Red Dead Redemption 3 muss aus den größten urbanen Fehlern von RDR2 lernen

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    Red Dead Redemption 3 muss aus den größten urbanen Fehlern von RDR2 lernen

    Red Dead Redemption 2 hat eine große und abwechslungsreiche Welt, aber die Städte sind zwar wunderschön, verfehlen aber manchmal das Ziel, wenn es darum geht, gutes Design und unterhaltsames Gameplay in Einklang zu bringen. Wie wir uns freuen Red Dead Redemption 3Es gibt wichtige Lehren aus dem Aufstieg und Fall der Städte des vorherigen Spiels. Das nächste Spiel sollte in der Lage sein, das Western-Thema mit der Idee in Einklang zu bringen, dass der Alte Westen zu Ende geht.

    Städte wie Valentine machen es richtig, indem sie aufregender sind. Valentinstag ist nicht nur eine hübsche Kulisse; es fühlt sich an wie ein echter Teil des Spiels. Die kiesigen Straßen und die lebhafte Saloon-Szene vermitteln den Spielern einen echten Eindruck vom klassischen Westernleben, ganz im Gegensatz zur gehobeneren Atmosphäre anderer Orte. Diese Kombination aus Leben und Atmosphäre ist entscheidend.und für Red Dead Redemption 3Es ist wichtig, Städte zu schaffen, die optisch ansprechend sind und als ansprechende Orte für das Geschichtenerzählen und die Interaktion mit den Spielern dienen.

    Valentine ist alles, was eine Westernstadt in RDR3 sein sollte

    Valentin ist die Nummer 1

    Valentine ist ein großartiges Beispiel dafür, wie eine Stadt im Wilden Westen sein sollte. Red Dead Redemption Universum, und sein Design könnte als Modell für zukünftige Städte dienen RDR3. Es entstehen schmutzige Straßen mit Anzeichen von frischem Regen oder Viehdurchgang realistischere und lebendigere Atmosphäre im Vergleich zu saubereren, raffinierteren Umgebungen anderswo.

    Der zentrale Salon dient nicht nur der Show; Es ist ein lebendiger Ort, an dem sich Geschichten abspielen, Charaktere interagieren und die Spieler klassische westliche Unterhaltung genießen können. Valentine hat auch praktische Funktionen wie einen Gemischtwarenladen, einen Büchsenmacher und einen Arzt.Dies macht es zu einem bequemen und beliebten Reiseziel. Seine geringe Größe erzeugt ein Gefühl der Freundlichkeit und des Zusammenhalts und hilft den Spielern, sich stärker mit den Menschen und der Umwelt verbunden zu fühlen, was in größeren Städten oft fehlt.

    Allgemein, Valentin vermittelt den rauen und lebendigen Geist des Wilden Westens.ein spannendes und angenehmes Erlebnis bieten. Der Grundriss regt zum Erkunden an, mit versteckten Gassen und Räumen, die das Gefühl vermitteln, dass es immer etwas Neues zu finden gibt. Dies ist der beste Weg, ein Westernspiel zu beginnen, aber RDR3 Orte wie diesen muss es noch viel mehr geben.

    Andere RDR2-Städte sind gut, haben aber Schwächen

    Diese Städte sind auf dem höchsten Niveau

    Obwohl Valentine die Stadt mit dem besten Design ist Red Dead Redemption 2Andere Städte haben ihre eigenen Charakteristika, passen aber vom Gesamteindruck und der Funktionalität her nicht ganz zusammen. Rhodos zum Beispiel hat dank seiner roten Erde einen einzigartigen südlichen Charme, was es optisch aber dennoch ansprechend macht Ihre Handlung verhindert manchmal, dass die Stadt ein praktischer Ort für Spieler ist. Strawberry ist mit seinen Bächen und Bergen wunderschön, aber es fehlen wichtige Dienstleistungen wie ein Saloon und ein Büchsenmacher, was es eher zu einem angenehmen Ort für einen Besuch als zu einem nützlichen Touristenziel macht. RDR3.

    Dies wirft eine interessante Frage nach der Richtung auf Red Dead Redemption 3. Wenn RDR3 Das ist also ein weiteres Prequel Das Spiel könnte davon profitieren, dass ein oder zwei Städte noch im Bau sind und nicht viel zu tun ist. In diesem Fall ist es sinnvoll, dass Städte nicht viele Events haben, aber zu viele Städte nur einem Zweck dienen oder für mehrere Missionen entstehen.

