Als ich als Erwachsener Ocarina of Time spielte, wurde mir klar, dass wir uns in Bezug auf den Wassertempel geirrt hatten

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    Als ich als Erwachsener Ocarina of Time spielte, wurde mir klar, dass wir uns in Bezug auf den Wassertempel geirrt hatten

    Kürzlich wiederholt Die Legende von Zelda: Ocarina of Time Bei Nintendo Switch Online wurde mir klar, dass sich meine Erfahrung mit dem Wassertempel seit meinem ersten Spielen verändert hatte. Als meine Freunde und ich in der Grundschule zum ersten Mal versuchten, den Wassertempel zu besiegen, Es war bekannt, dass es ein sehr schwieriger Kerker war. Damals hat es mich sogar dazu gebracht, das Spiel für eine Weile aufzugeben, weil ich es einfach nicht hinkriegen konnte.

    Ich habe jahrelang nie an meiner Annahme gezweifelt, dass der Wassertempel ein schwieriges Verlies sei. Für mich und andere Menschen in meinem Alter schien es eine universelle Wahrheit zu sein, dass der Wassertempel zu schwierig sei, und eine Zeit lang habe ich das nie wirklich in Frage gestellt. Wenn ich mir das Spiel als Erwachsener noch einmal ansehe – als Erwachsener, der auch die meisten Souldborne-Spiele von FromSoftware gespielt hat –, hasse ich den Wassertempel immer noch, aber ich glaube nicht, dass er so schwierig ist, wie wir ihn in Erinnerung haben.

    Warum hassten alle den Wassertempel?

    Der Tempel erfordert, dass die Spieler über viele Hindernisse springen

    Im Wassertempel ist so viel los, dass die Spieler es hassen Okarina der Zeit kam zum ersten Mal heraus. Zunächst erfolgte die Anpassung des Wasserstandes. Wenn Sie einen Fehler machen und den Wasserstand anpassen, ohne alle Räume auf einer bestimmten Etage zu überprüfen, müssen Sie ihn erneut anpassen und es erneut versuchen. Die Regulierung des Wasserstandes konnte nicht nach Belieben erfolgen, sondern musste durch das Spielen von Links Okarina an bestimmten Stellen im Tempel erfolgen. was zu einer großen Anzahl von Retouren führt.

    Ein weiterer Grund, warum Spieler den Wassertempel hassten, waren die Eisenstiefel. Die Spieler mussten Eisenstiefel tragen, um auf den Grund des Wassers zu gelangen und zu gehen. In vielen Räumen müssen die Spieler jedoch zwischen Gehen und Schwimmen wechseln. Das bedeutete, dass man seine Stiefel mehrmals an- und ausziehen musste, um durch einen Raum zu gehen.

    Es würde nicht viel ausmachen, wenn es nicht so wäre Eisenstiefel mussten ausgerüstet und aus dem Startmenü entfernt werden.. Das bedeutete, dass Spieler beim Versuch, durch einen Raum zu gehen, oft ein paar Schritte machen, das Pausenmenü öffnen, ihre Stiefel ausziehen, ein paar Meter schwimmen und dann das Menü erneut öffnen mussten, um die Stiefel anzuziehen. Wenn es langweilig war, das zu lesen, dann verspreche ich Ihnen, dass es noch schlimmer ist, es immer wieder zu wiederholen, während Sie versuchen, es zu spielen.

    Zum Glück 3DS Remake Okarina der Zeit Dies wurde geändert, sodass Eisenstiefel mit denselben Tastaturkürzeln wie normale Gegenstände wie Links Bogen oder Hakenschuss ausgerüstet und entfernt werden konnten. Das Spielen dieser Version des Spiels macht den Wassertempel viel unterhaltsamer, macht die Rückkehr zum Original aber auch viel schwieriger. Obwohl die N64-Version des Wassertempels zu Recht gehasst wird, bin ich mir nicht sicher, ob sie wirklich schwierig ist.

    Ist der ursprüngliche Wassertempel wirklich so kompliziert?

    Der ursprüngliche Wassertempel war nicht wirklich anspruchsvoll


    Es ist Zeit zuzugeben, dass wir uns in Bezug auf den Wassertempel „Ocarina Of Time“ geirrt haben

    Der Grund, warum der Wassertempel den Ruf erlangt hat, schwieriger als der Durchschnitt zu sein Zelda Bei Dungeons kommt es darauf an, wie man sie löst Zelda Der Dungeon funktioniert normalerweise. In jedem Dungeon beginnen die Spieler mit einem begrenzten Bereich, den sie erkunden können, ohne einen Schlüssel oder einen neuen Gegenstand zu finden, der ihnen beim Fortschritt hilft. Alles, was der Spieler tun muss, ist, jeden verfügbaren Raum sorgfältig zu erkunden, da sich in diesen Räumen garantiert etwas befindet, das ihm weiterhilft.

