![Die 10 besten D&D-Gegenstände für Zwerge im Dungeon Master’s Guide 2024 Die 10 besten D&D-Gegenstände für Zwerge im Dungeon Master’s Guide 2024](https://i3.wp.com/static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/11/dnd-dwarf-next-to-a-magic-axe.jpg?w=1200&resize=1200,0&ssl=1)
Die Rolle der Herkunft und Rasse des Spielers hat sich in der Version 2024 dramatisch verändert. Dungeons und DrachenJetzt hat die Vergangenheit mehr Einfluss auf die Fähigkeiten des Charakters. Aber die Wahl des Charakters ist immer noch wichtig, um bestimmte Funktionen zu bestimmen und auf Zauber zuzugreifen, und viele zuvor enttäuschende Auswahlmöglichkeiten wurden verbessert. Ein Beispiel dafür ist der Midget, der im Jahr 2024 fast komplett neu gestaltet wurde. Spielerhandbuch Dadurch werden seine Funktionen stärker und nützlicher.
Aber das ist noch nicht alles. 2024 Leitfaden für Dungeon-Meister Enthält viele magische Gegenstände für Zwerge. Einige sind ausschließlich für Zwergencharaktere verfügbar, während andere einfach verfügbar sind Passt gut zu Ihren Fähigkeiten. Diese 10 Gegenstände passen besonders gut zu dem, was Zwerge mitbringen, und sind eine gute Wahl für jeden Charakter, der einen Zwerg spielt.
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Die Plattenrüstung der Dwemer repräsentiert den starken Willen, für den diese Spezies bekannt ist.
Rüstung, die aus Sicht der Geschichte und Mechanik funktioniert
Diese sehr seltene Rüstung ist im Allgemeinen gut, besonders aber für Zwerge, die schwerere Rüstungen verwenden möchten. Es ist sowohl als Halbplatten- als auch als Plattenpanzerversion erhältlich. Bietet einen Bonus von +2 auf die RK, der über das hinausgeht, was diese Rüstung normalerweise bietet. Es bietet aber auch eine Fähigkeit, die dabei hilft, den Träger an einer Stelle auf dem Boden zu halten.
Wenn sich eine Kreatur, die diese Rüstung trägt, gegen ihren Willen bewegt, kann sie ihre Bewegung nutzen, um diese Bewegung um bis zu 3 m zu reduzieren. Es hört sich vielleicht nicht nach viel an, aber diese 10 Fuß können den Unterschied zwischen einer Kurve auf festem Boden und einem Sturz vom Rand einer Klippe ausmachen. Dies ist besonders gut für Zwerge, nicht nur, weil die Rüstung von Zwergen hergestellt wird, sondern auch, weil Eines der Merkmale ihrer Art ist, dass sie ein Zittergefühl hervorrufen, das nur dann nützlich ist, wenn die Füße fest auf dem Boden stehen..
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Adamantine-Waffen können Objekte mit Leichtigkeit durchschneiden
Arbeiten mit mithrilgeschmiedeten Werkzeugen
Bei den Waffen gibt es viele seltene Optionen, die für Zwerge gut funktionieren. Aber Adamantine-Waffen sind für Zwerge zu Beginn des Spiels eine ungewöhnliche Wahl. Jede Waffe kann aus Adamant sein, was bedeutet, dass sie tief im Untergrund aus einem bestimmten seltenen Mineral geschmiedet wurde. Dieses Metall ist besonders stark, wenn es mit Gegenständen zusammenstößt.
Adamantine-Waffen sind technisch gesehen nicht magisch und überwinden nicht den Widerstand, den manche Monster gegen physischen Schaden haben. Aber es nützt nichts, dass bestimmte Monster in älteren Versionen anfällig für harte Waffen sind. DnD Quellenbücher.
