
Zu den Regeländerungen in Dungeons und Drachen Spielerhandbuch 2024Ein bestimmter Zustand wurde erheblich herabgestuft. Überraschung, einst eines der mächtigsten Werkzeuge im Gürtel eines Spielers oder Spielleiters, um den Ausgang der Schlacht schnell zu ändern und eine Seite erheblich zu begünstigen, hat seine Macht verloren. Als solche, Gebäude, die darauf angewiesen sind, Feinde aus dem Hinterhalt zu überfallen und Überraschungsangriffe abzuwehren, haben an Stärke verloren.
Zugegebenermaßen war Überraschung, wie es in früheren Versionen von 5e funktionierte, wahrscheinlich sehr mächtig und wurde häufig missverstanden. Die neuen Klarstellungen, die jetzt in der kostenlosen Version der neuen D&D Beyond-Regeln verfügbar sind, sind einfacher und haben weniger Auswirkungen auf den Kampfablauf. Einige Spieler, die es satt haben, auf der Straße von Monstern überfallen zu werden, sehen das vielleicht als eine gute Sache an. Andere betrauern möglicherweise bereits den Verlust ihrer Überraschungsangriffsstrategien, die nicht mehr praktikabel sein werden.
Überraschung war in früheren Ausgaben ein Datumszerstörer
Einen Kampf beenden, bevor er beginnt
Wie es zuvor funktionierte, konnte die Überraschung im Wesentlichen dazu genutzt werden, einer Seite des Kampfes eine zusätzliche Runde zu geben. Entgegen der landläufigen Meinung gab es jedoch keine „Überraschungsrunde“. Anstatt, Kreaturen, die zu Beginn eines Kampfes überrascht oder unvorbereitet sind, erleiden durch diesen Zustand mehrere Strafen. Sie führen in ihrem Zug keine Aktion oder Bewegung durch und können erst am Ende ihres ersten Zuges reagieren, wenn die Überraschungsbedingung endet. Darüber hinaus haben Angriffswürfe gegen überraschte Kreaturen einen Vorteil.
Kreaturen würfeln zu Beginn des Kampfes immer noch die Initiative, auch wenn sie überrascht werden. Es besteht die Möglichkeit, dass sie höher rollen als die Kreaturen, die sie überfallen. In diesem Fall könnten sie in ihrem Zug immer noch nichts unternehmen, könnten aber später in der Runde reagieren und Angriffe gegen sie hätten keinen Vorteil mehr.
Das ist eine Menge, und bestimmte Builds können Überraschungen nutzen, um ihre Gegner zu vernichten. Insbesondere Gloomstalker Rangers und Assassin Rogues erhalten in der ersten Kampfrunde zusätzlichen Angriffs- und Schadensbonus und gegen Kreaturen, die noch nicht die Initiative ergriffen haben. Und selbst ohne diese Unterklassen können kluge Spieler, die mehrere Züge zum Handeln haben, ohne dass die Feinde etwas dagegen tun können, den Kampf schon früh zu ihren Gunsten entscheiden. Natürlich könnten heimliche Feinde das Gleiche tun, was das Talent „Wachsamkeit“ wertvoll macht, um Überraschungseffekten zu entgehen.
Eine neue Überraschung ist nicht nutzlos, aber bei weitem nicht so verheerend
Diese Änderungen mindern den Wert von Hinterhaltstaktiken und der Fähigkeit, wachsam zu bleiben
Die neuen Überraschungsregeln betreffen nur die Initiative: Wenn eine Kreatur überrascht wird, hat sie zu Beginn des Kampfes einen Nachteil bei ihrem Initiativewurf.. Das kann dazu führen, dass Spieler, selbst wenn sie sich die Mühe machen, einen Hinterhalt zu planen, schlecht abschneiden und ihre Feinde trotzdem jagen. Dadurch ist die Überraschung weniger bedrohlich und ein Hinterhalt ist im Guten wie im Schlechten weniger beängstigend.
Interessanterweise sind die Regeln so, wie sie geschrieben wurden kann Attentäterschurken tatsächlich dabei helfen, ihre Fähigkeiten häufiger zu aktivieren. Sie verlassen sich darauf, einen höheren Initiativewurf zu erzielen, um sich einen Vorteil zu verschaffen und in der ersten Runde kritische Treffer zu erzielen, etwas, auf das die vorherigen Überraschungsregeln technisch gesehen keinen Einfluss hatten. Aber für den Schattenpirscher und andere Builds, die geschaffen wurden, um zu agieren, während die Feinde noch zu betäubt sind, um zu reagieren, ist dies eine enorme Herabstufung.