Warum das „Synthesis“-Ende in Mass Effect 5 wahrscheinlich nicht zum Standard werden wird

    0
    Warum das „Synthesis“-Ende in Mass Effect 5 wahrscheinlich nicht zum Standard werden wird

    Vor der Veröffentlichung Mass Effect 5, Masseneffekt Die Trilogie ist bereits für ihre gut ausgearbeitete Handlung, die nuancierten Charaktere und das leider glanzlose Ende bekannt. Trotz der meisten ME3 ein angenehmer Einstieg in das Franchise sein, Die drei Möglichkeiten, die am Ende des Spiels präsentiert wurden, hinterließen bei vielen Spielern Unzufriedenheit und Frustration. dass ihre Entscheidungen am Ende der Geschichte nicht zu mehr Vielfalt geführt haben. Durch DLCs und Updates wurden Verbesserungen vorgenommen, aber vielen Spielern gefällt das Ende immer noch nicht und ihre Wut richtet sich auf eine bestimmte Option.

    Commander Shepard erhält drei mögliche Enden: Erstens müssen die Reaper zusammen mit ihrer gesamten Technologie und allen anderen künstlichen Intelligenzen in der Galaxie zerstört werden. Zweitens: Übernehmen Sie die Kontrolle über die Reaper und versuchen Sie, sie vor Gewalt zu bewahren. Oder drittens, um einen Prozess namens „ „Synthese“, die vage und verwirrend ist, aber alles organische und synthetische Leben vereint. MIT Mass Effect 5 Es ist in der Entwicklung unklar, welches dieser Enden als „kanonisch“ gelten wird, aber aus mehreren Gründen wird es wahrscheinlich nicht Synthesis sein.

    Verwirrung um das Ende der Synthese

    Unbefriedigende und unklare Auswahlmöglichkeiten für die Spieler

    Das Hauptproblem des Synthesis-Endes besteht darin, dass es zu kompliziert und abstrakt ist, um als zufriedenstellendes Ende angesehen zu werden, geschweige denn als eines, das einem neuen Einstieg in das Franchise vorausgehen könnte. Wie das Sternenkind an Bord der Zitadelle erklärte, würde der Beginn der Fusion zur Verschmelzung allen organischen und synthetischen Lebens in der Galaxie führen und jeder Seite ein Verständnis für den Standpunkt der anderen geben. Dies wird nicht nur das Leben, wie wir es kennen, radikal verändern, sondern auch das Wesen jedes Lebewesens gewaltsam zu verändern.

    Basierend auf der letzten Zwischensequenz, in der sich das grüne Meer über das bekannte Universum ausdehnt und alles, was es berührt, synthetisiert. Damit ist der Krieg mit den Reapers effektiv beendet. Das Erreichen dieser Ebene des Verständnisses scheint die Mission der KI, organisches Leben zu zerstören und zu kontrollieren, zu stoppen und beruhigt sofort alle auf beiden Seiten. Es ist schwierig, genau zu verstehen, wie dieser Prozess funktioniert und warum er alle Konflikte sofort unterdrückt, und der Start eines neuen Spiels in der Galaxie wird sicherlich eine verwirrende Aufgabe sein.

    Der Syntheseprozess untergräbt einen Großteil des Konflikts im Spiel

    Eine einfache Lösung für den Krieg zwischen organischen und synthetischen Stoffen

    Auch das Ende von „Synthese“ fühlt sich zu leicht verdient an und liefert ein objektiv gutes Ende für die Galaxie. Masseneffekt Sie befassen sich meist mit schwierigen Entscheidungen mit moralisch grauen Themen. Entscheidungen, die entweder eine Seite opfern, um die andere zu retten, oder versteckte Konsequenzen haben. Viele Probleme in Masseneffekt Im Mittelpunkt steht der Konflikt zwischen organischem und synthetischem LebenVerwenden Sie es als Spiegel, um die tatsächlichen Probleme widersprüchlicher Standpunkte und die durch unterschiedliche Standpunkte verursachten Konflikte zu untersuchen.

    Der Konflikt zwischen den Geth und den Quarianern früher Mass Effect 3 demonstriert diese Art von Konflikt zufriedenstellend und Abhängig von Ihren Handlungen kann dies für beide Seiten in einer Tragödie enden. In der Zwischenzeit bietet das Ende der Synthese ein „Happy“-Ende für alle (außer Commander Shepard), und wenn man die Folgen einer plötzlichen Veränderung der genetischen Ausstattung jedes Lebewesens außer Acht lässt, hat es keine Nachteile.

    Das „Destruction“-Ende wird höchstwahrscheinlich für ME5 kanonisch sein

    Die Wahl, die am besten zum Thema der Franchise passt.

    Letztendlich gibt es eines der drei Enden, das am besten zum Thema und Ton des Films passt. Massenwirkung. Im Finale, Destroy, erreicht Shepard, was er sich zu Beginn der Trilogie vorgenommen hatte, und stoppt die Reapers ein für alle Mal. Auch das hat schwerwiegende Folgen, denn Der Tod der Reaper würde auch den Tod der Geth und EDI bedeuten.sowie die Zerstörung aller Massenrelais, was der galaktischen Gemeinschaft ernsthafte Probleme bereitet.

    Diese Konsequenzen sind sinnvoll Mass Effect 5. Das Franchise lässt den Spieler bei moralischen Entscheidungen nicht leicht davonkommen. Was die Einstellungen angeht ME5 Das Ende von „Annihilation“ lässt mehr Raum für neue Konflikte in der Galaxie. Die Reaper sind verschwunden, aber die Galaxie ist durch die Zerstörung ihrer Technologie gespalten, woran letztendlich Commander Shepard schuld ist. Es gibt auch die Tatsache, dass in der remasterten Version der TrilogieDas Ende von „Obliteration“ ist das einzige, in dem Shepard wahrscheinlich noch am Leben ist.Dies bedeutet, dass sie weiterhin als Hauptcharaktere des Spiels existieren können.

    Mass Effect 3

    Freigegeben

    6. März 2012

    Entwickler

    BioWare

    Verlag)

    Elektronische Kunst

    Mehrspieler

    Online-Multiplayer

    Leave A Reply