Spielen Solasta erinnerte mich an den Einfluss von Topographie und Vertikalität auf Dungeons und Drachen', aber es zeigt auch, dass virtuelle Brettspiele hinter dem zurückbleiben, was ich mir erhofft hatte. Solasta gebraucht 5e DnD Ein Systemreferenzdokument (SRD) zum Erstellen eines Videospiels, das den Regelsatz noch mehr originalgetreu angepasst hat Baldur's Gate 3. Combat bietet eine unterhaltsame Möglichkeit, ein mir bekanntes Spielsystem in einer anderen Umgebung zu erleben, aber sein Die Nutzung des vertikalen Raums und des interessanten Geländes hebt es vom typischen Tabletop-Erlebnis ab.. Theoretisch sollten VTTs diese Lücke schließen.
Einige Spieler vergleichen D&D Beyond Maps mit Project Sigil, aber es gibt bereits mehrere beliebte VTTs, denen viele Spieler und DMs vertrauen, wie Foundry, Roll20 und Fantasy Grounds. Als ich VTT zum ersten Mal ausprobierte, ging ich davon aus, dass es die Tür zu komplexen Schlachtkarten öffnen würde, wie ich sie sehe Solasta. Im Spiel gibt es regelmäßig fliegende Kreaturen, erhöhte Plattformen mit Sprungöffnungen und in Gebäuden versteckte Kreaturen. Sichtlinien und Deckung spielen eine Rolle, und alles läuft reibungslos und mit minimalen Bewegungs- oder Zielproblemen ab. Ich habe ehrlich gesagt erwartet, dass VTT all das bieten würde..
Komplexe D&D-Schlachten erfordern teure Requisiten
Eine dreidimensionale Landschaft ist stilvoll, aber sperrig und teuer
Sogar die besten VTTs zum Laufen DnD Kampagnen scheinen beim Kampf auf die gleichen Hindernisse zu stoßen. Bei Heimspielen habe ich mich immer mit einer Rubbelkarte und Miniaturen begnügt. Ich könnte den Feind fliegen lassen, indem ich ihn auf eine Würfelbox platziere. Ich habe einfach beliebige Strukturen in Form von Wänden mit spektakulär transparenten Decken gezeichnet. Dabei gab es immer noch einige Schwierigkeiten, etwa wenn ein Charakter versuchte, sich auf ein Feld unter oder über einem anderen zu bewegen. Natürlich waren das keine idealen Lösungen, aber Die besten Optionen können teuer sein, wie zum Beispiel echte 3D-Schlösser. und Türme.
VTTs kombinieren in keiner Weise die Leichtigkeit des Zeichnens einer Karte mit dem Eintauchen in 3D-Gelände. Sie haben eine klare Lernkurve sowohl für die Spieler als auch für den Spielleiter.
Accessoires wie DnD Ein Kampagnen-Geländeblock kann beim Zeichnen bestimmter Geländetypen Zeit sparen Sie tun wenig, um die Probleme der Deckung, Struktur oder Vertikalität im Kampf anzugehen.. Ich habe mir ein paar geformte oder 3D-gedruckte Accessoires gegönnt, um unser Erlebnis zu bereichern. Schmale erhöhte Plattformen für Miniaturen können helfen, die vertikale Platzierung zu klären, aber die Chancen, dass sie an Ort und Stelle bleiben, wenn der Kampf eine Woche lang unterbrochen wird, sind gering. Ich habe nur wenige 3D-Strukturen und ich gebe zu, dass es zu verlockend war, jede Schlacht eine Zeit lang in der Nähe derselben Burg und desselben Turms stattfinden zu lassen.
Trotz ihrer Attraktivität können sich die Kosten für solches Zubehör leider schnell summieren. Wenn ich ein Spiel an einem anderen Ort als zu Hause veranstalte, muss ich mehr Ausrüstung mitnehmen. Wenn die Gruppe einen geplanten Kampf umgeht, handelt es sich um einen sperrigen, zerbrechlichen Gegenstand, den ich ohne Grund zur Sitzung mitgenommen habe. Als COVID zuschlug und ich mit VTT experimentierte, erwartete ich, dass die Erfahrung ähnlicher sein würde Solasta. Ich stellte mir vor, dass VTTs 3D-Umgebungen auf Knopfdruck rendern würden.mit automatisierten Linien und Abdeckungen, und jede vertikale Bewegung wird genauso einfach gehandhabt wie horizontale.
