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Anerkannt Bietet eine der besten Rollenspiele in der letzten RPG, aber Ich möchte, dass die Hauptgeschichte der Komplexität der Nebenquests des Spiels entsprichtDas Feld ist nicht so, dass die Hauptgeschichte in Anerkannt Dies ist schlecht oder dass es keine große Wahl darstellt. Ich hatte einfach immer das Gefühl, dass ich die richtige Wahl kannte, um die Spiele des Spiels zu machen. Im Gegensatz dazu gibt es viele Nebenquests, bei denen ich meine Optionen stärker abwägt, und ich möchte, dass einige dieser schwierigen Lösungen in der Hauptquest sein.
[Warning: Spoilers for certain choices in Avowed.]
Die Wahl ist sehr wichtig in AnerkanntUnd selbst so scheint es, dass getrennte Nebenquests beeinflussen können, wie alles am Ende des Spiels fallen wird. Obwohl viele Optionen, die den größten Einfluss auf das Finale haben, Teil der Hauptgeschichte sind, Ich war ein wenig enttäuscht darüber, wie oft die richtige Wahl angegeben wurdeIch fand auch das Gebiet, dass die schwierigste Wahl bei der Hauptquest nicht aus moralischen Gründen war, sondern weil ich einfach nicht wusste, was das Ergebnis bestimmter Optionen sein würde.
Adwowed bietet eine größere moralische Flexibilität mit der Wahl eines Botens
Mit Beratung können Sie nach möchten, wie Sie möchten
Zuerst wusste ich, dass ich die Rolle des Spiels in Spielen genießen würde AnerkanntEs gibt eine breite Palette von Dialogoptionen und Es gibt keinen einfachen Trick zu wissen, was zu sagen istDies ist kein Feld MasseneffektDas moralische System, in dem Sie die Kontrolle nutzen, bleiben gut und unten für die Mitte. Durch ihre komplexen Dialogbäume, Anerkannt Ermöglicht es Ihnen, Ihren Boten in der genauen Art von Charakter zu bilden, in der Sie spielen möchten. Ich war auch beeindruckt, als ich diese Wahl des Dialogs sah, in dem ich tat AnerkanntDie frühen Morgenstunden wurden am Ende des Spiels erwähnt.
Eine breite Palette von Optionen und AnerkanntDas Engagement für sie im Laufe der Geschichte macht das Spiel sehr individuell, einen Spieler zu wählen. Es gibt auch kein moralisches Messgerät oder ein willkürliches Genehmigungssystem, über das Sie sich Sorgen machen sollten. Menschen reagieren auf Sie auf der Grundlage der Entscheidung, die Sie treffen, die sie betrifft oder ziemlich große Folgen hat Was sie davon hören würden. Dies beseitigt viele Spielelemente aus vielen RPGs und gibt Ihnen eine große moralische Flexibilität. Sie haben nicht das Gefühl, dass Sie für ein binäres Bewertungssystem „gute“ oder „schlechte“ Punkte verfolgen müssen.
Nebenquests präsentieren Probleme ohne eine „richtige“ Wahl
Sprechen von Nebenquests sind moralisch komplex und decken die entsprechenden Probleme ab
Ziemlich früh AnerkanntIN Ich war froh, eine schwierige moralische Entscheidung zu sehen, die mich bei Nebenquests spieltDas erste Beispiel, das mir in den Sinn kommt, ist eine Angelegenheit mit Sargamis während AnerkanntS “DawnTreader“Suche. Die Suche gibt Ihnen die Möglichkeit, Sargam zu erlauben, zu versuchen, Ihre Verbrechen zu bereuen oder ihn zu töten (oder ihn zu zwingen, sich selbst zu opfern oder gegen ihn zu kämpfen).
Mein erster Instinkt war es, Sargamis zu veröffentlichen. Laut der Suche hatte er jedoch einige Stunden zuvor die Expedition in Ediran getötet. Es ist nicht so, dass das Spiel mir die Gelegenheit bot, die Rehabilitation von Sargamis zu beobachten, also wollte er ihn sehr schnell die Lektion über den Mord erlernen, bevor ich ihn zurück in die Welt schickte. Während er sich letztendlich als in Ordnung herausstellte Ich musste ungefähr 30 Stunden warten, um das herauszufindenUnd ich habe meine Entscheidung in Frage gestellt, bevor ich herausfand, dass ich eine gute Wahl getroffen habe.
