Alle Pantheons im stationären Alter

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    Alle Pantheons im stationären Alter

    Die Religion als Ganzes ereignete sich in einigen dramatischen Veränderungen in Zivilisation von Sid Meyer 7aber Pantheons funktionieren noch so gut wie Zivilisation 6SYTEM. Sobald die Mystik untersucht wird, können die Spieler in der Lage sein, ein Pantheon zu schaffen und sich aus verschiedenen Überzeugungen zu entscheiden, um ihrer Zivilisation zu helfen.

    Wie Civ 6Pantheons haben viele Vorteile, mit Überzeugung, die für fast jede Strategie nützlich ist, die der Spieler entwickeln kann. Unter anderem Tipps und Tricks für das Alter der Antike, das ein allgemeines Verständnis von 16 potenziellen Überzeugungen des Pantheons hat, wird zweifellos bei der Schaffung helfen Civ 7 Erfolgsspiel. Zusätzlich zu einigen der spürbar schwachen Optionen, Es gibt eine Situation für Jeder Glaube, um das Zentrum der Aufmerksamkeit zu genießen in Zivilisation 7Feld

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    Stadtpatron der Göttin

    Die beste Einflussquelle in der Antike

    Stadtpatron der Göttin ist eine der einzigartigsten Optionen für Überzeugungen in Civ 7, Dem Altar einen Bonus +3 Einfluss geben. Mit diesem Glauben wird der Altar Die beste Einflussquelle als ganzes Alter der AntikeNeben der Verwendung für Diplomatie mit anderen Zivilisationen wird das Feld auch zum Ausspionieren und wird zu einem städtischen Staat verwendet.

    In Betracht ziehen Die Kombination dieses Glaubens mit einem Anführer wie Machilli oder Lafayette Um ihre einzigartigen diplomatischen Boni zu bekommen. Zusätzlich zu dem Spiel als Führungskräfte, die sich auf Diplomatie konzentrieren, kann dieser Glaube auch nützlich sein, wenn die Zivilisation neben vielen unabhängigen Völkern auftritt, was dazu beiträgt, die Sicherheit von Städten zu gewährleisten und starke Boni zu erwerben.

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    Erdgöttin

    Fast nie die richtige Wahl

    Vielleicht die Göttin der Erde, vielleicht Der schlimmste Glaube an Civ 7Feld Es bietet einen Altar mit einem Bonus in der Nachbarschaft von +1 in die Berge und Wunder. Der Altar hat eine grundlegende Rentabilität von +1 Glück für zwei Goldinhalte, und die Altäre sind wirklich nur so gebaut, um die Überzeugungen des Pantheons anstelle seiner schrecklichen grundlegenden Statistiken zu aktivieren.

    In diesem Fall bietet Vera jedoch nur zusätzliches Glück nur durch einen äußerst strengen Adjazenzbonus. Jede andere Konstruktion des Glücks in fast jeder Situation wird die Göttin der Erde übertreffen und diesen Glauben machen echter Abfall und fast nie die richtige WahlEin Feld, wenn es keine absurde Anzahl von Bergen in der Nähe gibt und manchmal sogar dann die Göttin der Erde vermissen.

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    Zeremasse der Fruchtbarkeit

    Für Spieler, die einen Bonus in ihren Händen geben wollen

    Die Zeremonien der Fruchtbarkeit haben zwar eine anständige Option im Geschäft, haben zwar eine bestimmte spezifische Formulierung, was sie weniger nützlich macht, als sie anfangs erscheinen kann. Vera stellt die Stadt Altar mit 10% Wachstumsbonus zur Verfügung. Der Schlüssel hier sind Städte; Zeremasse der Fruchtbarkeit schließt keine Städte einFeld

    Obwohl die Wachstumsrate sicherlich schön ist zu haben Dieser Glaube kann leicht überschattet werden Durch reine Ausbeute von Produkten anderer Optionen. Es gibt interessant, was bei der Auswahl der Zeremonien der Fruchtbarkeit und der Konstruktion von hängenden Gärten für einige massive bewohnte Städte erhalten werden kann, aber letztendlich gibt es die besten Optionen.

