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Indiana Jones und der große Kreis war für den Entwickler MachineGames ein sofortiger Erfolg, da das Hollywood-Blockbuster-Franchise sorgfältig in ein spannendes Stealth-Action-Abenteuer umgewandelt wurde. Kritiker und Fans lobten es gleichermaßen für die atemberaubende Grafik, das offene Gameplay und die Verehrung der Indiana-Jones-Figur. Neben der Bereitstellung eines ungewöhnlichen Konzepts für die Adaption des Originalfilms in ein Spiel, Großer Kreis könnte ein äußerst einflussreiches Videospielgenre wiederbeleben, das im Jahr 2025 ein Comeback verdient – den immersiven Simulator, auch bekannt als imsim.
Imsim war in den 90er- und frühen 2000er-Jahren beliebt und legt großen Wert auf die Handlungsfähigkeit des Spielers durch Gameplay und mehrere simulierte Systeme. Der Videospieldesigner Warren Spector war maßgeblich an der Entwicklung einiger der besten Simulationsspiele beteiligt, z Systemischer Schock (das kürzlich in die endgültige Version umgestaltet wurde), Deus ExUnd Dieb: Tödliche Schatten. Diese Spiele ermöglichen es dem Spieler, Kämpfe, Missionen und verschiedene Herausforderungen auf nahezu unbegrenzte Weise anzugehen. Obwohl das Genre heutzutage mit Spielen wie z. B. einige Erfolge erzielt hat In Ungnade gefallen, Immersive Simulationen werden von der Kritik meist gut aufgenommen, kommerziell jedoch nicht.. Großer Kreis Möglicherweise hat Imsim aufgrund seines finanziellen und kritischen Erfolgs wiederbelebt.
Indiana Jones and the Big Circle ist im Herzen Imsim
Lassen Sie sich von offenen Philosophien inspirieren
Konzept auf Papier Indiana Jones Das Spiel 2024 ähnelte der Vorlage von Abenteuerspielen wie unbekannt. Die Spieler erwarteten spannende und actiongeladene Szenen, die sich jedoch im Allgemeinen auf lineare Sequenzen, filmisches Storytelling und begrenztes Gameplay beschränkten. Tschüss Großer Kreis hat einige dieser Aspekte und kann durchaus vorkommen unbekannt in wenigen Augenblicken Es bietet ein komplexeres Gameplay, das mit den Werken von Arkane Studios vergleichbar ist.wie In Ungnade gefallen oder wunderschön und experimentell Todesschleife. Es sollte nicht als vollständig immersiver Simulator betrachtet werden, aber Großer Kreis übernimmt auf jeden Fall viele Aspekte aus vielen Merkmalen des Genres.
Im Kern geht es bei Imsim um die Handlungsfreiheit des Spielers in einer detaillierten Umgebung, in der alle Systeme organisch und oft unvorhersehbar miteinander interagieren. Großer Kreis oft das Wesentliche davon erfasst, da Spieler Herausforderungen nach Belieben angehen können.. Indy kann sich durch eine große Gruppe von Feinden kämpfen und sie alle mit seinen Fäusten bekämpfen, bis er der einzige Charakter ist, der noch bei Bewusstsein ist. Alternativ kann er Feinde heimlich ausschalten, indem er sie ablenkt und mit einer improvisierten Waffe wie einem Besen niederschlägt. Darüber hinaus kann Indys Peitsche verwendet werden, um Lücken zu überwinden oder die Umgebung zu manipulieren.
Dies ist nur eine kurze Beschreibung dessen, was die Spieler erwarten können. Großer Kreis und seine Akzeptanz immersiver Simulationen. Forschen, Experimentieren und Handeln werden aktiv gefördert. durch die dem Spieler präsentierten Systeme. Die Essenz von Imsims durch Gameplay einfangen, Großer Kreis erinnert Spieler daran, warum immersive Simulationen überzeugend sind.
2025 könnte weitere aufregende Sims bringen
Der Pate der immersiven Sims kehrt im Jahr 2025 zurück
Trotz dieser Erinnerung daran, warum Imsims so attraktiv sind, Gerade in den letzten Jahren konnte das Genre die kommerziellen Erwartungen vielfach nicht erfüllen. Eine der lautesten Stimmen, die sich in letzter Zeit immersiven Simulationen verschrieben haben, war Arcane Austin. Trotz kritischer Anerkennung für Entehrt 2 Und Extraktion, Es gelang ihnen nicht, den erwarteten kommerziellen Erfolg zu erzielen. Berüchtigt Rotfall Leider schien dies das Ende von Arkane Austin zu sein, was zur Schließung des Studios führte. Auch wenn es wie das Ende einer Ära erscheinen mag, dürfte das Erbe der immersiven Simulationen bis ins Jahr 2025 andauern.
