Die 10 besten Zivilisationen der Antike im Ranking

    0
    Die 10 besten Zivilisationen der Antike im Ranking

    Erste Schritte Zivilisation 6 In der Antike kann dies je nach Kartendesign, der Dichte der Barbarenclans oder übereifrigen und feindseligen feindlichen Anführern manchmal eine frustrierende Erfahrung sein. Diese Probleme können sich noch verschlimmern, wenn mit erweiterten Umgebungseffekten wie dem Zombie-Verteidigungsmodus oder dem Apokalypse-Modus gespielt wird. Der Aufbau einer Überlebensstrategie im frühen Spiel von Ancient Era beginnt mit der Auswahl der richtigen Zivilisation und des richtigen Anführers.

    Glücklicherweise, manche Zivilisation 6 Führungskräfte sind besser darauf vorbereitet, die Antike zu überleben als andereund kann den Spielern sogar einen Vorteil verschaffen, wenn die einzigartigen Einheiten, Strukturen oder Anführerfähigkeiten der Antike richtig eingesetzt werden. Diese zehn Zivilisationen in Civilization 6 bieten den Spielern die beste Chance, sich im antiken Zeitalter eine solide Grundlage zu schaffen.

    10

    Maori ist eine gute Wahl, wenn es Wasser in der Nähe gibt

    Anführer: Coupé

    Die Maori-Zivilisation ist aufgrund ihrer Startboni eine großartige Startzivilisation zum Spielen auf Archipel-, kleinen Kontinenten-, Insel- oder Schneeflockenkarten. Die Anführerfähigkeit „Kupes Reise“ sorgt dafür, dass die Spieler das Spiel mit einem Ozeanplättchen beginnen und Gibt +2 Wissenschaft und Kultur pro Runde, bis die erste Stadt besiedelt ist.. Die Kupe-Fähigkeit gibt Spielern außerdem einen kostenlosen Baumeister und +1 Bevölkerung, wenn sie ihre erste Stadt besiedeln.

    Die Maori haben auch eine Mana-Funktion, die schaltet Segel- und Schiffbautechnologien von Beginn des Spiels an frei. und ermöglicht es den Spielern, mit allen Einheiten automatisch Meeresfelder zu betreten, was ihnen beim Landen zusätzliche Bewegung gibt. Die oben genannten Boni ermöglichen es den Spielern, in jedem Spiel mit Meeresthema, insbesondere in Ancient Era, schnell Fuß zu fassen, erweisen sich jedoch auf Karten mit wenig oder keinem Wasser als sehr wirkungslos.

    9

    Sumer leistet hervorragende Arbeit bei der Eroberung der Barbaren

    Anführer: Gilgamesch

    Die einzigartige Fähigkeit der Epic Quests-Zivilisation für Sumer ist besonders in der Antike nützlich, wenn es viele barbarische Räuber gibt, da sie eine zusätzliche Belohnung bei der Eroberung eines barbarischen Außenpostens bietet. Spieler erhalten „schöne Hütte„(Stammesdorf) Belohnung zusätzlich zum regulären Goldbonus. Die sumerische Zikkurat ist ein einzigartiges Bauwerk, das von Baumeistern gebaut werden kann und +2 Wissenschaft und +1 Kultur verleiht, wenn es an einem Fluss liegt.

    Wenn sich Spieler schon früh im Krieg befinden, bietet die Fähigkeit „Enkidu-Abenteuer“ von Gilgameschs Anführer mächtige Allianz-Boni.

    Weiter, Der Kriegswagen ist eine einzigartige Militäreinheit aus der Antike, die stärker ist als alle anderen Starteinheiten im Spiel. Es erhöht die Beweglichkeit beim Anfahren von Kurven in offenem Gelände und ermöglicht so eine größere Beweglichkeit zu Beginn Ihres Trainings. Wenn sich Spieler schon früh im Krieg befinden, bietet die Fähigkeit „Enkidu-Abenteuer“ von Gilgameschs Anführer mächtige Allianz-Boni.

    8

    Nubia steigert die Produktion schnell

    Anführer: Amanitore

    Unter der Herrschaft von Amanitore ist Nubia eine ausgezeichnete Wahl für eine Startzivilisation, die den Spielern einen enormen Produktionsschub und eine mächtige, einzigartige Fernkampfeinheit beschert. Die Fähigkeit von Amanitores Anführer, Kandake von Meroe, steigert die Produktion in allen Bereichen um +20 %.erhöht sich auf +40 %, wenn Spieler eine nubische Pyramide in der Nähe des Stadtzentrums bauen. Die Nubische Pyramide kann sofort gebaut werden, nachdem Spieler das Mauerwerk freigeschaltet haben, und bietet zusätzliche Boni, wenn Glaube und Nahrung nebeneinander liegen.

