Zusammenfassung
- Morgendämmerungspfad markiert einen Neuanfang für FF14Der Schwerpunkt liegt auf einem realistischen Abenteuer in Tural.
-
Der Hauptschurke Sphene wird spät in der Erweiterung eingeführt, was zu einem Konflikt mit Alexandria führt.
-
Königin Sphene, die Endgegnerin, verwandelt sich in die Ewige Königin und plant zukünftige Pläne.
Morgendämmerungspfaddie zuletzt veröffentlichte Erweiterung für Final Fantasy 14ist eine neue Episode in der fortlaufenden Geschichte des Spiels, markiert aber auch einen Neuanfang. Die erste Erweiterung, die nach Endwalker veröffentlicht wurde schloss viele der älteren Geschichten und Handlungsstränge des Spiels ab, Morgendämmerungspfad Es ist eine Art Neustart für FF14Reduzierung der Risiken der das Universum zerstörenden Bedrohungen der vorherigen Erweiterung, um sich auf ein praktischeres Abenteuer auf dem unbekannten Kontinent Tural zu konzentrieren. Obwohl die Erweiterung als relativ einfaches Abenteuer beginnt, entsprechen die späteren Teile der Geschichte bis zum Ende möglicherweise nicht den Erwartungen der Spieler.
Die Prämisse von Morgendämmerungspfad Zu Beginn der Erweiterung ist die Geschichte relativ einfach, da der Krieger des Lichts und einige seiner Gefährten (Alphinaud, Alisaie, Krile und Erenville) von Wuk Lamat rekrutiert werden, um ihr dabei zu helfen, den Thron der Dawnservant of Tural zu besteigen – eine Rolle für die sie in mehreren Prüfungen bestehen muss, mit dem übergeordneten Ziel, die legendäre und schwer fassbare „goldene Stadt“ Tural zu finden. Erschwerend kommen jedoch die anderen Anwärter auf den Thron hinzu, zu denen Wuk Lamats Adoptivbrüder Zoraal Ja und Koana sowie der zweiköpfige Turniersieger Bakool Ja Ja gehören.
Dawntrails ursprüngliche Prämisse führt zu einem größeren Konflikt
Die neueste Erweiterung von FF14 kommt in der zweiten Hälfte an einer unerwarteten Stelle
Ungefähr in der ersten Hälfte MorgendämmerungspfadDie Geschichte dreht sich um den Aufstiegsrituseine Reihe von Tests, die vom derzeitigen Dawnservant und Wuk Lamats Adoptivvater Gulool Ja Ja entwickelt wurden. Der Ritus beauftragt sie und die anderen Teilnehmer mit Reisen, um die verschiedenen Völker von Tural kennenzulernen, sich Prüfungen zu unterziehen und ihre Kultur kennenzulernen. Hier, Das Spiel beginnt, Zoraal Ja als einen großen Bösewicht zu definierenIhn als jemanden zu etablieren, der Krieg anzetteln will, und ihn den friedlicheren Wuk Lamat und Koana gegenüberzustellen.
Nachdem Wuk Lamat und der Krieger des Lichts die Dörfer der verschiedenen Völker von Tural besucht hatten, gelang es ihnen schließlich, das Aufstiegsritual durchzuführen und eine Projektion von Gulool Ja Ja zu besiegen, als er auf seinem Höhepunkt war den Eingang zur unterirdischen Stadt aus Gold finden. Obwohl a gezeigt wurde geheimnisvoller Schlüssel von Gulool Ja Ja und Ketenramm (einem ehemaligen eorzäischen Entdecker) betreten sie nicht. Stattdessen kehrt die Gruppe in Turals Hauptstadt Tuliyollal zurück, um die Krönungszeremonie von Wuk Lamat durchzuführen, bei der sie verrät, dass sie beabsichtigt, die Rolle der Dawnservant mit Koana zu teilen.