Insbesondere erzielen Adamantine-Waffen automatisch einen kritischen Treffer, wenn sie auf ein beliebiges Objekt treffen, beispielsweise eine Tür, eine Wand oder einen Boden. Die Idee einer Waffe, die harte Gegenstände zerschlagen kann, erinnert an eine Spitzhacke, wodurch diese Waffe ästhetisch mit der Idee eines zwergischen Bergmanns übereinstimmt. Tschüss Diese Waffe ist beim Angriff auf lebende Gegner möglicherweise nicht besser als die reguläre Version.Sie bieten den Spielern dennoch einige kreative Optionen bei der Interaktion mit der Umgebung.
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Der Ring der Handlungsfreiheit macht Zwerge mobiler
Vermeiden Sie die Gefahren unwegsamen Geländes
Zwerge haben in den Regeln von 2024 keine reduzierte Geschwindigkeit von 25 Fuß pro Runde mehr. Jetzt, Jeder Spielertyp verfügt über eine Bewegungsfreiheit von mindestens 30 FußDaher sind die alten Gehgeschwindigkeitsartikel wie die Step- und Jump-Stiefel etwas weniger nützlich. Aber seltene Gegenstände wie der Ring der freien Aktion haben immer noch viele Verwendungsmöglichkeiten, insbesondere für Zwerge mit geringeren Geschicklichkeitswerten.
Der Ring der freien Aktion macht seinem Träger schwieriges Gelände leicht und ermöglicht es den Spielern, problemlos durch felsige Berge und mit Weinreben bewachsene Dschungel zu navigieren. Das ist auch so schützt seinen Besitzer vor magischen Effekten, die seine Geschwindigkeit verringern oder zu seiner Lähmung oder Einschränkung führen könnten, zwei der unangenehmsten Zustände in DnD. Dies ist ein rundum guter Ring und besonders effektiv gegen bestimmte Feinde, die die Angewohnheit haben, ihre Feinde zu verlangsamen.
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Das Amulett der Gesundheit unterstreicht die Vitalität der Zwerge
Erhöhte Haltbarkeit im Kampf
Zwerge neigen dazu, ziemlich hohe Bedingungen und die Regeln von 2024 zu haben Sie erhalten von Natur aus jedes Mal zusätzliche Trefferpunkte, wenn sie eine höhere Stufe erreichen.. Daher sind sie in der Regel ziemlich hart, unabhängig von ihrer Note. Für einen zähen Charakter kann dies eine gute Strategie sein, um seine Gesundheit zu maximieren, und das Amulett der Gesundheit hilft dabei sicherlich.
Dieser seltene Wundergegenstand erhöht den Konstitutionswert seines Besitzers auf 19, unabhängig von seinem normalen Wert. Dies ist ein toller Gegenstand für Charaktere, die nicht so viele Punkte in ihren Konstitutionswert investieren, aber da er mit zunehmendem Konstitutionswert weniger mächtig wird, funktioniert dieser Gegenstand viel besser, wenn Spieler ihn sich zulegen möchten. Einige Zwerge haben es vielleicht schon getan Verfassung von 18 oder sogar 20 Jahren, in der dieser Artikel praktisch nutzlos ist. Dies kann den Charakteren jedoch die Möglichkeit geben, sich auf andere Fähigkeitswerte zu konzentrieren und gleichzeitig ihre Gesundheit hoch zu halten.
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Die Axt der Zwergenfürsten ist von den Zwergengöttern gesegnet
Artefakt alter Zwergenhelden
Dieser magische Gegenstand ist so ikonisch und mächtig, dass er den Status eines „Artefakts“ erhalten hat. Artefakte in DnD Mit ihnen sind im Allgemeinen mehr spezielle Funktionen verbunden als mit anderen Gegenständen, außerdem gibt es einige zufällige Effekte und eine spezielle Möglichkeit, sie zu zerstören, wenn Spieler dies wünschen. Es hat Legendenstatus und eine ganze Liste an Effekten. Die meisten davon sind für Panzer- und Nahkampfcharaktere konzipiert.