    Der Wassertempel funktioniert nach dem gleichen Prinzip, fügt jedoch eine Besonderheit hinzu. Die Möglichkeit, den Wasserstand eines Dungeons zu regulieren, gibt dem Spieler die Kontrolle darüber, welche Bereiche zugänglich sind. Im Gegensatz zu anderen Dungeons, in denen Spieler einfach sehen können, in welchen Räumen sie sich befinden und welche noch nicht, Der Wassertempel erfordert, dass Spieler wiederholt dieselben Räume bei unterschiedlichen Wasserständen besuchen.. Das bedeutet, dass es länger dauert, wenn Spieler einen Dungeon durch Ausprobieren durchlaufen, einfach weil es mehr Kombinationen zum Ausprobieren gibt.

    Obwohl dies den Wassertempel sicherlich schwieriger macht als andere Zelda Dungeons, ich würde sagen, es ist eigentlich nicht viel schwieriger. Die gleiche grundlegende Dungeon-Strategie funktioniert. Ich glaube nicht, dass der Wassertempel schwierig ist, sondern eher langweilig.

    Der Wassertempel ist nicht schwierig, er ist nur frustrierend

    Der Wassertempel braucht Zeit, aber jetzt erfordert er viel Mühe


    Zelda Ocarina aus Time Water Temple Best Dungeon

    Ich denke, es gibt eine etwas unfaire Mischung aus schwierigen und frustrierenden Spielen. Der Unterschied, den ich machen würde, besteht darin, dass, wenn ein Spiel schwierig ist, der schwierige Teil irgendwann einfacher wird, sobald man es beherrscht. Lassen Sie es mich in einer nicht-Zelda Beispiel.

    Das erste Soulsbourne-Spiel, das ich von Anfang bis Ende gespielt habe, war Blutig. Als ich anfing, wurde ich links und rechts von fast jedem Feind in Zentral-Yharnam getötet. Nachdem ich das gesamte Spiel jedoch mehrmals durchgespielt habe, ist Central Yharnam zu einem Kinderspiel geworden. Ich kann getrost vom Startbereich zu Pater Gascoigne gehen, ohne zu sterben, selbst zu dem Wolfstier, das mich zunächst töten sollte. Obwohl Blutig Anfangs war es schwierig für mich, aber als ich das Spielen gelernt hatte, wurde alles viel einfacher.

    Im Gegensatz dazu können Spieler bei der Fertigstellung des Wassertempels nicht mehr erreichen. Sicher, sie können sich Rätsel merken, die die Zeit verkürzen können, aber sie müssen trotzdem den Wasserstand erhöhen und senken und ständig die Eisenstiefel an- und ausziehen. Die frustrierendsten Teile des Wassertempels werden niemals verschwinden, egal wie gut die Spieler darin sind. Okarina der Zeit, weil es eigentlich nicht schwer ist. Frustration entsteht nicht durch mangelnde Fähigkeiten des Spielers, sondern durch vom langwierigen Dungeon-Design.

    Zelda-Spiele haben Dungeons nicht immer richtig gemacht

    Der Wassertempel ist nicht Zeldas einziger enttäuschender Dungeon


    Maskierte Legende des Great Bay Temple von Zelda Majoras

    Ich liebe viel Zelda Dungeons und ich bin ein wenig enttäuscht davon Atem der Wildnis könnte die traditionelle Herangehensweise der Serie an 3D-Dungeons zunichte gemacht haben. Der Nervenkitzel des Reisens Twilight-Prinzessin„City in the Sky with Twin Claws“ ist für mich einer der Höhepunkte der Serie. Allerdings ist der Wassertempel nicht der einzige, der langweilig und frustrierend ist. Die Serie stolperte gelegentlich über ihr Dungeon-Design, was zu mehreren enttäuschenden Ergebnissen führte Zelda Dungeons wie Okarina der Zeitfeuchtes Loch im Boden.

    Verbindung mit der VergangenheitAuch der Eispalast ist bekanntermaßen enttäuschend. Den Spielern fällt es schwer, sich zu bewegen, und der Angriff auf einen Feind führt oft dazu, dass Link rückwärts über den eisigen Boden schießt und gefangen bleibt. Manche Spieler bleiben in Türen stehen, in denen es kein Eis gibt, und feuern nur Fernangriffe ab, bis sie hoffentlich den Raum verlassen haben.

    Unmittelbar danach Okarina der Zeit, Majoras Maske führte ein weiteres wässriges Verlies mit mehr Abschweifungen ein: den Tempel der Großen Bucht. Dann gibt es Himmlisches SchwertIn der Lanayru Mining Facility können Spieler Rätsel lösen, indem sie mithilfe von Gust Bellows Sand wegräumen. Es fühlte sich eher nach Hausarbeit als nach einer aufregenden Suche an.

    Obwohl der Wassertempel auf jeden Fall langweilig und frustrierend ist, ist er nicht einzigartig. Allerdings wird es Spielern wie mir, die mit dem Spiel aufgewachsen sind, wahrscheinlich nicht in guter Erinnerung bleiben. Okarina der ZeitIch betrachte diesen Dungeon nicht mehr wie früher als einen besonders schwierigen Dungeon. Stattdessen betrachte ich dies als einen der gelegentlichen Fehltritte der Franchise, das Design eines großartigen Spiels zu enttäuschen.

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