Die neuen Kampfjobs von Veilguard

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    Die neuen Kampfjobs von Veilguard

    Vor Dragon Age: Der Schleierwächtervon Mehrere neue Vorschauen wurden am 31. Oktober veröffentlicht und gaben einen detaillierten Einblick in die neuen Kampfsysteme und Mechaniken des Spiels. Das vierte Spiel von Drachenzeitalter Serie, Wächter des Schleiers hat seit 2018 lange Entwicklungsphasen durchlaufen. Ungeachtet der langen Wartezeit waren die Gesamteindrücke der ersten Vorschauen auf das Spiel und seine Kämpfe jedoch weitgehend positiv.

    Im Laufe von drei Spielen, Kampf Drachenzeitalter hat sich stetig vom taktischen RPG-Gameplay entfernt und verwendet ein „in Echtzeit mit Pause“ System, ähnlich dem Klassiker Baldurs Tor Einträge, die auch von BioWare entwickelt wurden. Während beides Dragon Age 2 Und Inquisition Unter Beibehaltung einiger taktischer Elemente wie der Möglichkeit, zwischen Charakteren zu wechseln, waren die Kämpfe in beiden Spielen viel aktionsorientierter. Jetzt als Spielvorschau für Wächter des Schleiers Während das Spiel seine tiefgreifenden Kämpfe zeigt, scheint es, als ob das Spiel noch mehr Wert auf Action legt als seine Vorgänger.

    Der Kampf in Dragon Age: Veilguard besteht (fast) ausschließlich aus Action

    Der actiongeladene Kampf von Veilguard basiert auf Fähigkeiten und Befehlen

    Wie in einer Vorschau von hervorgehoben Dragon Age: Der Schleierwächter, Der Kampf des Spiels unterscheidet sich erheblich von früheren Einträgen und verfolgt einen fast ausschließlich aktionsorientierten Ansatz mit minimalen taktischen Elementen. Spieler steuern ausschließlich den erschaffenen Protagonisten Rook und wählen zwischen drei verschiedenen Klassen.

    Jede Klasse verfügt über zwei unterschiedliche Waffensätze mit verschiedenen leichten, schweren und Fernkampfangriffen. Diese grundlegenden Angriffe werden dann durch stärkere Fähigkeiten mit festgelegten Abklingzeiten und Verteidigungsaktionen wie Ausweichen, Blocken oder Parieren ergänzt.

    Bestimmte Feinde drin Wächter des Schleiers Sie haben farbige Schilde über ihren Gesundheitsbalken, die durch bestimmte Angriffsarten leichter gebrochen werden können. Der gelbe „Rüstungs“-Schild beispielsweise ist anfälliger für schwere Angriffe.

    Kombiniert mit einem Elementsystem, bei dem bestimmte Angriffe und Fähigkeiten die Schwächen des Feindes ausnutzen können, um zusätzlichen Schaden zu verursachen, der Möglichkeit, während des Kampfes frei zwischen Waffensätzen zu wechseln, und vielfältigen Angriffen des Feindes, einschließlich unblockbarer Angriffe, die vermieden werden müssen. Wächter des SchleiersDer Kampf wurde am häufigsten mit Spielen wie Modern verglichen Gott des Krieges und andere RPG-Serien von BioWare, Massenwirkung.

    Wie in Massenwirkungwährend Spieler nicht wie in der Vergangenheit die Kontrolle über ihre Teamkollegen übernehmen können Drachenzeitalter Spiele, Sie können Gefährten befehlen, bestimmte Fähigkeiten einzusetzen, entweder in Echtzeit oder in einem taktischen Zeitstopp-Menü.

    Folglich, Wächter des SchleiersDie maximale Gruppengröße beträgt jetzt drei (einschließlich Rook), gegenüber vier in früheren Spielen. Ebenso nochmal für MassenwirkungVon Rook oder seinen Gefährten eingesetzte Fähigkeiten können bestimmte Statusbedingungen verursachen, die dann durch andere Fähigkeiten „gezündet“ werden können, um zusätzlichen Schaden zu verursachen, sodass Spieler im taktischen Menü Combos zwischen verschiedenen Charakteren einrichten können.