Während die Party jedoch in Tuliyollal stattfindet Zoraal Ja greift Ketenramm an und stiehlt seinen Schlüsselzu Fuß zum Eingang der Stadt aus Gold. Dort sagt ihm eine geheimnisvolle Stimme, dass er seinen Wunsch nach Herrschaft und Eroberungen erfüllen kann – und als der Krieger des Lichts sich nach der Krönung mit Erenville auf den Weg zu seiner Heimatstadt macht, erweist sich dies als wahr, da Tural plötzlich angegriffen wird. durch seltsam fortschrittliche Flugzeuge und Automaten. Obwohl Erenvilles Haus von einer mysteriösen Kuppel verschluckt wirder und der Krieger des Lichts eilen zurück nach Tuliyollal.
Als sie in die Hauptstadt zurückkehren, stellen sie fest, dass die Stadt angegriffen wird – und als sie mit Wuk Lamat, Koana und den anderen Nachkommen zum Palast eilen, treffen sie auf Gulool Ja Ja, der sich mit Zoraal Ja duelliert. Obwohl Gulool Ja Ja ihn zunächst besiegt, Zoraal Ja wird durch ein unbekanntes Gerät an der Seite seines Kopfes wiederbelebt und gestärkt und tötet schließlich seinen Vater. Deshalb fordert er Wuk Lamat heraus und sagt ihm, er solle ihn auf seinem eigenen Territorium konfrontieren, um eine Chance zu haben, Tural vor einer weiteren Invasion zu retten.
Der Hauptschurke von Dawntrail wird am Ende der Erweiterung vorgestellt
Im letzten Abschnitt von Dawntrail übernimmt Königin Sphene die Rolle der Hauptgegnerin
Auf der Jagd nach Zoraal Ja reist die Gruppe zu der mysteriösen Kuppel, die jetzt Yyasulanis Haus in Erenville bedeckt. Im Inneren entdecken sie, dass sich das Gebiet drastisch verändert hat, da es irgendwie mit einem Ort aus einem anderen Spiegelbild verbunden wurde – einer High-Tech-Stadt namens Solution Nine, die zu einem Königreich namens Alexandria gehört. Die Party trifft auch Königin Sphene von Alexandriaund es wird offenbart, dass 30 Jahre im Inneren der Kuppel vergangen sind und dass das Spiegelbild der Herkunft Alexandrias unter ständigen Stürmen und weit verbreiteten Kriegen um seine einzigartige Ressource, den Elektropus, gelitten hat.
Es ist wichtig hervorzuheben, dass auch bekannt wurde, dass Alexandria Regulierungsbehörden einsetzt – Technologie, die Seelen nutzt, um ihre Bewohner wiederzubeleben wenn sie aus anderen Gründen als dem Alter sterben – und obwohl Sphene eine gütige Königin ist, die sich um ihr Volk kümmert, wird sie auch alles tun, um ihren Seelenvorrat aufrechtzuerhalten. Zu diesem Zweck, Sie war es, die Zoraal Ja mit der Technologie und Unterstützung versorgte, die er brauchte, um Tural anzugreifen – obwohl es schnell nach hinten losgeht, als Zoraal Ja Alexandrias Streitkräfte auf der Suche nach mehr Macht gegen ihr eigenes Volk wendet.
Obwohl die Partei Zoraal Ja besiegt, Der Vorfall treibt Sphene schließlich zu noch größeren Extremen, als sie den mysteriösen Schlüssel an sich nimmt und sich zurückzieht zu Alexandrias Ursprungsreflexion, mit dem Ziel, damit nicht nur Tural, sondern auch alle anderen verbleibenden Reflexionen zu erobern. Die Gruppe kann ihr zunächst nicht folgen, schafft es aber schließlich, durch das Tor der „Stadt aus Gold“ einen Weg zum Spiegelbild von Sphenes Haus zu finden – das, wie sich herausstellt, war schon immer ein Portal zur Stadt der lebendigen Erinnerung, in der Sphene und andere Alexandriner ewig als Endless leben.
