Alle Origin-Erfolge im Player’s Guide 2024 aufgelistet

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    Alle Origin-Erfolge im Player’s Guide 2024 aufgelistet

    Dungeons und Drachen Spielerhandbuch 2024 führte neue Möglichkeiten zur Klassifizierung der den Spielercharakteren zur Verfügung stehenden Fähigkeiten ein. Fertigkeiten, die unabhängig von der Charakterklasse bestimmte Fähigkeiten oder einen passiven Buff verleihen, werden jetzt in allgemeine Fertigkeiten, Grundfertigkeiten und Kampffertigkeiten sowie epische Gaben unterteilt. Für diese neuen Kategorien gelten Level- und Statusanforderungen, die es in der TTRPG-Version 2014 nicht gab, und sie verändern die Art und Weise, wie Spieler ihre Charaktere aufbauen. Dies ist in erster Linie darauf zurückzuführen Alle Charaktere erhalten jetzt auf der ersten Stufe die Ursprungsfertigkeit.

    Jeder Charakter erhält eine von seinem Hintergrund abhängige Startfähigkeit, die irgendwie mit den bisherigen Erfahrungen des Charakters zusammenhängt und jeden Spielercharakter einzigartiger macht. Es stehen zehn Startfertigkeiten zur Auswahl, die mit sechzehn Charakterhintergründen verknüpft sind.unterschiedlich in Nützlichkeit und Stärke. Spieler fragen sich möglicherweise, welche dieser Fähigkeiten für bestimmte Charakteraufbauten als die beste oder mächtigste gilt und welche Optionen am besten vermieden werden sollten.

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    „Musician“ hat seine Einsatzmöglichkeiten, ist aber eingeschränkter als andere Optionen

    Mangelhafte Ausführung dieser Leistung

    Die Fertigkeit „Musiker“ gibt Spielern die Möglichkeit, Instrumente und musikalische Kraft einzusetzen, um ihre Verbündeten zu inspirieren. Nach einer kurzen oder langen Pause erlernen sie das Spielen von drei Instrumenten ihrer Wahl kann ein Lied singen, das Verbündeten heldenhafte Inspiration gibt. Heroic Inspiration ermöglicht es Spielern, einen W20-Wurf erneut zu würfeln, nachdem er einen gemacht hat, was sehr nützlich ist.

    Bedauerlicherweise, Viele Teile dieser Fertigkeit stehen im Widerspruch zu Fertigkeiten, die Charaktere bereits erwerben können auf andere Weise. Natürlich beherrschen Barden bereits den Umgang mit Werkzeugen, sodass die Hälfte dieser Fähigkeiten für sie praktisch nutzlos ist. Und am Ende jeder langen Pause erhält ein Mensch heldenhafte Inspiration. Es gibt Zeiten, in denen dies eine gute Leistung wäre, insbesondere wenn Nicht-Barden einfach nur Instrumente spielen wollen, aber ihre Macht ist begrenzt, wenn man bedenkt, wie einfach es ist, ihre Effekte zu imitieren.

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    Alert leidet unter dem Vergleich zum Vorgänger

    Eine Leistung, über die die Spieler vielleicht gerne schlafen würden

    Alert ist eine Tragödie, wenn man bedenkt, wie viel schlimmer es ist als die Version von 2014. Die alte Fertigkeit gab einen Bonus von +5 auf Initiative und Immunität gegen Überraschungen. Jetzt, Durch die Warnung erhält der Charakter einen Initiativebonus in Höhe seines Fähigkeitsbonusund ermöglicht ihnen, zu Beginn des Kampfes die Initiative mit einem willigen Verbündeten auszutauschen.

    Der Initiativebonus wird fast die gesamte Zeit, in der der Spieler den Charakter verwendet, niedriger sein als zuvor, bis er ein sehr hohes Level erreicht. Verlust der plötzlichen Immunität Es ist eine große Sache Auch wenn die neuen Überraschungsregeln die Gefahr deutlich verringern, hätte selbst das dieses Kunststück nicht gerettet. Und was das Teilen der Initiative angeht: Obwohl es einige Nischensituationen gibt, in denen es praktisch sein könnte, ist es bei vielen DMs bereits standardmäßig erlaubt, Spielern zu erlauben, ihren Zug anzuhalten, um sich gegenseitig zu verfolgen.