    Nubien verfügt über eine mächtige Zivilisationsfunktion namens Ta-nets, die einen Bonus von +30 % auf die Produktion von Fernkampfeinheiten verleiht, nämlich des Pitati-Bogenschützen, einer Fernkampfeinheit aus der Antike mit einer zusätzlichen Bewegung, die stärker ist als ein normaler Bogenschütze. Mit dieser Produktionssteigerung können Spieler schon früh im Spiel eine riesige Legion von Bogenschützen aufstellen.

    7

    Griechenland hat zwei mächtige Führer

    Anführer: Gorgo und Perikles.

    Beide Anführer Griechenlands, Gorgo und Perikles, bieten einige herausragende Kulturboni, die bis in die Antike zurückreichen, und haben Zugang zu mächtigen Militäreinheiten der Antike, den Hopliten, einer Anti-Kavallerie-Einheit, die Näherungsboni erhält, wenn sie neben anderen Hopliten positioniert wird. . Die griechische Zivilisation zeichnet sich durch die Fähigkeit von Platons Republik aus, die Bietet einen zusätzlichen Wildcard-Richtlinienslot beliebig Die Regierung ist in der Antike und darüber hinaus ein großer Vorteil.

    Während Pericles‘ Fähigkeit „Umgebende Herrlichkeit“ einen ordentlichen Kulturbonus von +5 % pro Overlord bietet, ist dies nur dann nützlich, wenn der Spielaufbau eine angemessene Anzahl von Stadtstaaten umfasst und die Spieler das Glück haben, in der Nähe von einigen zu spawnen, um von diesem Bonus zu profitieren . in der Antike. Gorgo könnte eine sicherere Wahl sein aber ihre Thermopylae-Fähigkeiten verleihen Kultur nur für Kampfsiege.

    6

    Azteken können in Bezirken erfolgreich sein

    Anführer: Montezuma

    Die von Montezuma angeführte aztekische Zivilisation eignete sich dank der einzigartigen Fähigkeit der Zivilisation „Legende der fünf Sonnen“ hervorragend für die Entwicklung in der Antike. Das ermöglicht es Spielern, Baukosten auszugeben, um 20 % der Kosten eines beliebigen Startbezirks fertigzustellen.Dies ist ein äußerst nützliches Werkzeug, um Stadtteile frühzeitig fertigzustellen, um die Nachbarschaftsboni zu erhöhen und später die Gewinne zu maximieren.

    Der Eagle Warrior ist eine einzigartige Militäreinheit aus der antiken Aztekenzeit und verfügt über eine einzigartige Fähigkeit, die es ihm ermöglicht, Militäreinheiten anderer Zivilisationen zu erobern und sie in Baumeister zu verwandeln, was angesichts der oben erwähnten Legende der fünf Sonnen unglaublich nützlich ist. Spieler können frühzeitig den Krieg erklären, feindliche Militäreinheiten erobern und sie in Bauarbeiter verwandeln sowie die Produktion des Bezirks mit diesen „kostenlosen“ Baumeister-Einheitsladungen steigern.

    5

    Gallien hat Vorteile für die Regionalplanung

    Anführer: Ambiorix

    Die gallische Zivilisation, angeführt von König Ambiorix, verfügt über verschiedene einzigartige Boni aus der Antike, darunter die Fähigkeit „Hallstatt-Kultur“, die allen Gebieten in der Nähe der Minen einen kleinen Nachbarschaftsbonus verleiht Kulturbombe eines verlassenen Gebiets während des Baus einer Mine. Die Gaesatae-Einheit ersetzt den Krieger und ist etwas teurer im Unterhalt, aber ihre Kampfkraft erhöht sich im Kampf gegen stärkere Feinde oder gegen Gebietsverteidigungen.

    Noch vorteilhafter ist der Oppidum-Bezirk, der die Industriezone ersetzt und früher gebaut werden kann, was bedeutet, dass er sich leichter in der Antike etablieren lässt als die Industriezone, und Das Schaltet beim Bau des ersten Oppidums Lehrlingstechnologie frei. Diese Gebiete bieten auch einen sehr nützlichen Nähebonus durch Steinbrüche und strategische Ressourcen.

    4

    Phönizien ist ideal für die Küste

    Anführer: Dido

    Die Fähigkeit „Gründer von Karthago“ für Dido, Anführer von Phönizien, wird erst relevant, wenn der Regierungsplatz gebaut ist, aber alle anderen Zivilisationsboni werden für die Antike unglaublich nützlich sein. Dazu gehören die zivilisatorischen Fähigkeiten der Mittelmeerkolonien, die es ermöglichen Spieler beginnen das Spiel mit „Written Eureka“, das allen Küstenstädten 100 % Loyalität verleiht. auf demselben Kontinent wie die Hauptstadt und erhöht die Bewegungsfreiheit und Sichtbarkeit der Siedler.

