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Zehn Jahre später, Schicksal Zur Vervollständigung der beiden Teile verfügte das Franchise über 12 DLCs, die nun alle in der Rangliste enthalten sind. Schicksal war aus guten und schlechten Gründen ein Generationentitel. Bungie veröffentlichte diesen Science-Fiction-Plünderer-Shooter nach einem schwierigen Entwicklungsprozess ursprünglich mit gemischten Kritiken. Seitdem, mit einer etwas besseren Fortsetzung und einem erfolgreichen DLC, Das Spiel beendet seine erste Saga als beliebtes Spiel, das möglicherweise noch nicht seinen Höhepunkt erreicht hat.
Nach dem Abschluss der Light and Darkness-Saga gewährte Bungie den Fans kürzlich einen ersten Blick darauf. Schicksal 2Straßenkarte. Darin enthalten sind zwei jährliche Erweiterungen, die voraussichtlich ca. Aufstieg des Eisens aus Schicksal. Jede dieser Erweiterungen wird zwei kostenlose Hauptaktualisierungen enthalten und soll Gerüchten zufolge ähnlich groß sein wie die erste. Ins Licht Vorheriges aktualisieren Endgültige Form.
12
Der Fluch des Osiris war so schrecklich, dass man ihn vergessen kann
Dezember 2017
Fluch des Osiris war der erste DLC Schicksal 2 und war ein unbestreitbarer Misserfolg. Im Mittelpunkt der Handlung stehen die Versuche der Vex, die Vergangenheit zu verändern. und den legendären Hexenmeister Osiris in das Franchise aufzunehmen. Dies ist jedoch der einzig gute Teil dieses DLC. Die Geschichte war kurz und schien weniger wichtig, als das Ausmaß der Bedrohung vermuten ließe.
Dieser DLC brachte einen neuen Planeten, zwei Strikes und drei Tiegelkarten mit sich, aber nur die letzte war lohnenswert. Ein weiterer wichtiger Teil dieser Erweiterung war der Endless Forest, eine generierte Reihe von Begegnungen, die schließlich zur Grundvoraussetzung wurden und bis Sunset kaum in Ereignissen eingesetzt wurden. Um die Sache noch schlimmer zu machen, wurde den Spielern statt eines groß angelegten Raids das erste Raid-Versteck vorgestellt. Es stellte sich jedoch heraus, dass Eater of Worlds der unbeliebteste Raid war, der jemals veröffentlicht wurde.
11
Warmind war ein kleiner Fortschritt gegenüber seinem Vorgänger
Mai 2018
Kriegsgeist aus Misserfolgen gelernt Fluch des Osiris aber trotzdem gescheitert zu einer unvergesslichen Erweiterung werden. Die Geschichte war zwar interessanter, aber kürzer und endete mit der Tötung eines wichtigen Hive-Gottes bei einem Angriff. Obwohl Zol schließlich in der exzellenten exotischen Mission Whisper of the Worm eingesperrt wurde, wirkte er immer noch glanzlos.
Auch wenn es klein war, Kriegsgeist Es ist mir gelungen, dem Spiel einige hochwertige Inhalte hinzuzufügen. Das Escalation Protocol-Ereignis auf dem Mars war ein chaotischer Spaß und am nächsten Schicksal 2 Ich habe den Horde-Modus gesehen. Das Schlachtzugslager „Spire of Stars“ wurde in diesem DLC ebenfalls hinzugefügt und stellte eine enorme Verbesserung gegenüber „Eater of Worlds“ dar. Insgesamt fühlte sich Warmind eher wie eine Notlösung als wie ein eigenes Großereignis an.