Queen Eternal ist der Endgegner von Dawntrail
Dawntrails Endgegner ist ein verwandelter Sphene
Die Gruppe trifft Sphene in Living Memory wieder, wo sie ihr alles verrät Sie beabsichtigt, sich ihrer Gefühle und Moral zu entledigen, um einen Eroberungszug gegen andere Welten anzuführen, ohne dass sie durch nichts aufgehalten werden kann. Nachdem die Gruppe Living Memory durchlaufen hat, um ihre Verteidigung zu verringern, untersucht sie die Erinnerungen an Alexandria, wie es war, das als letztes Verlies des Spiels dient. Am Ende finden sie Sphene, können sie jedoch nicht davon überzeugen, ihre Eroberungspläne aufzugeben. Nachher, Sie entzieht sich ihres Bewusstseins und verwandelt sich in ein riesiges Roboterwesen namens Ewige Königin.
Queen Eternal fungiert als Endboss von Morgendämmerungspfad – und im Gegensatz zu früheren Prüfungen ist sie die einzige Bossgegnerin, für die keine vertrauenswürdigen Gefährten verfügbar sind, da sie Wuk Lamat, Krile und G’raha Tia vom Schlachtfeld verbannt. Dies zwingt den Krieger des Lichts, sich auf Azems Kristall zu verlassen, um Verbündete in den Kampf zu rufen, und dies führt zu einer seltsamen, aber ungeklärten Reaktion auf den mysteriösen Schlüssel im Besitz der ewigen Königin, der dazu führt, dass dieser kurz mit Azems Symbol aufleuchtet.
Das Ende der ewigen Königin
Wuk Lamat kehrt zurück
Mitten im Kampf mit der Ewigen Königin, Wuk Lamat schafft es, auf das Schlachtfeld zurückzukehren, versetzt dem Häuptling einen schweren Schlag und richtet eine leidenschaftliche Bitte an Sphene. Ihren Bemühungen gelingt es, einen Teil von Sphenes Bewusstsein zurückzubringen, und die Ewige Königin wird schließlich von Wuk Lamat, dem Krieger des Lichts, und seinen herbeigerufenen Verbündeten besiegt. Obwohl Wuk Lamat verspricht, sich um die verbliebenen Bürger Alexandrias zu kümmern, ist es leider so, dass Sphene selbst kann nicht gerettet werdenund sie verschwindet, als Wuk Lamat und der Krieger des Lichts zu Living Memory zurückkehren.
Nach der letzten Schlacht sind noch einige offene Fragen offen – vor allem der mysteriöse Schlüssel, der zum Überqueren der Spiegelungen verwendet wurde, blieb im Besitz des Kriegers des Lichts, um später von den Nachkommen der Siebten Morgenröte erforscht zu werden, und obwohl die Menschen von Lösung Neun trauern um den Tod ihrer Königin, die als Arcadion bekannte Gladiatorenarena wird wieder geöffnet und löst die nächste Angriffsserie der Erweiterung aus. Erenville erfüllt den Wunsch seiner verstorbenen Mutter und hört auf, Sharlayan zu sammeln, um die Welt zu erkunden, und die Scions genießen die Festlichkeiten in Tural.
Obwohl Morgendämmerungspfad beginnt mit einer relativ praktischen Prämisse, der Konflikt mit Alexandria, Zoraal Ja und Königin Sphene übernimmt in der zweiten Hälfte schnell die Oberhand und schickt den Krieger des Lichts erneut in alternative Reflexionen. Während die Geschichte der Erweiterung weitgehend in sich geschlossen bleibt, liefern Handlungselemente wie der mysteriöse Schlüssel mit Azems Symbol und die Umweltkatastrophe, die Alexandria heimgesucht hat, einige Handlungsstränge für die Zukunft. Final Fantasy 14 Erweiterungen bzw Morgendämmerungspfadeigene Post-Launch-Patch-Missionen zur Erweiterung.