Xbox Game Pass ohne Konsolen wird für alle ein Gewinn sein

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    Xbox Game Pass ohne Konsolen wird für alle ein Gewinn sein

    Trotz des Erfolgs ist die aktuelle Xbox Game Pass Das Modell wird durch seine Abhängigkeit von Konsolenverkäufen behindert, eine Erkenntnis, die durch seinen im Vergleich zur PlayStation bescheidenen Erfolg auf dem Hardwaremarkt gestützt wird. Während Microsoft in den letzten Jahren stark in Gaming investiert hat, sind Studioschließungen und eine enttäuschende Marktposition für niemanden gut. Wenn die Konsolenstrategie jedoch auf eine All-Device-Plattform umgestellt wird, können die Kosten für die Server- und Studiowartung anfallen. Der Wechsel zu einem rein digitalen, cloudbasierten Game Pass wird sowohl für Microsoft selbst als auch für Xbox-Benutzer erhebliche Vorteile haben.

    Eine von Game Pass dominierte Videospiel-Streaming-Umgebung scheint immer noch eine unwahrscheinliche oder unerwünschte Zukunft zu sein, aber es gibt viele Gründe dafür Dieser Weg nach vorn könnte seine Vorteile haben. Die jüngste Einführung von Cloud-Streaming durch PlayStation zeigt bereits, dass der direkteste Konkurrent von Xbox in diesem Schlüsselmarkt aufholt. Wenn Microsoft sich nicht beeilt, könnte Xbox die einmalige Gelegenheit verpassen, die nächste Grenze des Gamings zu erobern.

    Konsolen sind keine Erfolgsstrategie

    Es ist Zeit für einen neuen Ansatz

    Die konsolenzentrierte Strategie von Xbox ist ein aussichtsloser Kampf gegen Sony, vor allem weil die Konsolenverkäufe nicht ausreichen, um erhebliche Investitionen zu rechtfertigen. Die Kosten für die Herstellung und Vermarktung von Konsolen haben zusammen mit der zunehmenden preislichen Wettbewerbsfähigkeit einen großen Einfluss auf die Rentabilität. Im Gespräch mit Wall Street Journal im Jahr 2022, Phil Spencer, CEO von Xbox, sagte, das Unternehmen habe durch den Verkauf jeder Konsole 100 bis 200 US-Dollar verlorenUnd obwohl diese Zahlen möglicherweise nicht mehr stimmen, wird das Geld definitiv nicht in den Umzug von Ausrüstung gesteckt.

    Der eigentliche Gewinn liegt im Spieleverkauf, wo Game Pass Xbox dabei helfen könnte, PlayStation zu überholen. Die Fokussierung auf Hardware erfordert erhebliche Marktanteile, um Rentabilität zu erzielen, und Xbox nimmt diese Position derzeit nicht ein. Allerdings bringt Microsoft Game Pass auf immer mehr Geräte. Wenn Game Pass auf genügend Geräten verfügbar ist, kann Microsoft allein von diesem Komfort profitieren.. Wenn ein Verbraucher gezwungen wäre, zwischen dem Kauf einer Konsole für 600 US-Dollar oder dem Herunterladen einer App und der Zahlung einer Abonnementgebühr von 20 US-Dollar für denselben Dienst zu wählen (dank ausschließlich digitaler Spiele), würde er sich möglicherweise nicht von vornherein für die teurere Option entscheiden.

    Wenn Microsoft das Geld, das es für Konsolen ausgibt, in Server investieren würde, Latenz- und Latenzprobleme können stark minimiert werden. Das Streamen von Spielen könnte so einfach werden wie das Streamen eines Songs und sich möglicherweise als die beste Art des Spielens etablieren. Der Fokus von Xbox auf Game Pass als Strategie macht auf lange Sicht Sinn und die Weiterentwicklung des Cloud-Streamings könnte bessere Optionen für alle bieten.

    Die Zukunft liegt in den Wolken

    Der unvermeidliche Übergang zum rein digitalen Gaming


    Xbox Game Pass-Logo

    Die Zukunft des Gamings ist zweifellos digital, ein Wandel, der sowohl durch technologische Fortschritte als auch durch veränderte Verbraucherpräferenzen vorangetrieben wird. GamesIndustry.biz berichteten, dass im Jahr 2023 99 % der Computerspiele digital gekauft wurden, während 83 % aller Konsolenspielverkäufe digital erfolgten.. Während die Affinität zu physischen Medien bestehen bleibt, deuten überwältigende Beweise auf die unvermeidliche Dominanz des rein digitalen Gamings hin.

    Die Herstellung und Verteilung physischer Kopien ist mit erheblichen Kosten verbunden. verschlingt Gewinne, die in die Serverinfrastruktur reinvestiert werden könntenSpieleentwicklung und Erweiterung von Online-Funktionen. Ein rein digitales Modell, wie es Netflix für Spiele bietet, wird die Rentabilität erheblich verbessern, indem die Gemeinkosten für Produktion und Vertrieb eliminiert werden. Cloud-Gaming bietet sofortigen Zugriff, automatische Updates und die Möglichkeit, eine umfangreiche Spielebibliothek auf einem Gerät zu speichern. Während Bedenken hinsichtlich der Spielsicherheit, der Abhängigkeit von Servern und möglicher Preistreiberei bestehen, bringen physische Spiele ihre eigenen potenziellen Probleme mit sich, wie z. B. Bruch, Kratzer und verlorene Discs.