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    Die Göttin der Feste

    Nur für Kulturliebhaber

    Die Göttin der Festivals liefert +1 Kultur in Vierteln in Siedlungen mit dem Altar. Viertel sind jedes städtische Gebiet, in dem beide Bauschlitze gefüllt sind. Dieser Glaube verwendet natürlich für ein reines kulturelles Spiel, wird aber wieder von anderen Überzeugungen überschattet.

    Die Frage der Göttin der Feste sind die Kosten, die für den Erhalt dieser erheblichen Vorteile erforderlich sind. Es ist eine äußerst teure Anstrengung, zusammen mit dem erforderlichen Altar Quartier in Siedlungen zu erhalten. AlternativeIN Der Gott der Sonne repräsentiert einen billigeren Bonus für die KulturObwohl mit weniger reinem Pflanzenpotential.

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    Gott der Heilung

    Nicht für deinen Feind

    Ein weiterer einzigartiger Glaube, Der Gott der Heilung bietet Einheiten +5 Heilung auf ländlichen FliesenDas Feld täuscht sich nicht mit seinem unschuldigeren Namen. Für Führer mit Dominanz oder militärischer Richtung kann der Gott der Heilung bei der Eroberung von Feinden äußerst nützlich sein.

    Heileinheiten langsam in Civ 7 Und es kann nur mit dem Gott der Heilung und dem Kommandanten erhöht werden und fördert vier Ebenen tief im Logistikbaum. +5 Heilung ist nichts zu lachen, was die richtig positionierte Armee äußerst bedrohlich macht. Es gibt einen Grund, warum dieser Vorteil sonst einen Kommandanten der vierten Ebene erfordert: er ist mächtig.

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    Die Göttin der Ernte

    Die erste der mächtigen Reihe von Überzeugungen

    Die Erntegöttin ist die erste einer Reihe von Pantheon -Glaubensgruppen, die sehr ähnliche Vorteile beitragen. Diese Lagerüberzeugungen, einschließlich des Gottes der Wälder, der Gott des Meeres und der Steinkreise, Alle Erhöhen Sie bestimmte Fliesenerträge in den Berechnungen mit dem AltarFeld

    Diese Version bietet +1 Lebensmittel für Farmen, Weiden und Plantagen, wenn ein Altar gebaut wurde. Erntegöttin ist einer der mächtigsten Überzeugungen in Civ 7Da seine Ernteboni mit billigen ersten Investitionen und Nutzen in beiden Städten schnell außer Kontrolle geraten können. Die Erntegöttin ist das, was die Zeremonien der Fruchtbarkeit schlampig anfühlen, und andere Überzeugungen des Lagerhauses haben einen ähnlichen Effekt mit ihren Alternativen.

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    Der Gott des Waldes

    Für maximalen Gewinn

    Der Gott des Waldes befindet sich in derselben Kategorie wie die Erntegöttin und bietet +1 Gold für Lager und gesetzte Gesetzgebung in Altar. Wieder, Dieser Glaube kann sehr mächtig sein, wenn er unter Berücksichtigung des Zivilisationsbereichs ausgewählt wird. Wenn es viele potenzielle Förster und Lager gibt, ist der Gott des Waldes eine feste Wahl.

    Während Gold nicht so stärker ist wie ein Teil der Rentabilität, die andere Überzeugungen des Lagerhauses bieten, Dies ist fast immer eine nützliche WahlEin Feld mit der Einführung der Kosten für die Umwandlung der Stadt und ein traditionelleres Ziel, Einheiten zu kaufen, hat Gold eine Menge Anwendungen in Civ 7Feld

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    Gott der Schmiede

    Einfacher Bonus in einem komplexen Spiel

    Gott Forge bietet 10% Produktionsbonus für den Bau von Gebäuden in Städten. Wieder, Das Hauptproblem mit dem Gott der Schmiede sind seine EinschränkungenDas Produktionsbonusfeld bezieht sich nur auf Gebäude und nur auf die in Städten mit dem Altar gebauten. Trotz der Tatsache, dass dies die beste Seite seines Prozentsatzes an Produktionsinteresse ist, ist es immer noch vergleichbar.