Der große Moment für immersive Sims im nächsten Jahr könnte ein Neustart sein Perfekte Dunkelheit. Es ist zwar wichtig zu beachten, dass es kein bestätigtes Veröffentlichungsdatum gibt, Der Gameplay-Trailer, der im Sommer 2024 beim Xbox Games Showcase enthüllt wurde, legt einen starken Schwerpunkt auf die Interaktion mit der Umgebung nahe. Joanna Dark nutzte Technologie, um sich an Feinden vorbeizuschleichen, und nutzte Parkour, um Gebäude zu erklimmen.
Warren Spectors neuestes Projekt. Dick wie Diebewurde kürzlich auch bei den The Game Awards vorgestellt, deren Ziel es ist, das immersive Simulationsgenre mit Online-PvPvE-Gameplay zu verbinden. Wenn diese Projekte kommerziellen und kritischen Erfolg haben, könnten immersive Simulatoren im Gaming den Nutzen erzielen, den sie verdienen.
Die Designentscheidungen von The Great Circle sollten andere Spiele inspirieren
Spieler lieben kreative Spieloptionen
Herzlich willkommen Indiana Jones und der große Kreis Es ist eine Erinnerung daran, dass Spieler angesichts des aktuellen Trends zu einfacheren AAA-Erlebnissen bereit sind, mit komplexen Systemen zu interagieren. Großer Kreis kombiniert zugängliches Gameplay und Hollywood-Abenteuergeschichten Indiana Jones Filme mit Imsims-System-Gameplay. Durch die Schaffung einer Nischenkombination aus Mainstream- und unabhängigen Gaming-Philosophien, Großer Kreis verwendet eine eigene, einzigartige Formel. Dieser Ansatz sollte von anderen AAA-Entwicklern zur Kenntnis genommen werden, da die Spieler die komplexen und kreativen Möglichkeiten nutzen, die sich daraus ergeben Großer Kreis repräsentiert offene Sequenzen.
Obwohl es immer noch wichtig ist, darüber nachzudenken Großer Kreis Der adaptive Ansatz zur Spielerkundung, der eher von Imsim als von dessen vollständiger Interpretation inspiriert ist, sollte von anderen Entwicklern zur Kenntnis genommen werden. Großer Kreis platziert Indy in seinen Ebenen auf großen offenen Flächen, Der Spieler kann entscheiden, wie er mit der Erzählung interagieren möchte. Sie können einfach der Hauptgeschichte folgen oder alle Nebenquests durchgehen, indem sie zunächst sogenannte „Feldjobs“ abschließen und unterwegs Sammlerstücke und Upgrades sammeln, indem sie die Karte durchsuchen. Tiefergehende Interaktionen werden kostenlos angeboten.
Indiana Jones und der große KreisDie kreative Philosophie des Unternehmens muss von Entwicklern berücksichtigt werden, um lineares Design neu zu definieren. Die erstaunliche Kombination aus rücksichtslosem Abenteuer und systemischer Interaktion des Spiels unterstreicht dies Spieler haben große Freude an spannenden Simulationen. Obwohl das Genre aufgrund der schlechten kommerziellen Resonanz und Anerkennung seitens der Entwickler gelitten hat, sind Ereignisse wie Großer Kreis Stellen Sie diese Vorstellung in Frage und legen Sie nahe, dass es in der heutigen Spielewelt ein anerkennendes Publikum gibt. Im Jahr 2025 werden ähnliche Spiele seitdem wieder das Imsim-Genre erobern Perfekte Dunkelheit neu starten und Dick wie Diebe beabsichtigen, ihre eigenen Interpretationen des offenen Gameplays bereitzustellen.
Indiana Jones und der große KreisDie kritische Resonanz und der Beifall der Fans unterstreichen einen wichtigen Teil des modernen Gamings: Spieler lieben es, durch kreative und immersive Erlebnisse gestärkt zu werden. Baldur's Gate 3 Und Die Legende von Zelda: Tränen des KönigreichsEinige der besten Videospiele, die in den 2020er Jahren veröffentlicht wurden, ermöglichen es dem Spieler, mit der Welt nach eigenem Ermessen zu interagieren. Immersive Simulatoren könnten sich diesen Trend zunutze machen und eine Wiederbelebung eines der einflussreichsten Genres in der Geschichte der Videospiele erleben.
Quellen: Bethesda Softworks/YouTube, Xbox/YouTube, PlayStation/YouTube, Metakritisch