    Noch wichtiger ist, dass der Bezirk Coton eine günstigere Version des Hafens ist, der eine um 50 % erhöhte Produktion von Marineeinheiten und Siedlern ermöglicht, und die Birema, eine einzigartige phönizische Marineeinheit aus der Antike, die Galeeren ersetzt, kann Händler im Umkreis von vier Feldern vor Plünderung schützen. Dies ist besonders nützlich, wenn man zu Beginn des Spiels gegen barbarische Plünderer antritt. Zivilisation 6Antike Ära.

    3

    Maya führt zu dichten Zivilisationen

    Anführerin: Lady Six Heaven

    Die Maya-Zivilisation in Civ 6 wird von Lady Six Sky regiert, deren einzigartige Fähigkeit, Ix Mutal Ajaw, allen Nicht-Hauptstädten innerhalb von sechs Feldern um die Hauptstadt einen Ertragsbonus von +10 % verleiht stellt bei der Gründung dieser Städte einen kostenlosen Builder zur Verfügung. Dies ist ein großer Anreiz zu Beginn des Spiels und ermöglicht es den Spielern, eine dichte Ansammlung hochprofitabler Städte aufzubauen. Allerdings ist dies mit Kosten verbunden, wenn die Karte überfüllter wird; Städte außerhalb dieses Bereichs erhalten einen Debuff von -15 % auf alle Feldfrüchte.

    Darüber hinaus ersetzt das Observatoriumsgebäude den Maya-Campus, ist kostengünstiger zu bauen, bietet aber dennoch wissenschaftliche Boni für Farmen, Bezirke und Plantagen. Als ob das noch nicht genug wäre, verfügt die einzigartige Fernkampfeinheit Hul'che aus der Antike über einen sehr mächtigen Fernkampfangriff, der im Kampf gegen einen verwundeten Feind noch stärker wird.

    2

    Die Kree könnten mehr Land erwerben

    Anführer: Poundmaker

    Unter der Führung von Poundmaker nimmt die Kree-Zivilisation eine erstaunliche Stellung in der Antike ein, dank einer einzigartigen Funktion, die es ihr ermöglicht, schon in einem frühen Stadium Land zu erwerben. Nihitaus Fähigkeit gibt Spielern +1 Handelsroutendurchsatz und einen freien Händler, sobald sie die Töpfertechnologie freischalten, aber was noch wichtiger ist: Erlauben Sie Händlern, Spielsteine ​​innerhalb von drei Feldern um eine Cree-Stadt zu beanspruchen wenn sie sie zum ersten Mal durchlaufen, vorausgesetzt, dass sie nicht beansprucht werden.

    Darüber hinaus ist Okihtsitaus einzigartige Ancient Era-Einheit ein sehr starker Ersatz für den Scout, der mit einer automatischen kostenlosen Beförderung beginnt. Darüber hinaus können die Erbauer der Kree-Zivilisation Mekewap bauen, das Bietet Boni auf Produktion, Wohnen, Gold und Nahrung. Dies nimmt zu, je weiter die Spieler durch die Bürger- und Technologiebäume voranschreiten. Sie können früh gebaut werden, um die Erträge und Nachbarschaftsboni der Antike zu maximieren Zivilisation 6.

    1

    Ägypten hatte all das in der Antike

    Anführer: die ägyptische Kleopatra, die ptolemäische Kleopatra und Ramses II.

    Unter allen Zivilisationen mit hervorragenden Antiken-Boni steht Ägypten aufgrund der Vielfalt möglicher Anführer und der einzigartigen Merkmale der Antike an erster Stelle. Spieler können zwischen der ägyptischen Version von Kleopatra oder der ptolemäischen Version wählen und können auch Ramses II. zum Anführer der ägyptischen Zivilisation wählen. Ägyptens Iteru-Fähigkeit erhöht die Produktion um 15 %, wenn sie in der Nähe eines Flusses platziert wird.und der Marianne Chariot Archer ist eine mobile und mächtige Fernkampfeinheit aus der Antike.

    Insgesamt werden diese Zivilisationen den Spielern garantiert den dringend benötigten Vorteil verschaffen, den sie in der Antike gesucht haben.

    Insgesamt werden diese Zivilisationen den Spielern garantiert den dringend benötigten Vorteil verschaffen, den sie in der Antike gesucht haben. Ob es die gallische Betonung der Fertigung war oder die vielen Verbesserungen in Kultur und Handel durch unterschiedliche Entscheidungen der ägyptischen Führer, diese Zivilisation 6 Optionen zeichnen sich als hervorragende Optionen für die Antike aus.

    Verlag)

    2K-Spiele

    Entwickler

    Firaxis-Spiele

    Mehrspieler

    Online-Koop, LAN-Koop

    Leave A Reply