Ein weiteres gutes Beispiel für eine moralisch komplizierte Nebenquest tritt auf dem dritten Platz auf “während”Das Herz von Tapferkeit“Suche. Darin bittet Cipo den Spieler, ihn Leviathan zu besorgen, aber sie werden es später herausfinden, er beabsichtigt, ihn zu benutzen, um sein eigenes Leben zu beenden, bevor er einen Traum aufgibt. Die Spieler bleiben eine Entscheidung, die CIPO -Agentur zu ehren, um diese Entscheidung zu treffen oder zu verhindern, dass sie dies tut. Dies ist eine Quest ohne einfache AntwortUnd dies zwang mich, innehalten, um große Fragen zu berücksichtigen, beispielsweise, wenn jemand das Recht hat, das zu tun, was Keipo will.
Diese Art von komplexen Problemen sind einer der besten Punkte in Anerkannt Weil das Spiel über die Spieler hinausgeht, über die Fantasiewelt von Eora nachzudenken und Fragen zu ihrem wirklichen Leben zu berücksichtigen. Obwohl diese Punkte in der Hauptgeschichte nicht vorhanden sind, sind die dargestellten Probleme, die oft etwas leichter zu beantworten sind. Obwohl es im wirklichen Leben einige klare Parallelen gibt, sind sie so, dass sie meine Entscheidungen erleichtert haben.
Die Hauptgeschichte von erklärt ist viel weniger kompliziert
Die Hauptgeschichte des bekannten hat einen sehr klaren Bösewicht
Die ersten Missionen der Hauptgeschichte in Anerkannt Einige Schwierigkeiten von Nebenquests übertragen. Das erste, was Sie tun, ist zu entscheiden, ob Sie Ihren eigenen Mörder vergeben sollenDas bleibt einer meiner Lieblingspunkte im Spiel im Spiel. Leider führt das Spiel danach Stahlgrenzen ein und beginnt eine Auswahl etwas klarer zu machen.
Ich ging Anerkannt Unterbrechung der Rolle von EDIR in lebenden Ländern. Am Ende waren sie eine kolonisierende Kraft, die auf die bereits berühmte Insel „angegriffen“ kam. Trotzdem schien die Mission des Boten – die Pest der Träume zu stoppen – altruistisch genug, damit ich mit meiner Anwesenheit dort unveräußerliche Probleme aus den Augen verlieren konnte. Bedauerlicherweise, Alle Illusionen, dass Aedyr jede Stärke für immer darstellen kann, wurden abgesagt, als Inquisitor Lödwyn erscheint Und er beginnt, ganze Städte in die Fackel zu bringen, weil er gegen die Gesetze von Adiran verstoßen und Ketzer auffordert, weil er nicht an seinen Gott glaubt.
Dies macht mehrere Hauptoptionen, beispielsweise ist es einfacher, mit dem Naku Kubel und dem Komfort zu tun, weil es einfacher zu tun ist, weil Die Spieler in Frage stellen sofort jede Richtung, in die Lyvvin unterstützt wirdDieses Feld wird durch die Gefährten des Spiels verstärkt, die Sie scharf kritisieren, wenn Sie überhaupt darüber nachdenken, mit Lödwyn zusammenzuarbeiten, und letztendlich Ihre Partei verlassen, wenn Sie sich entscheiden, am Ende damit zu arbeiten. Es gab mehrere Fälle, in denen ich einen bestimmten Standpunkt untersuchte, aber dann hätte der Charakter ausgedrückt, dass sie mit Lyudvin zusammenarbeiten, und ich fragte sofort ihre Motive.
Eine der Wahlen, von denen ich dachte, dass sie von Lödwyn getrennt werden würde, war, was mit Sapadal zu tun war. Für eine kurze Zeit stellte ich mein Engagement in Frage, sie zu befreien, als die Seele von Nandra, ein anderer Gott, der gesättigt war, mich vor der Befreiung von ihr warnte. Jedoch, Ich hörte sofort auf, zu zweifeln, als die Nandra anfing, den Gott Lyudvin Woedica zu lobenDas Feld der Wahl wurde nach einem Treffen mit der Führung selbst noch einfacher gemacht und erfuhr, dass sie die ursprünglichen Bewohner lebender Länder getötet hatte.
Anerkannt Macht auch einige offensichtliche Hinweise auf reale Ereignisse, die zeigen, welche Regel Woedica, Lödwyn und Steel Garrote für lebende Länder wollen. Woodica wird deutlich in einer Zeile erwähnt und zerstört die Bibliothek, die vom Messenger eine Variante des Dialogs darüber geführt hat, wie heiße Bücher sind. “Wie immer beginnt. Es war nicht nur eine rote Fahne, sondern eine Erinnerung an eine bestimmte rote Fahne aus der Geschichte, die ich die lebenden Länder nicht sehen wollte.