    Für eine Cloud-native Zukunft Xbox muss ein robustes digitales Archivierungssystem erstellenSicherstellen, dass Spiele auch dann noch gespielt werden können, wenn sie aus Online-Shops entfernt werden. Das Unternehmen hat bereits damit begonnen, Spielern per Streaming Zugang zu seinen kostenpflichtigen Spielen zu gewähren. Die Zukunft der vollständigen Eliminierung physischer Kopien scheint näher denn je zu sein und der unvermeidliche Prozess der Änderung der Medienformate im Zuge des technologischen Fortschritts fortzusetzen.

    Erweiterung der Xbox Game Pass-Reichweite mit Amazon und Roku

    Es gibt mehr als eine Art zu spielen


    Amazon Fire TV-Set-Top-Box und Fernbedienung auf weißem Hintergrund

    Microsoft sollte die Reichweite des Xbox Game Pass auf den Plattformen Amazon und Roku deutlich ausbauen. um vom wachsenden Streaming-Markt zu profitieren und neue Nutzergruppen zu erschließen. Der neueste Amazon Fire Stick kann Game Pass bereits nutzen, sollte aber bei Fire TV und Roku Standard sein. Microsoft sollte Spielen auf diesen Plattformen Priorität einräumen und sicherstellen, dass Xbox Game Pass Ultimate und einzelne Spielekäufe leicht zugänglich sind.

    Der Vorstoß, weitere Dienste zu entwickeln, umfasst Cloud-Gaming und die Möglichkeit, ausgewählte Spiele direkt auf Geräte herunterzuladen, was das Spielen auf diesen Geräten noch einfacher macht. Microsoft muss außerdem sicherstellen, dass die Navigation auf diesen Plattformen gut funktioniert. Das Anwendungsdesign muss für bestimmte Funktionen optimiert werden. Fire TV- und Roku-Geräte. Daher sind reibungsloses Streaming und die Behebung potenzieller Latenzprobleme für die Benutzerzufriedenheit von entscheidender Bedeutung.

    Schließlich könnte Game Pass neben der einfachen Einbindung der App in die Dienste auch exklusive Angebote oder Partnerschaften mit Amazon und Roku anbieten. Wenn Sie beispielsweise für Amazon Prime bezahlen, nur um den Game Pass für ein paar Monate zu erhalten, können Sie neue Benutzer anziehen. Der erfolgreiche Einsatz dieser Strategien könnte Xbox Game Pass als führenden Cloud-Gaming-Dienst festigen.Es übertrifft seine Konkurrenten und erobert sogar einen erheblichen Teil des Streaming-Marktes.

    Anti-Digital-Propaganda hat auf dem PC nicht funktioniert, warum auf Konsolen?

    Der Fortschritt lässt sich nicht so einfach aufhalten


    Ein Steam-Deck auf einem grünen Xbox-Hintergrund mit dem Xbox-Logo darüber.
    Benutzerdefiniertes Bild von Lee D’Amato

    Der Übergang des PC-Marktes zum digitalen Markt vollzog sich schrittweise, aber der fast ausschließlich digitale Markt, der entstanden ist, hat seine Vorteile deutlich unter Beweis gestellt. Konsolen haben jedoch einige Dinge, die sie zurückhalten. Aufgrund der offenen Architektur von PCs waren Benutzer daran gewöhnt, Software herunterzuladen und zu installieren. Machen Sie den Übergang zum digitalen Spielen weniger abrupt als für Konsolenspieler Ich bin an physische Medien gewöhnt. Zweitens verfügte das vielfältige PC-Software-Ökosystem bereits über robuste digitale Marktplätze wie Steam, die gut etabliert waren, bevor eine weit verbreitete antidigitale Stimmung aufkam. Diese Plattformen boten den Komfort, die automatischen Updates und die Community-Funktionen, die auch Game Pass benötigte.

    Obwohl digitale Konsolen alltäglich geworden sind, gibt es immer noch erheblichen Widerstand. Es gibt viele Gründe dafür, dass Spiele physisch bleiben, aber Märkte wie Musik haben bereits gezeigt, dass die Vorteile physischer Medien durch Streaming ersetzt werden können.. Obwohl Musik-Streaming anfangs einige Nachteile mit sich brachte, hat es sich für den Durchschnittshörer als bequem und effektiv erwiesen. Musikhörern stehen umfangreiche Bibliotheken kostenlos oder gegen ein kleines Abonnement zur Verfügung, das normalerweise etwa eine CD pro Monat kostet, und Audiophile haben dank der Leistungsfähigkeit minimal komprimierter Premiumformate mehr Zugang zu Musik als je zuvor.

    Mit Blick auf die aktuelle Lage der Branche sagte A. Nur digital Die Zukunft scheint unvermeidlich. Im Moment hat Microsoft die Chance, die Nase vorn zu haben und Sony zu schlagen, indem es frühzeitig in die nächste Runde einzieht und sich dort etabliert Xbox Game Pass bevor Sony eine Chance hat. Künftig mag die Idee, dass das Spielen eines neuen Spiels von einem Kauf für 70 US-Dollar abhängig gemacht wird, wie ein veraltetes Konzept erscheinen, und dieser Wandel könnte erhebliche Vorteile für alle mit sich bringen.

    Quellen: Wall Street Journal, GamesIndustry.biz

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