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    Ein wilder Eindringling verursacht oft mehr Ärger als er wert ist

    Schadenserhöhung, die den Kampf schwieriger machen kann

    „Saavge Attacker“ scheint eine großartige Leistung für kriegerische Charaktere zu sein, scheitert aber am Ende oft. Die Fertigkeit funktioniert im Wesentlichen auf die gleiche Weise wie früher 2014 Leiterplatte. Wenn ein Spieler bei einem Waffenangriff Schaden würfelt, Sie können die Würfel für einen Angriff pro Spielzug erneut werfen und das gewünschte Ergebnis erzielen.fast immer abhängig davon, welcher Wert größer ist. Theoretisch erhöht dies den Schaden, den Charaktere wie Kämpfer und Schurken in ihrem Zug verursachen können.

    In der Praxis lässt die Erhöhung des Schadens durch diese Fertigkeit jedoch zu wünschen übrig. Tatsache Es kann nur einmal pro Spielzug verwendet werden bedeutet, dass Sie oft nur einen Würfel erneut würfeln, z. B. 1W8 für ein Langschwert. Wenn Spieler beim Würfeln eine 1 würfeln, besteht eine gute Chance, dass sie ihren Schaden beim erneuten Würfeln um 2 oder 3 erhöhen. Aber mit höheren Anfangswürfen sinken die Chancen, dass der zweite Wurf gleich oder besser ist als der erste, schnell. Diese Fertigkeit nimmt auch auf höheren Stufen ab, wenn kämpfende Charaktere zusätzlichen Angriff erhalten und den Kampf nicht verlangsamen wollen, nur um eine mögliche Schadenserhöhung um 1 oder 2 Punkte zu erzielen.

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    Crafter bietet mehrere einzigartige Funktionen für kreative Spieler

    Wer Craftsman vermisst, sollte dieses Kunststück versuchen

    Crafter ist nicht für Mini-Maxer oder optimierte Builds geeignet. Das Gute an ihm ist Erweiterung der Spieleroptionen in Bezug auf die Ausrüstung und geben Sie klugen Spielern einige kreative Möglichkeiten, ihre Werkzeuge zu nutzen. Dieses Kunststück verleiht den Charakteren drei neue Werkzeugfähigkeiten und die Möglichkeit, diese Werkzeuge während einer langen Pause zur Herstellung bestimmter Gegenstände zu verwenden.

    Obwohl der Handwerker keine aktualisierten Regeln wie andere Klassen erhalten hat Spielerhandbuch 2024es ist weiterhin mit anderen Klassen mit bestehenden Regeln kompatibel. Ob der Erfinder ein Update auf die neuen Regeln erhält, ist unbekannt.

    Alle Gegenstände sind gewöhnlich, wie zum Beispiel Leitern, Fackeln und Keulen, aber Durch sorgfältiges Nachdenken können Spieler planen, wie sie diese Gegenstände mit großer Wirkung einsetzen können.. Gegenstände fallen nach einem Tag auseinander, sodass sie nicht ewig halten, aber es gibt Spielern eine einfache Möglichkeit, vorübergehend an verlorene Ausrüstung zu kommen. Dieses Kunststück beinhaltet auch 20 % Rabatt auf den Kauf von nicht-magischen Gegenständen.Der Nutzen hängt jedoch stark von den Kampagneneinstellungen ab.

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    Eine ebenso nützliche wie geschmacklose Fähigkeit

    Nichts allzu Aufregendes, aber dennoch kraftvoll

    Eine geschickte Leistung ist sehr einfach, Bereitstellung von drei neuen Fähigkeiten und/oder Werkzeugfähigkeiten für Spieler für deine Charaktere. Fähigkeitsüberprüfungen sind wahrscheinlich die häufigste Art der Überprüfung. D&Dund bessere Schecks zu bekommen ist immer gut. Aber im Vergleich zu einigen anderen Optionen, die neue Aktionen oder Möglichkeiten zum Einsatz von Fertigkeiten bieten, erscheint dieses Kunststück langweilig.

