Das Remake von Silent Hill 2 implementiert den wichtigsten Aspekt des Originalspiels.

    0
    Das Remake von Silent Hill 2 implementiert den wichtigsten Aspekt des Originalspiels.

    Wenn es im Original irgendetwas gibt Silent Hill 2 Sich die Nägel machen zu lassen ist die Stimmung. Seine Änderungen im Vergleich zum Original Silent Hill 2 sind größtenteils geringfügig und bestehen aus einfachen Puzzle-Remixen und Neuanordnungen der Handlung. Sie dienen dazu, wiederkehrenden Spielern ein neues Erlebnis zu bieten und das Tempo der leicht erweiterten Geschichte aufrechtzuerhalten. Die allgemeinen Merkmale beider bleiben erhalten, die feineren Details werden jedoch leicht an das neue Format angepasst.

    Aber Silent Hill 2 Das Remake lässt die Atmosphäre des Originalspiels nahezu unberührtUnd das mit großer Wirkung. Original Silent Hill 2Das Sounddesign, die tolle Sprachausgabe und alles andere blieben völlig unangetastet. Das Gleiche gilt für eine der wichtigsten Mechaniken des PlayStation 2-Spiels, die genauso gut umgesetzt wird, wie man es von einem PS5-Remake erwarten würde.

    Das Silent Hill 2-Remake bringt Nebel und Dunkelheit richtig zur Geltung

    Sie können kaum sehen, was vor Ihnen liegt

    Alles in allem, Das Silent Hill 2 Die Darstellung des Nebels, der die Titelstadt umhüllt, ist im Remake perfekt angepasst. Als die Hauptfigur James die Straße entlang geht, ist ganz Silent Hill in einen dichten, undurchdringlichen Nebel gehüllt. Es ist ein Werkzeug, um die Schrauben beim nächsten Sprung des Spiels festzuziehen – Spieler können nicht sehen, was auf sie zukommt, bis das Spiel es will, und haben oft nur Sekunden Zeit, sich vorzubereiten, bevor ein Monster sie angreift. Aber der Nebel ist auch thematisch wichtig, und die hervorragende Darstellung des Nebels im Remake trägt dazu bei, diese Themen zu vermitteln.

    Metaphorisch gesehen, schlechte Sicht bedeutet „Nebel„Ein Geisteszustand, der durch Traumata und verdrängte Erinnerungen an die Hauptfiguren verursacht wird.. Allein die Tatsache, dass er sich entschieden hat, einen Brief von seiner verstorbenen Frau zu erhalten, deutet darauf hin, dass sein Urteilsvermögen getrübt ist. Aber James fällt es auch schwer, sich an die zeitliche Abfolge der Krankheit seiner Frau zu erinnern, und er scheint schockiert zu sein, als ihm Enthüllungen aus der Außenwelt mitgeteilt werden. Seine Silent-Hill-Kollegen Angela und Eddie scheinen ähnliche Symptome zu haben; Angela kann sich nicht erinnern, warum sie glaubt, dass ihre Mutter in Silent Hill ist, und Eddie weiß nicht einmal, wie er dort gelandet ist.

    Drinnen weicht der Nebel von Silent Hill der Dunkelheit. Dies ist nicht die typische Videospiel-Dunkelheit, die durch Erhöhen der Gammakorrektur leicht beseitigt werden kann. Spieler verlassen sich wirklich auf James‘ Taschenlampe, um zu sehen, was um sie herum vor sich geht. Und seine Taschenlampe ist schwach; Es hat überhaupt keine große Wirkung, es sei denn, James ist unangenehm nah an etwas, von dem es abprallen kann. Infolge Spieler sind oft gezwungen, blind durch Räume zu wandern, die sie von außen kaum sehen könnenwas sie direkt in die Fänge wartender Monster führen könnte.

    Die Dunkelheit dient als Ersatz für das Original Silent Hill 2feste Kamerawinkel, die auch verhindern, dass Spieler sehen, was vor ihnen liegt, bis die Spieleentwickler dies wünschen. Letztendlich, kombiniert mit dem Nebel, Dunkelheit hilft, das Original genau nachzubilden Silent Hill 2erschreckende Atmosphäre.

    Nebel in Silent Hill entstand ursprünglich aufgrund technischer Einschränkungen.

    Seitdem ist es zu einem ikonischen Teil der Serie geworden.


    Silent Hill 2 Seite an Seite

    Beschämend Der einzige Grund, warum Silent Hill in Nebel gehüllt ist, sind die technischen Einschränkungen des Originalspiels.1999 für PlayStation veröffentlicht. Aufgrund des schlechten Arbeitsspeichers der Konsole war es nahezu unmöglich zu vermeiden, dass plötzlich Feinde und Objekte im Bild auftauchten, während der Spieler die Stadt erkundete. Deshalb bedeckten die Entwickler die Außenbereiche mit Nebel und schalteten in einigen Innenräumen das Licht aus, damit das Pop-up nicht so auffällig war.

    Als die Fortsetzung auf PS2 veröffentlicht wurde, waren die Spezifikationen zwar verbessert, aber der Schaden war bereits angerichtet – Das erste Spiel wurde für seine Innovation gelobt, technische Einschränkungen zu nutzen, um eine unheimliche Atmosphäre zu schaffen.und Silent Hill wird für immer als die in Nebel gehüllte Stadt bekannt sein. Seitdem war er in jedem Teil der Hauptserie dabei, auch als spätere Spiele die Stadt Silent Hill hinter sich ließen.

    Es ist witzig, sich vorzustellen, dass das, was als versteckte technische Einschränkung begann, schließlich zu einem so ikonischen Teil der Serie wurde, dass das Top-Down-Remake, das über 20 Jahre später auf wesentlich leistungsstärkerer Hardware veröffentlicht wurde, Zeit und Mühe aufwenden musste, um es neu zu erstellen . Dennoch sind Einschränkungen oft die Quelle der Kreativität und viele unglaubliche kreative Lösungen kommen einem zufällig in den Sinn. Auf jeden Fall ist das ein Beweis Silent Hill 2 Remake, dass es aufgrund fehlender Einschränkungen nicht versucht war, die Renderdistanz zu erhöhen und dadurch die Atmosphäre zunichte machte, an deren Schaffung das Originalspiel so hart gearbeitet hatte.

    Leave A Reply