Zunächst verfügt die Axt der Zwergenfürsten über +3 auf Angriffs- und Schadenswürfe und verursacht bei einem kritischen Treffer zusätzlich 20 Schadenspunkte. Darüber hinaus erhöht es die Dunkelsicht und Konstitution, gewährt Immunität gegen verschiedene Schadensarten und kann geworfen werden, um zusätzlichen Schaden zu verursachen. Schließlich kann der Besitzer wählen, ob er einen Erdelementar herbeirufen möchte, der ihm im Kampf hilft oder Verwenden Sie sogar eine Axt, um sich zu einem unterirdischen Ort zu teleportieren. Dies ist eine sehr gute Waffe und hat viele Eigenschaften, die sie an Zwerge erinnern, aber es gibt andere Waffen, die für Zwergencharaktere möglicherweise interessanter sind.
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Der Wundverschluss ist mit einer hohen Konstitution verbunden
Besitze so viele Trefferpunkte wie möglich
Wie das Amulett der Gesundheit ist auch das Periapt des Wundverschlusses eine Halskette, die seinen Träger langlebiger macht. Im Gegensatz zu diesem Amulett jedoch Dieses Amulett funktioniert umso besser, je höher der Körperbau des Charakters ist.. Periaptus of Closing Wounds hat zwei Hauptfunktionen: Es bewirkt, dass besiegte Charaktere automatisch bei Todesrettungswürfen erfolgreich sind, und es verdoppelt die Anzahl der Trefferpunkte, die während einer kurzen Pause auf den Würfeln wiederhergestellt werden.
Dieses zweite Merkmal macht diesen Gegenstand so gut für großgewachsene Charaktere. Die Spieler addieren ihren Konstitutionsmodifikator zum Wert ihrer Trefferwürfel, um zu bestimmen, wie viele Trefferpunkte sie pro Würfelwurf zurückerhalten. Die Regeln scheinen das zu implizieren Dank dieses Gegenstands werden der Konstitutionsmodifikator und der Trefferwürfelwert verdoppelt. Das bedeutet, dass Spieler potenziell eine große Menge an Gesundheit pro Würfelwurf wiederherstellen können und an einem Tag voller Abenteuer mehr erreichen können.
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Erdelementar-Kontrollstein bietet thematisch relevante Beschwörung
Dieser Artikel ist zurück und besser als zuvor
Mit der Veröffentlichung des neuen Updates wurden vier Gegenstände verbessert, mit denen verschiedene Arten von Elementaren beschworen werden. Leitfaden für Dungeon-MeisterMit Sie erfordern nicht mehr die Konzentration des Benutzers und die beschworene Kreatur wird die Gruppe nicht mehr angreifen.. Mit anderen Worten: Mit dem Erdelementar-Kontrollstein besteht ein viel geringeres Risiko und er kann dazu verwendet werden, der Gruppe im Kampf effektiv eine mächtige Kreatur zur Seite zu stellen.
Während jeder Elementar im Kampf nützlich sein kann, scheint der Erdelementar für einen Gnom besonders geeignet zu sein. Sie haben die Fähigkeit, Zittern zu spüren und sich gegen Giftschäden zu wehren. ermöglicht kreatives kooperatives Spielen. Obwohl die neuen Eigenschaften der Erdelementare noch nicht veröffentlicht wurden, weil… DnDneu Monster-Handbuch Revision Da die Elemente erst 2025 herauskommen, können wir davon ausgehen, dass sie zumindest dem alten Statistikblock ähneln werden, was bedeutet, dass dieser Elementar sowohl Schaden als auch Haltbarkeit mit sich bringen könnte.
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Der Röntgenring könnte das Zittergefühl auf ein neues Niveau heben
Erweitern Sie die Sinne Ihres Zwergs
Zwergencharaktere in den Regeln von 2024 verfügen über ein ziemlich breites Spektrum an Sinnen. 120 Fuß Dunkelsicht und eine Fähigkeit, die ein vorübergehendes Gefühl von Zittern hervorruft.. Der Tremor-Sinn ermöglicht es Lebewesen, Vibrationen zu spüren, die sich über oder durch den Boden bewegen, und so Höhlen oder sogar unsichtbare Lebewesen zu lokalisieren. Der Röntgen-Sichtring wird es den Zwergen ermöglichen, die Kreatur unter der Erde nicht nur zu spüren, sondern sie auch zu sehen und sogar bestimmte Arten von Angriffen gegen sie auszuführen.