    Das Prequel könnte entweder in eine Zeit eintauchen, in der die Grenze aktiv von Konflikten und Gesetzlosigkeit geprägt war, oder sich in eine bestimmte Region bewegen, die sich vom wachsenden Einfluss des Ostens entfernt. Dieser Ansatz wird es Städten ermöglichen, den Kampf zwischen Ordnung und Chaos widerzuspiegeln.Sie betont, dass sich in einer rauen Welt Gemeinschaften bilden und nicht verschwinden, und präsentiert eine neue Sicht auf die Serie.

    Saint Denis und Blackwater sind zu industrialisiert

    Sie sind zu modern

    Während Saint Denis und Blackwater einige der modernen Veränderungen im Wilden Westen zeigen, stimmen ihre starken Industrieatmosphären nicht ganz mit dem Geist des Wilden Westens überein. Red Dead Redemption Reihe. Dank des großen Stadtgrundrisses, der elektrischen Beleuchtung und der lebhaften Märkte Saint Denis fühlt sich oft von der Cowboy-Welt abgekoppelt.einen Blick in eine Zukunft geben, die fehl am Platz scheint. Obwohl dies realistisch ist, schränkt die starke Präsenz der Strafverfolgungsbehörden die Freiheit der Spieler ein und erzwingt eine strukturiertere Herangehensweise an das Gameplay, die keinen Nutzen bringt, wenn sie übertrieben wird. Red Dead Redemption 3.

    Obwohl Blackwater kleiner ist, hat es ein schönes, modernes Aussehen, das im Kontrast zur düsteren und gesetzlosen Atmosphäre der Umgebung steht. Dadurch entsteht eine Diskrepanz zwischen dem attraktiven Design und den tieferen Themen des Spiels. Während diese Städte nützliche Dienstleistungen und einfachen Zugang zu modernen Gütern bieten, beeinträchtigen ihre moderneren Merkmale das authentische Wild-West-Erlebnis. Für Red Dead Redemption 3, es würde ausreichen, mindestens eine große Stadt zu haben; Das Spiel sollte sich mehr auf die Schaffung kleiner, gemütlicher Städte wie Valentine konzentrieren, die sich real anfühlen und eng mit dem Gameplay verbunden sind.

    RDR3 braucht mehr Valentine und weniger Armadillo

    Mehr gut, weniger schlecht

    Für Red Dead Redemption 3 um das Gefühl des Wilden Westens wirklich einzufangen und einige der in gezeigten Probleme zu verbessern RDR2, Er sollte sich darauf konzentrieren, mehr Städte wie Valentine zu schaffen und gleichzeitig die Probleme zu vermeiden, die an Orten wie Armadillo auftreten.. Das Ziel muss über die bloße visuelle Genauigkeit hinausgehen; Das Spiel sollte den Spielern einen Grund geben, es zu besuchen, und es sollte sich real anfühlen.

    RDR3 Es kann hilfreich sein, eine andere Epoche der Geschichte zu studieren. Anstelle des späten 19. Jahrhunderts, das den Niedergang der Grenze darstellt, Das Spiel spielt möglicherweise im frühen bis mittleren 19. Jahrhundert, während des Pelzhandels oder des kalifornischen Goldrauschs.. Dies würde eine andere Sicht auf den Westen darstellen, die sich eher auf Erkundung und kulturelle Auseinandersetzungen als auf die Industrialisierung konzentriert, die später an Dynamik zu gewinnen begann.

    Eine Änderung der Zeit oder des Ortes würde es dem Spiel ermöglichen, sich mit den Anfängen des Grenzlebens und nicht mit seinem Niedergang zu befassen und die Freiheit, Gefahr und Chancen dieser frühen Zeiten hervorzuheben. Dies könnte zeigen, wie die Kriminellen entstanden sind, Hervorhebung des Kampfes zwischen Zivilisation und Tierwelt in StädtenDies sollte der Schlüssel zum Spielerlebnis des Spielers sein und nicht nur eine hübsche Kulisse oder ein Ort, an dem einfache Aufgaben erledigt werden können. Wenn überhaupt, könnte es zeigen, warum die Gesetzgeber in dieses Land kamen und was es bewirkte. Dies könnte einen Rückgang der Grenze und eine Zunahme der Kriminalität bedeuten.

    Insgesamt ist er dank seiner Städte in der Lage, eine Geschichte zu erzählen und zu zeigen, was passiert, anstatt nur auf die Orte hinzuweisen, die sich dort befinden. Wie bei Armadillo sind einige Orte einfach nicht so interessant zu besuchen und wirken wie Zeitverschwendung. Es gibt nur einen Valentinstag Red Dead Redemption 2Dadurch macht das Spiel weniger Spaß, daher helfen den Spielern vielleicht aktivere Orte, die sie besuchen können Red Dead Redemption 3.

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