Solasta demonstriert den Kampf in D&D anders als in BG3
Das Schlachtfeld ist in Solast genauso wichtig wie die Kämpfer
Obwohl Baldur's Gate 3 hat es in Sachen Storytelling und Charakterentwicklung definitiv übertroffen, Solasta ist solide DnD Gerät Mit seinen neuen Fähigkeiten und Unterklassen, von denen viele in der höheren Klasse enthalten waren, umging er elegant die Einschränkungen des SRD. Solasta Tabletop-RPG-Kampagnen-Settingbuch für 5e DnD. Es gibt Bereiche, in denen Solasta übertroffen hat Baldur's Gate 3und der größte von ihnen Nutzung von einzigartigem Gelände für Schlachten und Fokus auf Vertikalität. Solasta schreckt nicht vor fliegenden oder kletternden Feinden zurück, wie zum Beispiel Spinnen, die an den Seiten und am Boden von Plattformen entlanghuschen.
Es mag seltsam erscheinen Solasta'S DnD Authentizität übertrifft BG3Dies erfordert jedoch weniger Freiheiten bei den Grundregeln des Spiels und seine modifizierten Elemente unterliegen nur den Einschränkungen des SRD. Auch die Beleuchtungs- und Sichtkontrolle ist ein wichtiger Teil des Erlebnisses Solasta. Komplexe vertikale Bewegungen wie das Fliegen und Klettern an Wänden sowie Echtzeitberechnungen der Sehkraft können sich in einer Gaming-Session als Herausforderung erweisen. DnD. Eine Miniatur mit Klettergeschwindigkeit an die Wand einer 3D-Landschaft zu kleben, ist natürlich nicht die einfachste Sache.
Zu viele VTTs versuchen, Mechaniken zu integrieren DnD in das Programm selbst integriert, was angesichts der extremen Einfachheit des 5e-Systems keinen Wert hat.
Solasta erinnerte mich erneut an meine Erwartungen an VTT und Wie weit sind sie zurück?. Ich habe erwartet, dass VTT vertikale Bewegungsquadrate genauso einfach berechnen kann wie horizontale Bewegungen, und zwar direkt nach dem Auspacken. Ich ging davon aus, dass Sichtbarkeit, Beleuchtung und Deckung ein Standardbestandteil des VTT-Erlebnisses sein würden. Diejenigen, die sich mit VTTs wie Fantasy Grounds und Roll20 befasst haben, wissen, dass dies bei weitem nicht der Fall ist. Owlbear Rodeo und alle anderen bieten ähnliche Möglichkeiten. Die meisten von ihnen erfordern Mods und Erfahrung, um das Beste aus ihnen herauszuholen.
Offizielle VTTs für D&D sind weit von Solasta entfernt
VTT legt zu viel Wert auf die Mechanik statt auf die Karten
Es gibt mehrere Best Practices für den Online-Handel. DnD Kampagnen, aber etwas, das nicht oft erwähnt wird, ist die Dämpfung Ihrer Erwartungen. VTTs kombinieren in keiner Weise die Leichtigkeit des Zeichnens einer Karte mit dem Eintauchen in 3D-Gelände. Sie haben eine klare Lernkurve sowohl für die Spieler als auch für den Spielleiter. Viele von ihnen sind zu beeindruckenden Dingen fähig, aber um sie zum Laufen zu bringen, müssen oft Mods heruntergeladen, ausprobiert und Zeit in Foren verbracht werden. Das sind sie natürlich weit entfernt von der Einfachheit, einfach ein Stück fertiges Gelände zu platzieren auf einer Rasterkarte.
Es gibt einige VTTs, die sich auf Karten und Miniaturen konzentrieren, anstatt Spielmechaniken zu integrieren, wie zum Beispiel Dudes On A Map: Virtual Grid Paper und das ursprüngliche Owlbear Rodeo, aber die meisten VTTs befassen sich seltsamerweise damit, Statistiken und Würfelwürfe in das VTT selbst zu integrieren.
Sogar die Zeit vom Laden des VTT bis zum Bewegen des Minis auf jeder Art von Karte kann mühsam sein. Zu viele VTTs versuchen, Mechaniken zu integrieren DnD in das Programm selbst integriert, was angesichts der extremen Einfachheit des 5e-Systems keinen Wert hat. Nur wenige erfahrene Spieler benötigen VTT, um den Überblick über die grundlegende Mathematik des 5e-Kampfes zu behalten, aber jede Gruppe kann VTT verwenden, das es einem fliegenden Zauberer ermöglicht, deutlich drei Meter über einem anderen fliegenden Feind zu erscheinen. VTTs haben falsche Prioritäten Dungeons und Drachen' Regeln SolastaVertikale Bewegung und komplexes Gelände.
Quelle: Taktische Abenteuer/YouTube