    Für einen Charakter, der sich darauf konzentrieren möchte, ein Alleskönner zu sein, oder dem eine bestimmte Fähigkeit fehlt, die er braucht, kann diese Fähigkeit diesen Bedarf decken. Obwohl diese Leistung trivial ist, wird sie zumindest in gewisser Weise immer nützlich sein. für jeden Spieler. Allerdings gibt es hier noch ein weiteres Problem: Vom Hintergrund über die Klassenauswahl bis hin zu einigen Zaubersprüchen gibt es viele Möglichkeiten, Fertigkeitsüberprüfungen zu verbessern, für die keine Kenntnisse erforderlich sind. Dies lässt diese Option eher vage erscheinen.

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    Tavern Brawler bietet tolle Buffs für bestimmte Builds

    Dieses Kunststück ist nicht jedermanns Sache, aber es macht definitiv einen Unterschied

    Tavern Brawler ist eine wirklich unterhaltsame Leistung, die für jeden unbewaffneten Körper, ob Mönch oder nicht, großartig (und fast unverzichtbar) ist. Der Mönch ist natürlich die beliebteste Wahl für unbewaffnete Spieler, aber diese Fähigkeit ermöglicht mit diesem Build auch andere Klassen. Es ermöglicht Charakteren, mit unbewaffneten Schlägen 1W4+Str Wuchtschaden zu verursachen.und wiederholen Sie den Schaden durch einen unbewaffneten Schlag, falls es einer ist.

    Dieser erste Teil des Kunststücks hilft den Mönchen nicht, der zweite Teil jedoch auf jeden Fall. Mit kleinen Schadenswürfeln für ihre Angriffe würfeln Mönche wahrscheinlich viele davon, und ein erneutes Würfeln führt fast immer zu einer Verbesserung des verursachten Schadens. Aber das ist noch nicht alles, was ein Tavernenschläger macht: Er verleiht den Charakteren Fähigkeiten im Umgang mit improvisierten Waffen und ermöglicht es ihnen, Feinde mit einem unbewaffneten Schlag anzugreifen und sie dabei zu verletzen. Improvisierte Waffen sind eine ganze Reihe von Würmern, deren Nützlichkeit vom Stil Ihres DM abhängt, aber das Bewegen von Feinden ist immer mächtig.

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    Healer sieht geringfügige Verbesserungen gegenüber der Inspiration von 2014

    Eine gute Unterstützungsoption für jeden Charakter

    Die Heiler-Fähigkeit ist gut für einen Unterstützer-Charakter, aber noch besser für einen Nicht-Unterstützer-Charakter. Dies gibt Spielern die Möglichkeit, ihre Gruppenmitglieder zu heilen und zu retten, ohne Magie oder Zauberslots zu verwenden. Dieses Kunststück ermöglicht Charaktere verwenden eine Heilerausrüstung und einen Würfel eines Verbündeten, um diesem Verbündeten zu ermöglichen, einige Trefferpunkte zurückzugewinnen. Darüber hinaus würfeln Charaktere mit diesem Talent erneut 1en auf Heilwürfeln, wenn sie sich selbst oder eine andere Kreatur heilen, was bedeutet, dass sie selten um den Mindestwert geheilt werden.

    Die seit der Version 2014 an dieser Funktion vorgenommenen Änderungen sind großartig. In dieser Version konnten Kreaturen nicht mehr als einmal pro kurzer Pause von der Heilung profitieren. Jetzt ist die einzige Einschränkung die Anzahl der Würfel, die sie ausgeben möchten. UND Durch die Re-Roll-Funktion eignet sich diese Fertigkeit auch für Charaktere, die bereits über Heilzauber verfügen.da dies ihre Heilungsmenge leicht erhöht.