    Dieser Glaube ist jedoch nicht schlecht in irgendeiner Weise; Jeder Führer und jeder Zivilisation werden von seiner Anwesenheit profitieren. Außerdem gibt es etwas zu sagen über die Überzeugungen, die Sie wählen und vergessen können. Gott der Schmiede erfordert keine Interaktion oder Änderung der Strategie durch den Spieler, dies ist ein einfacher Bonus mit direktem Nutzen.

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    Gott des Meeres

    Das Beste von den Besten für Küstenstarts

    Gott des Meeres, das dritte Lagerhaus, gewährt +1 Produktion von Nahrungsmitteln für Angelboote in Siedlungen. Während die marine Erfahrung im Alter der Antike begrenzt ist, Die Anwesenheit mehrerer Küstenstädte wird diesen Glauben gedeihen lassenFeld

    Die Produktion ist immer nützlich, wobei der Gott des Meeres möglicherweise extrem ausgewogene Städte und Städte schafft. Dieser Glaube sollte sein Große Priorität für die Ausweitung der Zivilisation, um mehrere Küstenstädte zu zeigenDa dies die Leistung der Stadt erheblich verbessern kann. Denken Sie daran, dass dieser Glaube höchstwahrscheinlich in Frage gestellt wird, insbesondere für eine größere Anzahl von Arten von Wasserbasis -Karten wie Fractal.

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    Der Gott der Sonne

    Wenn Sie viele Optionen wünschen

    Der Gott der Sonne ist einer der besten Überzeugungen in Civ 7Bereitstellung von +1 Bonus für jede Produktivität auf dem Altar. Obwohl dieses Pantheon einzelne Städte nicht verbessern wird, macht es sein Bonus sowohl in Wissenschaft als auch in der Kultur Gut ausbalanciert, die für fast jede Zivilisation gut funktioniertUnd das ist noch besser für Expansionisten.

    Gegen die Stadtgrenze zu drücken ist immer klug. Sie können es auch erhöhen, indem Sie bestimmte Technologien wie Bewässerung untersuchen.

    Eine billige Anforderung des einfachen Bedürfnisses des Altars im Rahmen der Siedlung bedeutet, dass dieser Bonus leicht Kultur und Wissenschaft +5 für Zivilisten erreichen kann und möglicherweise möglicherweise mit dem besonders expansionistischen Alter der Antike auf höhere Mengen drängenDas Feld der Metropolenzahl jeder einzelnen Produktivität kann den Wert für CIV im Laufe des Alters schnell falten.

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    Der Gott des Krieges

    Mehr Einheiten, mehr Konflikte

    Der zweite Glaube an eine militaristischere Strategie, der Gott des Krieges, gibt 15% des Produktionsbonus in Städten mit Altar. Wieder, Gott des Krieges präsentiert die Option leicht zu verwalten Für Spieler interessieren sie sich mehr für echte Kriege. Während der Kriegsgott letztendlich die Überzeugungen des Lagerhauses überholen kann, ist der Bonus von 15% direkt und erfordert kein Management.

    Aus diesem Grund In extrem frühen Aggressionen ist der Kriegsgott eine fantastische WahlTrotzdem muss er immer noch mit dem Gott der Heilung konkurrieren, was hauptsächlich die Wirksamkeit von Einheiten an der Front mit ordnungsgemäßem Gebrauch erstrecken kann. Die Wahl hängt eher mit den mutmaßlichen Bemühungen zusammen, um das Pantheon zu maximieren: Beide sind leistungsstarke Optionen.

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    Der Gott der Weisheit

    Kann stark sein, wenn Sie es sich leisten können

    Der Gott der Weisheit ist ein wissenschaftlicher Kollege der Göttin der Feste und bietet +1 Wissenschaft in Vierteln in Städten, die einen Altar enthalten. Er teilt die gleichen Vor- und Nachteile wie sein Vorgänger. Beide Überzeugungen können eine erhebliche Menge an Produktivität liefern, aber jedoch Investitionen, die für die signifikante Rendite erforderlich sind, sind extrem hochFeld

    Wenn diese Wissenschaft oder Kultur überzeugend aussieht, berücksichtigen Sie die Möglichkeit, in Rom zu spielen, da sich der Bonus für kulturelle Gebäude in Städten befindet, können sich Ihre Quartale maximieren.