10
Man kann mit Sicherheit sagen, dass „Lightfall“ ein überstürzter Füller war
Februar 2023
Von den größeren Franchise-Erweiterungen: Lichtfall zeichnet sich dadurch aus, wie dürftig es war. Die Wächter versammelten sich in Neomune, um Calus daran zu hindern, dem Zeugen den Schleier zu übergeben. Während der letztendliche Sieg des Zeugen in dieser Schlacht gut war, war alles andere schlecht. Eine Geschichte, die sich nach Strands Entdeckung wie ein Trainingsbogen anfühlte, eine Unterklasse, die sich ebenfalls fehl am Platz in der Geschichte anfühlte, zusammen mit neuen Charakteren, die sich unoriginell und unnötig anfühlten.
Neomuna selbst ist ein wunderschöner Ort, lebendig und einzigartig, aber nach ein paar Wochen letztendlich ereignislos. Shadow Legion war ein gutes Update für Cabal, aber letztendlich nicht das große Update, das es wahrscheinlich hätte sein sollen. Noch schlimmerDer Root of Nightmares-Raid, der einen der berühmtesten zurückbrachte Schicksal Schurken erwiesen sich als lächerliche Aufgabe. Am Ende, Lichtfall ist dazu verdammt, als zusätzlicher DLC im Gedächtnis zu bleiben.
9
Shadowkeep hat einen neuen Zyklus begonnen
Oktober 2019
Schattenfestung Es handelt sich um einen DLC, der sowohl während als auch nach der Präsentation für große Aufregung gesorgt hat. Verlassen. Jedoch, Die Rückkehr zum Mond kam mir wie ein kleiner Schritt vor Schicksalgroße Geschichte. Die Rückkehr früherer Feinde wurde ihrem Potenzial nicht gerecht und eine weitere Kurzgeschichte trug wenig dazu bei, Lunas hervorragendes Design zu verbessern.
Schattenfestung einen zweiten Dungeon hinzugefügt Schicksal 2Pit of Heresy, aber es war ein unvergessliches Erlebnis, das auch Solospielern nicht besonders schwer fiel. Der Überfall auf den Garten der Erlösung war ein vollständiger Sieg für die Erweiterung.war aber letztendlich nicht in der Lage, den Empfang aufrechtzuerhalten. Daher, Schattenfestung war ein klares Signal an die Fans, sich immer vor dem Hype um dieses Franchise in Acht zu nehmen.
8
„The Dark Below“ ist veraltet, aber perfekt für seine Zeit
Dezember 2014
Dunkelheit unten war der erste DLC, der für das Franchise veröffentlicht wurde, und obwohl Es verblasst im Vergleich zu dem, was die Fans heute erwarten, damals war es großartig. Eine kompakte, aber faszinierende Geschichte, die die größte Bedrohung der Zeit hervorbrachte, gemischt mit dem zweiten Raid, der veröffentlicht wurde. Crota’s End ist in beiden Versionen ein charmanter Raid, aber letztendlich einfach und es gibt außer dem Wunsch nach Beute kaum einen Grund zum Wiederholen.
Unten ist es dunkel fügte zwei interessante neue Hits hinzu, obwohl einer davon die meiste Zeit seines Bestehens exklusiv für die PlayStation erhältlich war. Auch für den Auftritt von Eris Morn gelobt.einer der beliebtesten NPCs, der dem Franchise hinzugefügt wurde. Insgesamt bisher Dunkelheit unten Für viele eine nostalgische Erweiterung, ist sie letztendlich dem Standard unterlegen.
7
House of Wolves setzt den perfekten Standard
Mai 2015
Haus der Wölfe vielleicht das denkwürdigste von Schicksal Ergänzungen. Dies gab den Erwachten und Gefallenen mehr Leben in einer etwas längeren Geschichte, die auch in der Zukunft Gewicht haben wird. Das Ältestengefängnis war jedoch bei weitem die beste Ergänzung. Dieses PvE-Arena-Erlebnis war leicht wiederholbar und war zu dieser Zeit der schwierigste Teil des Spiels.