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    Lucky ist trotz des Debuffs immer noch großartig

    Beeinflussen Sie das Glück des Spiels

    Viele erfahrene Spieler D&D Ich weiß wahrscheinlich, dass Glück einer der schlimmsten Tricks im Spiel war. Und zum Glück Dieses Kunststück hat in dieser neuen Version einige Downgrades erfahren FOB. Diese Änderungen änderten nichts an der Tatsache, dass dies eine der mächtigsten Leistungen ist, die Spieler vollbringen können. Diese Fertigkeit verleiht Charakteren „Glückspunkte“, die sie ausgeben können, um sich bei einem W20-Wurf einen Vorteil zu verschaffen oder einen Feind bei einem Angriffswurf zu benachteiligen.

    Die alte Version des Glücks ermöglichte es den Spielern, erneut zu würfeln, nachdem sie ein überzeugenderes Anfangsergebnis gesehen hatten. Aber diese neue Version ermöglicht es den Spielern immer noch, das Würfelglück zu ändern, was einer der wichtigsten Aspekte ist. Plus, Die Anzahl der Glückspunkte, die sie erhalten, hängt von ihrem Fähigkeitsbonus ab.Dies bedeutet, dass viele Charaktere am Ende das im ursprünglichen Talent festgelegte Limit von 3 Glückspunkten überschreiten werden.

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    „Tough“ stärkt jeden Charakter, der mehr Haltbarkeit benötigt

    „Tough“ ist eine weitere einfache Fertigkeit, die einen mächtigen passiven Buff bietet. Spieler erhalten für jedes Level, das sie bereits erreicht haben, zwei Lebenspunkte.und jedes Mal, wenn du ein Level aufsteigst, erhältst du zwei weitere. Mit diesem Buff können Charaktere das durchschnittliche Trefferpunktmaximum ihrer Klasse auf jeder Stufe schnell übertreffen, insbesondere bei Klassen mit kleineren Trefferwürfeln.

    Hart ist großartig zum Überleben und gibt den Spielern viel mehr Spielraum für Fehler, bevor sie ihren Charakter verlieren. Wie die Fertigkeit ist sie etwas langweilig, da sie dem Spieler nichts Aktives bietet. Aber Cool ist eine Leistung, die in jeder Situation hilftunabhängig von der Klasse, dem Hintergrund oder der Kampagne des Charakters. Es ist immer besser, mehr Trefferpunkte zu haben als weniger.

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    Mit Magic Initiate kann jeder mit Zaubersprüchen experimentieren

    Eine großartige Leistung sowohl für Zauberwirker als auch für Krieger

    Die Einweihung in die Magie ist eine Meisterleistung von großer Vielseitigkeit, die es ermöglicht Spieler wählen eine der Zauberlisten der Zaubererklasse aus, um daraus magische Kräfte zu erlangen.. Die Spieler wählen eine Liste aus und erhalten daraus zwei Cantrips sowie einen Zauberspruch der ersten Stufe. Sie verwenden den Fähigkeitswert, den die Klasse verwenden wird, von der sie die Zaubersprüche erhalten haben, und können einmal am Tag einen Zauberspruch der ersten Stufe wirken, ohne einen Slot zu verwenden.

    Diese Leistung ist erstaunlich und eröffnet so viele Möglichkeiten Dungeons und Drachen Spieler zur Auswahl. Mit diesem Talent können Kampfklassen sowohl einen Eindruck von Magie als auch von Zaubersprüchen wie Schild bekommen, und Zauberwirker erhalten etwas mehr Flexibilität bei der Auswahl ihrer Zaubersprüche. Die neue Version dieser Fertigkeit nimmt auch einige wesentliche Änderungen an ihren Regeln vor. Der gewählte Zauber der ersten Stufe kann auf jeder höheren Stufe durch einen anderen aus derselben Liste ersetzt werden.Dies bedeutet, dass Spieler mit verschiedenen Optionen experimentieren und vorhandene Zauberplätze nutzen können, um diesen Zauber zu wirken.

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