Die 10 größten Handlungsspoiler für Dragon Age: The Veilguard

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    Die 10 größten Handlungsspoiler für Dragon Age: The Veilguard

    In einer Welt, die so reich an Überlieferungen ist wie Thedas, ist das nicht verwunderlich Dragon Age: Wächter des Schleiers hat viele unerwartete Wendungen und Verweise auf frühere Teile. Die Fortsetzung einer epischen Geschichte, die über mehrere Spiele hinweg erzählt wird, ist keine leichte Aufgabe. Zeitalter des Drachen Spiele mussten immer ein Gleichgewicht zwischen der Anerkennung der von ihnen getroffenen Entscheidungen und dem Erzählen einer neuen, fesselnden Geschichte finden. Denn die Reise, die in begann Dragon Age: Inquisition Zusammenfassend können wir daraus schließen Wächter des Schleiers Es könnte einige Leute überraschen.

    [Warning: Major spoilers for Dragon Age: The Veilguard.]

    IN Dragon Age: Wächter des SchleiersWährend Rook darum kämpft, Thedas vor dem neu freigelassenen Evanuris zu retten, gesellen sich sieben Experten aus der ganzen Welt zu ihnen, die alle auch für Romantik zu haben sind. Wie in früheren Teilen der Franchise, Wächter des Schleiers Dies ist ein Spiel, bei dem Sie mehrere Spieldurchgänge durchlaufen können, um alle verfügbaren Pfade zu erkunden. Das beste Beispiel dafür ist die Frage, ob man Minrathus oder Treviso helfen soll. Vom Tod von Charakteren bis zum Wissensgewinn hat Veilguard im Laufe des Spiels viele wichtige Handlungspunkte.

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    In Morrigan gibt es ein Fragment von Mythal

    Morrigans Reise endet

    Morrigan war dabei Zeitalter des Drachen von Anfang an und tauchte bis auf einen in allen Hauptteilen der Serie auf. Ihr Auftritt in Dragon Age: Wächter des Schleiers Angesichts der Art der Geschichte und der Art und Weise, wie sie in den Teaser-Trailern vorgestellt wird, ist das nicht überraschend, aber mitten im Spiel gibt es eine Enthüllung, die für langjährige Fans eine Überraschung sein könnte. Dies geht aus einem Gespräch mit Morrigan am Scheideweg hervor, in dem die ehemalige Hexe der Wildnis dies erklärt sie trägt ein Fragment von Mythal in sich.

    Jeder, der Morrigans persönliche Reise verfolgt hat, wird davon überrascht sein Eine ihrer größten Ängste war, dass ihre Mutter Flemeth ihr den Körper wegnehmen würde.. Sie wird Rook jedoch erklären, dass sie zwar die Erinnerungen an Mythal und Flemeth in sich trägt, ihre Persönlichkeiten jedoch ihre eigene nicht übertreffen. Morrigan scheint mit der Entscheidung zufrieden zu sein, die ihrer Geschichte einen wunderbaren Abschluss bringt.

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    Solas war ursprünglich ein Geist

    Während der Quest „Bedauern des Schreckenswolfs“ Rook und das Team müssen die Wolfsfiguren jagen, die Erinnerungen enthalten, die Solas versteckt hat. Wie der Name der Quest vermuten lässt, handelt es sich dabei um Erinnerungen an Ereignisse, die Solas bereut oder für die er sich schämt, und es gibt einige Änderungen an bekannten Ereignissen. Zeitalter des Drachen das darin enthaltene Wissen. Eine der wichtigen Entdeckungen ist die Bestätigung einer seit langem bestehenden Fan-Theorie: Solas war ursprünglich ein Geist des Schattens..

    Das sollte wirklich niemanden sonderlich überraschen, der den Scherz zwischen ihm und Cole beobachtet hat Dragon Age: Inquisition. Dies erklärt nicht nur Solas’ Verbindung zum Schatten, sondern auch seine Entschlossenheit. Geister sind oft die Verkörperung von Emotionen oder Konzepten.. Doch mit der Bestätigung, dass Solas und die anderen elfischen „Götter“ ursprünglich Geister waren, folgten eine Reihe weiterer Offenbarungen, die Thedas beeinflussten.

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    Evanuris hat Titanenblut gestohlen, um seine Gestalt anzunehmen

    Der Diebstahl von Titans Lyrium löst den Krieg aus

    Die Art und Weise, wie Solas und die anderen humanoide Gestalt annahmen, lässt sich auch dadurch erklären, dass Solas es bereut, das Blut der Titanen gestohlen zu haben. Die Titanen waren Urwesen und höchstwahrscheinlich die ersten Kreaturen, die Thedas bewohnten und es genauso formten wie die Evanuris die Schatten. Als die Evanuris eine körperliche Gestalt annehmen wollten, verwendeten sie Lyrium.es den Titanen wegzunehmen und einen Krieg zwischen zwei mächtigen Fraktionen auszulösen.