Zusammen mit einem neuen Strike wurden vier neue Schmelztiegelkarten hinzugefügt. Diese Karten wurden mit der Veröffentlichung von Trials of Osiris erweitert. Dieser letzte PvP-Modus brachte frischen Wind ins Spiel. und obwohl es in der Fortsetzung nicht so gut umgesetzt wurde, blieb es ein fester Bestandteil der Reihe.
6
Beyond Light war ein schwieriger Schritt nach vorne
November 2020
Jenseits des Lichts Hier schien die Saga von Licht und Dunkelheit zum ersten Mal an Fahrt zu gewinnen.. Nachdem die Pyramidenflotte angekommen war und mehr als die Hälfte davon verbraucht hatte Schicksal 2An den Orten wurden die Wächter in die eisige Hölle Europas gerufen. Dort werden sie ein gefallenes Haus entdecken, das die Dunkelheit verehrt, die vergessene Technologie des Goldenen Zeitalters der Menschheit und die erste Unterklasse der Dunkelheit. Obwohl Stasis zunächst übermächtig war, fand es mit den besten Stasis-Builds einen idealen Platz und erwies sich als gute Ergänzung.
Jenseits des LichtsDie Geschichte war gut, hatte aber Probleme mit dem Tempo. Die zusätzlichen PvE-Inhalte in Strikes, Imperial Hunt und den überarbeiteten Lost Sectors waren faszinierend, blieben aber nie so lange erhalten, wie Bungie es sich wahrscheinlich gewünscht hätte. Höchste Leistung Jenseits des LichtsNeben Stasis gab es eine Deep Stone Crypt. Ausgewogener, schöner und unterhaltsamer Raid Es brachte das Gefühl zurück, nach Beute zu jagen, was bei früheren Razzien nicht gelungen war.
5
Rise Of Iron – ein vergessenes Juwel
September 2016
Aufstieg des Eisens war der letzte DLC für das Original. SchicksalUnd abgesehen von der Anwesenheit der Eisernen Lords scheint Bungie zu wollen, dass die Spieler es vergessen. Es handelte sich um eine nahezu perfekte Erweiterung, deren einziger großer Fehler darin bestand, dass sie keine langfristige Relevanz hatte.ein Problem aufgrund ihrer Vorgeschichte und Bungies Widerwillen, sie zurückzubringen. Obwohl es nie bestätigt wurde, ist die allgemein akzeptierte Theorie, warum nichts davon der Fall ist Aufstieg des Eisens jemals zurückgegeben werden, ist auf die dafür erforderliche Arbeit zurückzuführen.
Aufstieg des Eisens Es wurden ein völlig neues Kosmodrom-Gebiet, ein neues Fallen-Heim, das sich anders spielt, und jede Menge Inhalte hinzugefügt. Es wurden vier Treffer hinzugefügt, drei davon waren wiederholte Versionen mit der neuen Bedrohung durch Shiva. Wraith of the Machine war der innovativste Raid seiner Zeit.und ist vor all den Jahren immer noch einer der Fanfavoriten.
4
Die Hexenkönigin brachte die Hoffnung zurück
Februar 2022
Nach dem Scheitern Schattenfestung und warm Eintritt zu Jenseits des Lichts, Hexenkönigin brachte vielen Fans im Franchise wieder Hoffnung. Die gut ausgearbeitete Geschichte, die die übergreifende Handlung vorantreibt, gepaart mit der allerersten Hard-Mode-Kampagne, wurde von vielen gelobt. Zwar gab es keine neue Unterklasse, aber die Einführung der Hive Guardians fügte aufregende neue Kampfmechaniken hinzu.
Zusammen mit einer wunderschönen Welt im Hive-Stil, Hexenkönigin kam mit viel Inhalt. Wellspring war kein langjähriger Sechs-Spieler-Modus, aber es war die richtige Ergänzung zum Update. Die Herstellung der Waffe war zu dieser Zeit monumental, auch wenn sie kontrovers diskutiert wurde ist weiterhin der beste Freund zufälliger Spieler. Schließlich ist Vow of the Disciple wohl der beste Raid, den Bungie erstellt hat.
