
Welt Anerkannt Es ist eine umfangreiche, bewohnt von allen Arten von Charakteren. Wie im wirklichen Leben verdient nicht jeder Vertrauen. Wenn Sie also mit jemandem wie Ihnen konfrontiert sind, ilor, fragen Sie sich höchstwahrscheinlich, in welcher Wahl Sie treffen sollten Anerkannt Wie man ihnen hilft oder nicht. Sie müssen während des gesamten Spiels viele solcher Optionen erstellen, also zur gleichen Zeit wie alle, um Ihre Entscheidungen zu verbessern -Fähigkeiten zu machen.
Ilora ist die zweite Figur, die Sie in der Welt der Anerkennung treffen, und wenn Sie sich mit ihr treffen, steht sie mit einer toten Wache neben ihr hinter einer Gefängniskamera. Obwohl sie Probleme mit Ihren Mitarbeitern hat, bittet sie Ihre Hilfe, um zu entkommen. Ihr Begleiter Garik macht sofort deutlich, dass er Iller nicht vertraut, und es wäre nicht vernünftig, sie zu befreien, aber Sie können darum bitten, anders zu sein. Wie bei den meisten RPG -Optionen gibt es zwei Ergebnisse, obwohl in diesem Fall viel zu wünschen übrig bleibt.
Was wird passieren, wenn Sie Ilora in Adawed befreien?
Und was wird passieren, wenn Sie nicht tun
Obwohl Garrick skeptisch ist, Frees Ilor, wird sie sehen, wie sie sich Ihrer Party ohne Probleme „on Strange Shores“ anschließen wird. Sie wird heiraten und Ihnen helfen, Feinde zu schicken und sich überhaupt nicht einmischenDas Feld, sobald Sie die Quest abgeschlossen haben, danke für die Erlösung ihres Lebens. Fragen Sie sie nach ihren Plänen und sie wird sagen, dass sie Arbeit am Schiff suchen wird. Das ist nicht so schlimm, oder? In dieser Geschichte steckt jedoch etwas mehr.
Später während Ihres Aufenthalts im Morgengrauen, Sie können Ilora während des Schmuggels wieder kennenlernen (Wenn du sie gerettet hast). Bei dieser Suche stolpern Sie über ein Paar, das aus Adir geflohen ist und jetzt in den Slums von Paradis lebt. Wenn sie Sie zum Handel mit Schmuggler schicken, die die Preise erhöht haben, um sie aus den Paridis zu ziehen, um den Raum für das Imperium zu befreien, wird Ilor dort teilnehmen. Obwohl sie hier oder im Spiel im Allgemeinen keine Hauptaufgabe hat, ist dies ein ordentlicher Überschuss.
Und umgekehrt, wenn Sie sich entscheiden, Ilor nicht zu befreien, wird sie durch Vorurteile bestätigt, und Sie müssen sich nur über den verbleibenden Teil „an seltsamen Ufern“ ohne sie bewegen. Zu sagen, dass dies enttäuscht ist, aber dies ist so mit vielen Optionen in RPG. Das ist in der Tat nicht viel Auswahl. Kurz gesagt, da ist da Es gibt keinen großen Grund, es nicht zu nehmenDas ist also definitiv besser, um zumindest die erste Quest zu vereinfachen.
Wie man Ilor in “Strange Shores” befreien
Auf der Suche nach einem Fort -Nortrich -Gefängnis in der Nähe
Schauen Sie nach links (gegenüber Ilor und in der Ecke, links von der Tür) und springen Sie die Kante hinauf. Schauen Sie nach links und gehen Sie zum nächsten Felsvorsprung und fahren Sie dann für einen weiteren Felsvorsprung vor. Lassen Sie die Lücke ab und steigen Sie dann zum nächsten Bereich auf. Sie werden wissen, dass Sie am richtigen Ort sind, wenn Sie einen gefallenen Soldaten mit einem Bogen links haben (nehmen Sie ihn, wenn Sie in einem Ranger in spielen Anerkannt Wie ich). Schauen Sie nach rechts und tragen Sie einen gebrochenen Baum mit Ihrer Waffe auf, nehmen Sie dann auf Fort -Nortrich -GefängnisschlüsselFeld
Verwenden Sie den Schlüssel des Fort -Nortrich -Gefängnisses, um die Tür zu entsperren, und dann die freie Ilor von seiner Kamera. Der Rest dieser Quest ist ein Stück des Kuchens: Befolgen Sie einfach objektive Markierungen und schlagen Sie Feinde, wobei Sie sich nach Bedarf entziehen. Bald befinden Sie sich in einer bemerkenswerten Hafenstadt Donshor mit einer großen Anzahl von Gefährten, um viele Möglichkeiten zu finden AnerkanntBehalten Sie Ihren Witz mit einem Feld, und Sie werden auf jeden Fall kommen.
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18. Februar 2025
- ESRB
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Reife 17+ // Blut und Blut, starke Zunge, Gewalt