    Wie der Unterricht bei Veilguard funktioniert

    Veilguard hat drei Hauptklassen mit jeweils drei Spezialisierungen


    Dragon Age Schleierwächter-Schurke

    Natürlich, Wächter des SchleiersDie drei Klassen des Spiels, jede mit ihren eigenen drei Spezialisierungen, werden auch großen Einfluss darauf haben, wie sich die Kämpfe entwickeln. Auf einer grundlegenden Ebene, Spieler können wählen, ob sie Krieger, Schurke oder Magier sein möchten (mit Ausnahme von Zwergen, die keine Zauberer sein können DrachenzeitalterKonfiguration), von denen jeder Zugriff auf zwei Waffentypen hat, zwischen denen man im Kampf frei wechseln kann. Im Allgemeinen legen die Spezialisierungen jeder Klasse jedoch den Schwerpunkt auf die Verwendung eines bestimmten Elements oder Waffentyps.

    Die Kriegerklasse kann beispielsweise zusätzlich zu eher offensiven Zweihandwaffen ein Schwert und einen Schild tragen (obwohl der Schild ohnehin für einen Fernkampf-Schildwurf verfügbar bleibt) und verfügt über die Spezialisierungen Reaper, Slayer und Champion. Reaper konzentriert sich auf das nekrotische Element und verfügt über mächtige Fähigkeiten, die die Gesundheit des Spielers opfern oder die von Feinden stehlen können, Slayer konzentriert sich auf die Verbesserung von Zweihandwaffen mit stärkeren Angriffen und Champion verbessert die Blockfähigkeit des Schildes, indem er sich auf Buffs und Schüsse von konzentriert gesamtes Team. Schaden.

    Die Rogue-Klasse unterscheidet sich von den beiden anderen dadurch, dass sie nicht zwischen den Waffen wechseln muss, sondern einfach ihre Doppelklingen und ihren Bogen gleichzeitig aktiv und verwendbar hat und für Nahkampf- bzw. Fernkampfangriffe verwendet wird. Von seinen drei Spezialisierungen konzentriert sich Duelist mehr auf Klingen, die zusätzliche Bewegungen und äußerst schädliche Nahkampffähigkeiten ermöglichen, während Saboteur die Verwendung von Fallen, Geschütztürmen und anderen komplizierten Geräten ermöglicht, während Veil Ranger sich darauf konzentriert, die Langstreckenfähigkeiten der Klasse durch Magie zu verbessern.

    Trotz gemischter erster Eindrücke aus dem Enthüllungstrailer des Spiels gibt es die ersten Vorschauen von Wächter des Schleiers und seine Kämpfe waren größtenteils positiv, wobei das Spiel Vergleiche mit dem modernen Sony Santa Monica auf sich zog Gott des Krieges Spiele.

    Schließlich kann die Magierklasse zwischen einem eher auf Distanz ausgelegten Stab und einer Nahkampfwaffe „Kugel und Dolch“ wechseln – obwohl beide Waffen die Fähigkeit haben, Elementarlaser abzufeuern. Von seinen Spezialisierungen konzentriert sich „Death Caller“ auf nekrotische Zaubersprüche, die Feinden und Elementarblitzen das Leben entziehen können, „Evoker“ konzentriert sich auf Stab- und Kältezauber mit großem Wirkungsbereich, die Feinde einfrieren können, und „Spellblade“ konzentriert sich auf eher Nahkampfangriffe. Kugel- und Dolch-orientierter Spielstil sowie Blitzzauber.

    Trotz gemischter erster Eindrücke aus dem Enthüllungstrailer des Spiels gibt es die ersten Vorschauen von Wächter des Schleiers und seine Kämpfe waren größtenteils positiv, wobei das Spiel Vergleiche mit dem modernen Sony Santa Monica auf sich zog Gott des Krieges Spiele. Hoffentlich wann Dragon Age: Der Schleierwächter wird am 31. Oktober veröffentlicht, sein Kampf, der jetzt actionorientierter ist als jedes andere Spiel in der Geschichte der Serie, könnte sowohl alte als auch neue Fans erfreuen.

    Quelle: Dragon Age/YouTube

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