3
Forsaken rettete das Schicksal 2
September 2018
Nach dem Vanilla-Kampf Schicksal 2 und der schlechteste DLC der Franchise, Verlassen unterstützte Bungie bei der Fortsetzung. Eine emotionale und mysteriöse Geschichte rund um Uldren, die die Wächter in die Träumende Stadt brachte. Dieser Ort war der erste Schicksalein komplexes Ökosystem, das sich wöchentlich veränderte und voller Geheimnisse war.
Verlassen war vollgepackt mit Inhalten aus neuen Supers, Strikes, Karten, einem neuen Raid und dem allerersten Dungeon. Last Wish ist immer noch der härteste Raid, den Bungie je erstellt hat, und ist bekannt für sein berüchtigtes Erlebnis am ersten Tag. Wenn Verlassen Es gab einen Nachteil: Die in kleinen Quests getöteten Scorn-Barone schienen eine riesige Potenzialverschwendung zu sein.
2
Taken King war das erste Anzeichen dafür, wie das Schicksal aussehen könnte
September 2015
Gefangener König ist der größte DLC, den Bungie erstellt hat, und das hat es gezeigt. Die Geschichte war lustig, rasant und voller Nebenquests. Das Dreadnought ist nach wie vor ein beliebter Schauplatz der Fans und die Besessenen sind die erste neue feindliche Rasse, die dem Franchise hinzugefügt wurde. Jenseits der Geschichte König genommen stellte eine riesige Menge an Inhalten für PvP und PvE bereit und fügte jeder Klasse auch die fehlende Unterklasse hinzu..
Obwohl Gefangener König ist deutlich gealtert, der Einfluss, den er hinterlassen hat, bleibt bestehen. Mit Raids, Inhalten und Rückblenden hat diese Erweiterung ihre Spuren im Franchise hinterlassen. Leider hat seitdem keine Erweiterung mehr so viel Inhalt gebracht. König genommen taten es, aber sie alle erlebten diesen Einfluss.
1
Die endgültige Form war ein nahezu perfekter Abschluss
Juni 2024
Der Höhepunkt zehnjähriger Arbeit, Endgültige Form war ein hervorragendes Finale der Saga von Licht und Dunkelheit. Eine wunderschön gestaltete und emotionale Geschichte über die Rückkehr von Cayde-6. Der letzte Kampf gegen den Zeugen in einer 12-Spieler-Mission, aufgrund des Abschlusses eines der Schicksal 2beste Raids. Und all dies wird ergänzt durch einen neuen, lebendigen Ort voller Beute, eine neue feindliche Rasse, die neue Herausforderungen mit sich bringt, und eine mächtige Prismatic-Unterklasse..
Das einzige nennenswerte Problem könnte die fehlende Verbindung zu „Witness“ sein, und dieses Problem kann eher auf den Mangel an angemessener Entwicklung in der Hauptgeschichte zurückgeführt werden. So kritisch positiv wie Endgültige Form Leider verkaufte es sich nicht gut, was teilweise zu neuen inhaltlichen Änderungen geführt haben könnte. Unabhängig vom Verkauf Das ist das Beste Schicksal bisherige Erfahrungund wird ein hartes Hindernis für zukünftige Ergänzungen sein.
Schicksal 2 Dies scheint der Mittelweg zu sein, den Bungie anstrebt, auch wenn der Umzug dorthin einige Vorteile mit sich bringt. Schicksal 3. Wie Schicksal Im weiteren Verlauf des Franchise ist es wichtig, aus den Erfolgen und Misserfolgen dieser 12 DLCs zu lernen. Obwohl all dies Schicksal Auch wenn die Erweiterungen ihren Platz untereinander gefunden haben, repräsentieren sie immer noch die Summe der schier endlosen harten Arbeit, die zur Entstehung dieser beliebten Science-Fiction-Reihe beigetragen hat.