendere atmosphärische Entscheidungen hinweisen. Meist stumme Protagonisten funktionieren darin ebenso gut Das Gute, das Schlechte und das Hässliche Wie machen sie das? Wall-EIm Moment kompensieren sie ihre relative Ruhe auf andere Weise.

    Link kann bei der Live-Übertragung schweigen Zelda Film, aber Gutes Casting ist sehr wichtig. Wer am Ende den stummen Link spielt, muss allein mit seinem Gesicht und seinem Körper unglaublich ausdrucksstark sein. Dies würde eine interessante, wenn auch herausfordernde Rolle für den richtigen Schauspieler schaffen. Zelda Der Film muss sich auch etwas mehr auf visuelles Geschichtenerzählen verlassen, mit weitreichenden Ausblicken auf Hyrules üppiges Grün und bedrohliche Kerker, um die Dinge auch in langen Phasen der Stille interessant zu halten.

    Der Protagonist der Serie war schon immer so etwas wie ein Stellvertreter für den Spieler, insbesondere in den frühesten Versionen. Zelda Spiele. Wenn man Link eine Stimme gegeben hätte, hätte dies zwar eine stärkere Charakterisierung ermöglicht, aber es wäre ein schwerer Schlag für die Versuche der Serie gewesen, den Spieler in das Spiel einzubeziehen, indem man ihn in die Lage von Hyrules Helden schlüpft. Die Legende von Zelda: Breath of the Wild Dies ist vielleicht das erste Spiel der Serie, das Link einen Grund zum Schweigen gibt, aber diese Version des Kultcharakters unterscheidet sich in vielerlei Hinsicht nicht von früheren Links.

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