    Die Titans spielten kaum eine Rolle Zeitalter des Drachen Wissen bis Inquisition DLC Abstieg, der sah, dass der Schöpfer von Orzammar in der Lage war, sich mit dem Titan zu verbinden und mit ihm zu kommunizieren. Nachdem er jedoch Solas‘ Lyriumdolch berührt hatte, Harding entwickelt Fähigkeiten und eine viel stärkere Verbindung zu den Überresten der Titanen.. Hardings persönliche Suche Wächter des Schleiers enthält eine Fülle exzellenten Wissens über antike Kreaturen und erklärt, wie Gnome entstanden sind.

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    Die Träume der Titanen brachten die Pestilenz hervor

    Solas schnitt die Titanen mit seinem Lyriumdolch aus ihren Träumen ab

    Solas‘ Erinnerungen erklären weiter, was während der Herrschaft der Evanuris und ihrem andauernden Krieg mit den Titanen geschah. Der Krieg ging weiter, die Evanuris verloren gegen den riesigen Urmenschen und Mythal bat Solas, einen Dolch aus reinem Lyrium herzustellen. Eines der größten Bedauern des Schreckenswolfs ist, dass er an den Dolch gewöhnt war Reiße die Titanen aus ihren Träumen, indem du sie zur Ruhe bringstaber es führte zu etwas Schrecklichem.

    Die Träume der Titanen waren im Nichts eingeschlossen, wo Wut und Verwirrung sie in den Wahnsinn trieben. Dies wiederum ruinierte Träume und schuf PestilenzEr zwang Solas, ihn in einer Schattenstruktur festzuhalten, die später als die Schwarze Stadt bekannt wurde. Nachdem Solas gegen die Evanuris rebelliert hatte, waren die Elfengötter nur allzu daran interessiert, die Seuche als Werkzeug der Kontrolle und Zerstörung einzusetzen.

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    Der gesamte andrastianische Glaube ist falsch

    Es gab nie eine Stadt aus Gold; Es war immer schwarz

    Die letzte Wendung in der Geschichte aus Solas‘ Erinnerungen ist die Bombe, dass der gesamte andrastianische Glaube falsch ist. Dies vermuteten langjährige Fans der Serie, da es in den Spielen offensichtliche Hinweise darauf gab, dass die Kirche einige Aspekte der Geschichte von Thedas falsch interpretiert haben könnte. Als Solas‘ Reue sich jedoch auf Rook und ihre Crew auswirkt, wird ihnen das klar Die Goldene Stadt war nie die Residenz des Schöpfers.

    Die Geschichte, dass die alten Tevinter-Meister die Stadt verderbten, als sie in die Schatten eindrangen, ist falsch, da sie von Evanuris getäuscht wurden. Stattdessen wird klar, dass die Schwarze Stadt schon immer schwarz und voller Pest war, genau wie der Ort, an dem Solas Evanuris eingesperrt hat. Dadurch wird alles, worauf der andrastianische Glaube aufbaut, auf den Kopf gestellt.und das Team debattiert sogar darüber, ob es anderen Leuten von seiner Entdeckung erzählen soll.

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    Der Begleiter, der die Verteidigung zerlegt, wurde gefangen genommen

    Das Team verliert aufgrund der Gruppenauswahl ein Mitglied

    Sich von der Überlieferung entfernen und dabei wichtige Entscheidungen treffen Wächter des Schleierswobei das Ergebnis die gesamte Passage verändern kann. Gegen Ende des Spiels, während der Quest „Insel der Götter“ Das Team wird mit einer Reihe magischer Schutzzauber konfrontiert, die entfernt werden müssen damit die Gruppe Fortschritte macht. Sowohl Neve als auch Bellara werden sich freiwillig melden und Rook muss sich entscheiden, welcher Gefährte die Verteidigung zerstören wird.

    Jedoch, Der ausgewählte Begleiter kann für den Rest des Spiels nicht mit Rook reisen. als sie von Elgarnan gefangen genommen wurden. Sie werden erst beim letzten Angriff auf Minrathos wieder auftauchen, wo die Hand sie vor den Tentakeln des Teufels retten muss. Dies ist eine Wendung, die definitiv sorgfältigere Überlegungen bei der Entscheidung für den zweiten Spieldurchgang erfordert, je nachdem, welcher Turm ausgewählt wird oder welcher Spielstil der Spieler bevorzugt.