    Führungskräfte mit einem wirtschaftlichen Zustand für den Sieg können wie Amina tatsächlich in der Lage sein, das Vertrauen in wirksames Niveau zu finanzieren. Außerhalb von Gold -Zivilisten und Führungskräften, die für Gold ausgegeben werden, können die Kosten zu hoch sein, insbesondere im Vergleich zu Gold Der Gott der SonneDas liefert beide Pflanzen für viel billiger.

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    Denkmal für die Götter

    Für die Kultur des Sieges

    Das Denkmal für die Götter liefert 10% des Produktionsbonus für den Aufbau von Wundern in Städten mit Altar. Von allen spezifischen Überzeugungen, die die Produktion erhöhen, Das Denkmal für die Götter ist die Nische und vielleicht das wertvollsteDas Feld ist ein kultureller veralteter Weg der Antike erfordert die Konstruktion von sieben Wundern, eine trügerische schwierige Leistung.

    Wunder sind also ein Rennen um die Fertigstellung 10% des Produktionsbonus sind eine starke Option Um nach Abschluss des veralteten Pfades mit der Arbeit zu beginnen. Zusätzlich zum Alter der Antike sind einige Wunder für einen kulturellen Sieg notwendig. Selbst wenn der ererbte Pfad nicht verfügbar ist, garantieren Sie, dass diese Wunder zur Zivilisation des Spielers gehören, der Hauptvorteil.

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    Mündliche Tradition

    Das schlimmste seiner Gruppe

    Sofort nach dem Denkmal der Götter, Mündliche Tradition zweifellos der schlimmste der GruppeSein 10% Bonus für Siedler – dies ist zu wenig Einfluss, um einmal die Wahl dieses Glaubens zu rechtfertigen. Civ 7Soft City Cap bedeutet, dass Siedler es wirklich nicht oft tun.

    Der Bonus der mündlichen Tradition kann im Alter der Antike mehrere Wendungen retten, aber ehrlich gesagt, Diese mündliche Tradition wird tunDas Zivilisationsfeld wird mit einem anderen allgemein anerkannten Glauben viel besser sein, der zweifellos effektiver sein wird als die enttäuschende Wirkung der mündlichen Tradition.

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    Heiliges Wasser

    Eine kleine beste Göttin der Erde

    Ein weiterer Miss auf der Liste, Das heilige Wasser gibt Altären +1 Glück in der Nachbarschaft für die Küste, Seen und SchifffahrtsflüsseDas Feld, um zu würdigen, wo es sein sollte, sind heilige Gewässer sicherlich nützlicher als die Göttin der Erde. Am Ende ist sein Bonus viel einfacher zu bedienen als die erforderlichen Berge und Wunder der Alternative.

    Damit Glück ist immer noch ziemlich leicht zu pflegen Civ 7Es gibt viele Gebäude im Laufe des Alters, wie Villa und Arena, die einfach den Altar überschreiten. Im besten Fall bietet dieser Glaube eine frühe Produktivitätsquelle, vielleicht etwas bessere Leistung als seine Konkurrenten des Gebäudes.

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    Steinkreise

    Erhaltung der Besten für den letzten

    Steinkreise beenden die Liste als starker Gegner für Einer der besten Überzeugungen im SpielDas Feld ist eine weitere Überzeugung des Lagerhauses, Steinkreise bieten +1 Produktion für Tongruben, Minen und Steinbrüche in Siedlungen mit dem Altar. Produktion ist in jedem äußerst wichtig Zivilisation Das Spiel und Steinkreise sind eine der besten Möglichkeiten, um mehr zu bekommen.

    Bevor Sie das Problem des Produktionsbonus berücksichtigen, lohnt es sich, ihn mit einem Steinkreis zu vergleichen. Bis jetzt Erleichterung für die Verbesserung der Fliesen bedeutet, dass es online langsamer wirdDas Potenzial dieses Glaubens ist vielleicht das höchste in Civ 7, Genau dort mit der Göttin der Ernte. Die Planung dieser Überzeugungen kann einige wirklich monströse Alterssiedlungen in erzeugen Zivilisation 7.

    Tolle Strategie

    Drehstrategie

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    Freigegeben

    11. Februar 2025

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    Firaxis -Spiele

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