Dieser Ring ermöglicht eine Röntgensicht bis zu 30 Fuß weit und ermöglicht es dem Träger, durch Wände und Gebäude auf verschiedenen Ebenen zu sehen. Leider ist seine Reichweite ziemlich gering, wenn es darum geht, durch dicke Schichten fester Objekte zu sehen, und er kann nur etwa 90 cm festen Schmutz durchdringen. Bei einigen Zaubersprüchen muss der Zauberer jedoch das Ziel sehen, und dieser Ring ermöglicht es Zwergen, genau das zu tun Zielen Sie auf unterirdische Kreaturen mit Optionen wie Geistesblitz oder Halte das Monster.
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Der Zwergenwerfer ist eine mächtige und interessante Nahkampfoption.
Diese exklusive Zwergenwaffe ist ziemlich beeindruckend.
Der Zwergenwerfer ist Einer der wenigen Gegenstände, auf die sich nur Gnome einstellen könnenWas macht es unter den Optionen in besonders? 2024 Leitfaden für Dungeon-Meister. Mechanisch funktioniert es ungefähr genauso wie die Axt der Zwergenfürsten, obwohl es viel schwächer ist. Aber diese Waffen sind leichter zu bekommen, seltener als legendär und fast genauso stark, wenn es darum geht, reinen Schaden zu verursachen. Darüber hinaus bietet es Zwergen eine kombinierte Nahkampfwaffe, mit der sie Feinde sowohl aus der Nähe als auch aus der Ferne niederschlagen können.
2024 DMG In Bezug auf Gegenstände, die ausschließlich den Zwergen vorbehalten sind, wird erklärt, dass der Gürtel der Zwergensippe es Nicht-Zwergen ermöglicht, sich auf sie einzustimmen, was bedeutet, dass andere Spezies den Gegenstand möglicherweise verwenden könnten.
Die Waffe hat einen Bonus von +3 auf Angriffs- und Schadenswürfe, und obwohl es sich um einen Kriegshammer handelt, kann auf Feinde in einem Umkreis von 20–60 Fuß geworfen werden.. Bei dieser Verwendung verursacht der Werfer zusätzlich 1W8 Stärkeschaden (oder 2W8 gegen Riesen) und kehrt dann auf die Hand des Besitzers zurück. Dies ist eine gute Alternative für Nahkampfcharaktere, die es gewohnt sind, sich auf Pfeile zu verlassen, und verursacht Wuchtschaden, der eine der effektivsten Arten von physischem Schaden sein kann.
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Whelm Longs wird dem Gnom gehören
Eine Waffe mit eigenem Willen
Schließlich gibt es noch Velm, eine legendäre Waffe, die sowohl tödlich als auch intelligent ist. Wie einige andere magische Objekte hat Velm einen eigenen Geist mit eigenen Wünschen, Beschwerden und Zielen. Dieser Kriegshammer war Er wurde von einem uralten Zwergenclan gegründet und sehnt sich danach, zurückzukehren, um für eines seiner Mitglieder zu kämpfen. Wie die Axt der Zwergenfürsten gilt sie als Artefakt; Im Gegensatz zu dieser Axt kann diese Waffe nur von Gnomen angepasst werden.
Velm hat +3 auf Angriffs- und Schadenswürfe, kann 60–180 Fuß weit geworfen werden, um zusätzlichen Kraftschaden zu verursachen, und kann eine Schockwelle verursachen, die Kreaturen in der Nähe des Trägers verletzt und betäubt. Sie kann auch zum Wirken mehrerer Zauber verwendet werden, und da sie empfindungsfähig ist und über eigene Eigenschaften verfügt, kann sie dem Träger eine Hilfe bieten, die über das hinausgeht, was eine normale Waffe leisten kann. Velms Ziel ist es, die Gnome zu schützen, was bedeutet, dass er alles tun wird, um die Sicherheit des Gnombenutzers zu gewährleisten. Diese Waffe ist sowohl wahr als auch mächtig, alles, wovon ein Abenteurer träumen kann, wenn er sich furchterregenden Feinden stellt. Dungeons und Drachen.