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    Der Kamerad, der die Ablenkung anführt, stirbt

    Das Teammitglied erweist sich als Held

    Während derselben Quest „Insel der Götter“ Als Rook und sein Team auf der Insel landen, wird die Entscheidung getroffen, sie in zwei Teile zu teilen. Harding und Davrin melden sich freiwillig dazu, die Gruppe zur Ablenkung anzuführen, damit Rook und der Rest ihrer Kameraden unentdeckt weiter in das Gebiet vordringen können. Es ist ein solider Plan und er funktioniert gut. Jedoch, Welcher Begleiter auch immer zum Anführer des Teams gewählt wird, wird sterben.

    In den letzten Momenten des Kampfes mit Gilannain greift Lukanis den elfischen „Gott“ an, wird jedoch gefasst. Harding oder Davrin werden nach vorne springen, um anzugreifen, Gilannain abzulenken und Lucanis zu ermöglichen, ihr den Todesstoß zu versetzen. Allerdings nicht, bevor sie von einer wütenden Göttin getötet werden. Es ist der unvermeidliche Tod Dies geschieht auch dann, wenn die persönliche Quest des Gefährten abgeschlossen ist und er den Status eines Helden der Schleierwache hat.

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    Jeder kann mit einem schlechten Ende sterben

    Achten Sie auf Gefährtenquests und Fraktionsstärke

    Apropos Talwächter-Heldenstatus: Dies ist eine Bedingung für den Abschluss der persönlichen Quest jedes Gefährten. Dies gibt ihnen einen deutlichen Boost ihrer Fähigkeiten, sofern die Quests nicht vorher abgeschlossen werden Wächter des SchleiersWenn dies der Punkt ist, an dem es kein Zurück mehr gibt, könnten die Dinge furchtbar schiefgehen. Während des letzten Angriffs auf Minrathos wird Ruku es tun müssen Ordnen Sie verschiedene Begleiter verschiedenen Gruppen zu um den Zugang zur Stadt zu erleichtern.

    Wenn jedoch Gefährtenquests nicht abgeschlossen werden und die Gunst von Fraktionen und Händlern nicht verbessert wird, kann es schnell bergab gehen. Jeder Gefährte kann sterben Während der letzten Mission muss Ruku hilflos zusehen, wie der andere fällt. Das ist natürlich das schlimmste Ende überhaupt Wächter des Schleiers und dies ist ziemlich schwierig zu erreichen, es sei denn, der Spieler schließt nur die Hauptquests ab und ignoriert alle anderen.

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    Der Mord an Elgarnan wird den Schleier zerreißen

    Solas lässt dieses Detail praktischerweise weg

    Die ganze Geschichte Wächter des Schleiers beginnt damit, dass Varric, Harding, Niv und Rook versuchen, Solas davon abzuhalten, den Schleier zu zerstören. Wenn dies also trotz ihrer Bemühungen passieren würde, wäre es schrecklich. Jedoch, Im letzten Trick lässt Solas wichtige Informationen aus, während er mit Rook spricht. und teilt nicht die Tatsache, dass allein die Tatsache, Elgarnan zu töten, den Schleier zerstören wird.

    Der Schleier entstand zufällig, als Solas die Evanuris ins Nichts verbannte, und ist mit ihren Lebenskräften verbunden. Der Hand helfen, Elgar’nan zu besiegen, Solas wird immer noch bekommen, was er will: die Barriere zwischen Thedas und der Geisterwelt beseitigen.. Glücklicherweise erfährt Rook mithilfe von Bellara oder Neve davon, da ihre Verbindung zu Elgarnan ihnen Einsicht verschafft hat, und schnell wird ein neuer Plan geschmiedet.

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    Varrick war die ganze Zeit tot

    Hinweise können bei späteren Durchspielen erhalten werden.

    Eine der größten Wendungen und großen Spoiler betrifft schließlich Varric Tetras, der Rook zunächst während der Jagd nach Solas rekrutiert. Varric – äußerst beliebt Zeitalter des Drachen Charakter und viele freuten sich darauf, wieder mit ihm zu reisen. Allerdings durchgehend Hüter des Schleiers, Varrick erscheint nur im Beacon und bietet Rook Rat und Unterstützung. Die Wendung ist, dass es daran liegt Varric war tot, nachdem er mit Solas gesprochen hatte. im Prolog.

    Während der ersten Konfrontation mit Solas wird Varric durch einen Lyriumdolch verwundet und während Rooks Gefangenschaft im Nichts stellt sich heraus, dass er nicht überlebt hat. Durch Dragon Age: Veilgarde-Wächter, Nur Rook konnte mit Varric sprechen und ihn sehen, da Solas Blutmagie einsetzte. Das ist eine brillante Wendung Clever ausgeschildert und beim zweiten Durchspielen offensichtlich, kann den Spieler beim ersten Mal jedoch effektiv täuschen.

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